Cosa servirebbe esattamente per brandire la Spada Buster?
Siamo entrati nei dettagli per vedere se sarebbe stato possibile per un Joe normale brandire l'arma iconica di Cloud Strife, e allo stesso modo cosa servirebbe per rendere utilizzabile la leggendaria spada Final Fantasy VII.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Un'altra raccolta di titoli iconici di Metal Gear sta tornando, questa volta includendo l'amato Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Parte II: Cosa serve per creare uno sparatutto più Lethal Weapon di Die Hard
Gamereactor ha parlato con il lead designer del gioco, Hipshot, riguardo al ritorno del boomer shooter con una svolta, la finestra di uscita e come il progetto è nato.
Washington Prime Interview Parte I: Rifare uno sparatutto che non è mai esistito con Ultra CDG
Gamereactor ho parlato con il lead designer del gioco, Hipshot, riguardo al ritorno del boomer shooter con un tocco di svolta, la finestra di uscita e come il progetto è nato così.
Washington Prime Punta a uscire all'inizio del 2027, la versione console dipende dalle vendite di "gangbuster"
Abbiamo parlato con lo sviluppatore Ultra CDG per saperne di più sul prossimo boomer shooter.
Washington Prime Anteprima: Sta diventando un Die Hard indie
Abbiamo messo alla prova il prossimo gioco d'azione di Ultra CDG e finora siamo piacevolmente sorpresi da ciò che abbiamo vissuto.
La fine di Destiny 2 mette in evidenza un problema che tutti i giochi live-service dovranno affrontare
Tornare a Destiny 2 dopo anni di assenza può essere un'esperienza sconcertante, e fa venire in mente un problema che tutti i progetti live-service incontreranno alla fine.
007 Headache di Amazon: Come il successo di First Light crea problemi per il franchise cinematografico... e se stessa
Patrick Gibson dovrebbe essere il prossimo 007 live-action? Il prossimo film sarà giudicato in base a 007 First Light ? Approfondiamo tutte queste domande.
Perché tutto viene rifatto?
Con i remake che dominano film, TV e videogiochi, ci addentriamo su come questi progetti siano diventati così popolari e comuni.
Influenza 'Cattiva': Perché la guerra culturale nel gaming sembra più grande di quanto sia
Con opinioni controverse, ci immergiamo nella cultura del gaming e nel come, se guardi oltre i pochi rumorosi, c'è una maggioranza che vuole semplicemente giocare e godersi i videogiochi.
Il dibattito tra fisico e digitale è già finito?
Man mano che i media digitali diventano sempre più popolari, ci immergiamo nel capire se il vero conflitto in corso ruota davvero attorno alla proprietà rispetto all'accesso.
Prezzato: Come il gaming sta diventando meno accessibile
Con il prezzo ufficiale di Grand Theft Auto VI ormai diffuso, i videogiochi hanno compiuto il loro prossimo passo diventando sempre più costosi.
La crisi d'identità di Call of Duty: Modern Warfare 4 è il fattore o il fallimento per essere il più grande sparatutto al mondo?
Dopo forse l'ingresso più divisivo della serie fino ad oggi, Black Ops 7, ora resta la domanda se il franchise sia troppo grande per fallire.
Combattere la buona battaglia: dov'è oggi Stop Killing Games e cosa ci aspetta dopo
Guardiamo indietro alla storia del movimento per i diritti dei consumatori e a ciò che potrebbe voler raggiungere in futuro.