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Xbox One: Retrocompatibilità in cloud "problematica"

Le diverse accessibilità a internet potrebbero rappresentare un grave limite per le funzionalità cloud.

Polygon ha riportato quanto affermato da Albert Penello di Microsoft, in merito alla questione retrocompatibilità via cloud prospettata per la nuova console dell'azienda, Xbox One. Secondo Penello, infatti, tale modalità sembrerebbe piuttosto "problematica" e "rischiosa": l'uomo di Microsoft, infatti, sostiene che potrebbero insorgere problemi a causa dell'infrastruttura delle rete internet (non uguale in tutti i Paesi), che potrebbe, ovviamente, cambiare la qualità dell'esperienza videoludica.

Penello, tra l'altro, ha precisato che la dimostrazione con {Halo 4} (in streaming su PC) effettuata durante il meeting era l'esempio ottimale di streaming via cloud: funzionava perfettamente grazie a una connessione ad internet assai rapida e affidabile. Ma cosa succede quanto questa non è nè rapida nè affidabile?

"Per quanto riguarda la gestione della qualità di un servizio, bisogna considerare anche la tolleranza del pubblico alle prese con un'esperienza che potrebbe risultare negativa. V'immaginate se proponessimo in questo periodo storico, con tutta l'informazione che c'è, un servizio del quale non possiamo controllare completamente la qualità, o fossimo addirittura costretti a comunicare a qualcuno che non vi potrà accedere?"

E' indubbio che la funzionalità cloud rappresenta un grandioso passo avanti per la nostra esperienza videoludica, ma al contempo non ci sentiamo di escludere che il cosiddetto "digital divide" (che oggi non riguarda più solo la possibilità di accesso o meno a internet) rappresenti una problematica pesante per permettere anche alle stesse aziende di procedere in modo organico nell'evoluzione dei loro sistemi hardware.