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Warshift 2

Warshift 2

Patrik ha provato a cacciare alieni con macchine da guerra stilizzate e alla fine ha cambiato schieramento per distruggere l'umanità in questo sequel, che combina gioco di ruolo, azione e strategia in tempo reale in un unico pacchetto...

Warshift 2 è davvero un gioco unico che sono felice di aver avuto la possibilità di provare. Inizia in modo piuttosto intenso, con un potenziamento di un mech o di un veicolo che funge da tuo personaggio. È quasi come un gioco di ruolo d'azione in cui esci nel mondo per distruggere e far saltare in aria cose per guadagnare punti. Puoi poi investire questi punti in potenziamenti più e migliori. Il divertimento non finisce qui, però; Puoi anche allontanarti e prendere il controllo della costruzione della base, della produzione delle truppe e di altri aspetti. Il tuo compito è destreggiarsi tra un intenso gioco di ruolo d'azione e un gioco di strategia in tempo reale, molto simile a Starcraft, tutto contemporaneamente.

In questo futuro, una fazione cyborg è in guerra con gli alieni. Entrambi sono abbastanza simili nella funzione ma radicalmente diversi nell'aspetto. Seguono la stessa evoluzione nella costruzione, e gli edifici funzionano in modo molto simile. Le differenze risiedono nei tipi di unità e armi. Gli alieni sono in qualche modo insetti, con eroi che ricordano i Cybran in Supreme Commander. Il che è un po' ironico, dato che sono una fazione di cyborg. Non ho nulla da lì su nessuno dei due, se non che avrei sperato che la costruzione delle basi potesse essere un po' più asimmetrica tra le fazioni. Allo stesso tempo, capisco anche che, come sviluppatore solitario, c'è solo un limite a ciò che si può fare.

La vista strategica sembra interessante, ma non è sempre così intuitiva come dovrebbe essere.

Le mie prime impressioni sono che tutto sembra un po' macchinoso. A seconda di cosa ti concentri, qualcos'altro ne risentirà. Oltre a confrontare questo con l'originale, vorrei evidenziare altre due serie di giochi di successo. La prima è una serie che ho sempre amato e che spero di vedere ancora in futuro, chiamata Battlestations. È un gioco navale e aereo in cui controlli tutte le navi, i sottomarini e così via in terza persona, come in un gioco d'azione. Puoi anche controllare l'azione tramite una mappa, come in un gioco di strategia tattica. La differenza tra questo e Warshift 2 è che non devi nemmeno raccogliere risorse e costruire basi. È intenso e stressante, ma sotto molti aspetti condivide la filosofia di gestire diversi sistemi di gioco contemporaneamente. L'altra serie è Natural Selection, che ha risolto il problema in modo intelligente. Un giocatore si occupa esclusivamente della costruzione della base, mentre gli altri cercano di sconfiggersi a vicenda.

Tuttavia, puoi impostare gli edifici per essere gestiti dall'IA, che poi comanda, produce truppe e attacca il nemico. Se sei completamente contrario alla costruzione di basi, ci sono modalità di gioco in cui non devi costruire nulla. Invece, si producono tipi di unità nello spazio a bordo di un'astronave, ma non si costruiscono basi. Puoi anche disabilitare completamente la costruzione di basi sulle mappe terrestri o modificare le condizioni di vittoria, come la vittoria economica. Questo conferisce al gioco una certa varietà nel gameplay, anche se la modalità classica rimane la più coinvolgente. In questa modalità costruisci basi, migliori il tuo personaggio, produci truppe e sconfiggi il nemico.

La grafica è incredibilmente elegante per qualcosa creato da una sola persona.

Warshift 2 offre molto da tenere traccia contemporaneamente, con un ritmo veloce e devi gestire quasi tutti i sistemi da solo. Tuttavia, alcune missioni della campagna permettono di saltare alcune parti, poiché la missione è progettata per concentrarsi su un singolo aspetto. Le prime missioni di solito si concentrano sul movimento delle truppe e sulla sconfitta del nemico con le risorse a disposizione. Indipendentemente da quale parte tu sia, però, sono abbastanza simili, con obiettivi semplici. Vai lì, distruggi quello e costruisci questo in quel punto. Non offre davvero la stessa varietà che StarCraft 2 offriva nella sua campagna in termini di design delle missioni. Tuttavia, posso perdonare gran parte di questo dato le circostanze che Cyril Megem ha affrontato come sviluppatore solitario.

Puoi scegliere tra robot da combattimento che si trasformano in aeroplani con la pressione di un pulsante o ninja volanti. C'è una buona selezione di eroi e sono varie.

Per combattere efficacemente, hai bisogno di un personaggio eroe. Mi piace che la tua macchina da guerra sia così versatile; A seconda della scelta, può volare, rotolare sul terreno, immergersi sotto la superficie del mare e partecipare a tutte le arene in cui si svolgono i conflitti. Alcuni sono potenti carri armati, altri un mix di tutto, e alcuni si concentrano sul combattimento aereo. Scegli il tuo preferito prima di iniziare una partita, così come quanti eroi alleati controllati dall'IA parteciperanno. Da quello che ho testato, puoi avere fino a due eroi extra oltre al tuo. Il primo gioco offriva una modalità cooperativa; il secondo al momento no, ma suppongo sia in fase di sviluppo. Attualmente si tratta di un gioco per giocatore singolo, cosa che vale la pena tenere a mente se ti interessa.

Il gioco stesso, però, fatica a eccellere in una sola cosa. È più un'esperienza complessiva. L'aspetto strategico ha i suoi difetti, come il fatto che al momento non si possono mettere in coda i movimenti, e salta alcune funzionalità standard. I veicoli si muovono un po' lenti e scattanti quando li controlli senza alcun vero slancio. La parola goffo è piuttosto appropriata in questo contesto. Devi poi atterrare su un'astronave speciale nei momenti giusti per potenziare il tuo eroe mentre tutto il resto accade. È davvero un caos totale, e c'è qualcosa nel gioco che ti cattura e ti intrattiene intrattenuto. Sono convinto che non giocherai per un elemento in particolare, ma per la combinazione di tutti gli elementi contemporaneamente.

Gli alieni sono mostruosi e funzionano bene. Si sentono un po' più deboli della fazione nemica.

Purtroppo, penso che questo concetto funzioni solo in certe situazioni. È principalmente efficace su piccola scala, con pochi nemici e pochi movimenti di truppe. Quando le cose iniziano a muoversi in tutte le direzioni, tutto si sgretola un po'. Comunque può essere utile numerare i tipi di unità. Quando succede molto contemporaneamente, si tratta di dare priorità in base all'abilità. È un gioco in cui vorrei avere un assistente o un compagno di gioco che facesse le cose che io non sto facendo. Sono rimasto lì per un sacco di tempo pensando che la modalità cooperativa di Age of Empires sarebbe stata perfetta. Un giocatore costruisce la base e un altro combatte. Non voglio che sia così, così come sta succedendo ora, che tutto ciò che non faccio si fermi. Se passo a un carro armato, non voglio che la mia offensiva principale si fermi e che la costruzione di basi si fermi. Vorrei vedere un cambio di prospettiva più fluido, dove i compiti che non svolgi vengano comunque svolti, ad esempio, da un giocatore IA personalizzabile o da un compagno umano. Questo renderebbe più facile spostarsi tra tutti i sistemi di gioco.

Prima di iniziare a trovare scorciatoie, a mettere in coda la produzione di unità con fabbriche controllate dall'IA e qualche altra cosa, era un gioco piuttosto difficile da capire. Purtroppo, l'opposizione IA non è particolarmente efficace se spammani. Tuttavia, lo sviluppatore è pronto ad aggiungere livelli di difficoltà ancora più alti in futuro. Considerando che è più o meno un progetto di una sola persona, sono comunque colpito da ciò che una sola persona può realizzare. Il gioco ha un buon aspetto, un buon suono, e il creatore sembra ascoltare attivamente i feedback. Penso che sia chiaramente evidente. È un gioco migliore del suo predecessore sotto quasi ogni aspetto. Quello che mi manca di più è la mancanza di una modalità cooperativa. Mi ricorda un po' i vecchi videogiochi degli anni '90, con la sua interfaccia utente a volte difficile da leggere, la mancanza di spiegazioni sui sistemi di gioco e una campagna che assomiglia più a un tutorial. Non sembra del tutto finito, anche se viene venduto come tale.

Per costruire, devi attivare un nodo energetico. Pensalo come a un Pylon temporaneo in Starcraft, dove puoi costruire edifici entro il suo raggio.

Potrei non consigliarti se hai una bassa tolleranza a bug, problemi di design e bisogno di orientamento nei giochi. Penso che Warshift 2 brilli davvero nella modalità schermaglie basata sullo schermo, dove puoi personalizzare l'avversario, la mappa e qualche altra cosa. La campagna è lineare e non coinvolge a causa della mancanza di narrazione; E anche se offre alcuni scenari unici, in una certa misura, non sono abbastanza buoni. L'esperienza ne soffre anche leggermente a causa di problemi tecnici come bug, assenza di funzionalità standard per il genere e una varietà di tipi di gioco non del tutto fluida. Allo stesso tempo, è geniale quando sconfiggi un'IA grazie al posizionamento intelligente delle tue truppe, agli attacchi furtivi con il robot potenziabile in modalità azione e usando la tua economia per produrre più risorse militari rispetto all'avversario. È una sensazione fantastica quando tutto funziona e funziona.

Se dovessi mettere Warshift 2 in una categoria di gioco, finirei nella stessa situazione dei giochi Rampage. È buono quando funziona, diventa rapidamente ripetitivo e ha il suo fascino nonostante alcuni difetti di design piuttosto evidenti. È estremamente iterativo e ricorda il primo gioco sotto molti aspetti. È un sequel raffinato che non risolve tutti i problemi dell'originale. Non è un gioco per tutti, ma penso che certi tipi di giocatori possano trarci qualche ora di intrattenimento da esso. Tuttavia, questo richiede di essere tolleranti verso i difetti che ho menzionato e di apprezzare i giochi che mescolano generi e che ibridano il game design. Credo che ci sia un mercato più ampio per questo, ma al momento non credo che Warshift 2 sia il titolo che realizzi appieno il potenziale del concetto.

La modalità spaziale è fantastica: ottieni portaerei invece di dover costruire edifici. Funge da base dove puoi costruire cose come astronavi.

Dal punto di vista tecnico e visivo, il gioco è un miscuglio di bug legati al suono, alla grafica, agli script e a un'interfaccia utente difficile da leggere. Allo stesso tempo, la grafica è impressionante per un progetto di uno sviluppatore così piccolo, e il gioco suona bene, anche se la musica diventa rapidamente ripetitiva. Ho avuto crash e alcuni bug strani nelle transizioni musicali che causano lag. Tuttavia, hai a disposizione molti strumenti all'interno del gioco, anche se alcuni sono un po' controintuitivi da usare. Un esempio è una missione tutorial in cui il gioco ti chiede di premere un pulsante. Quel pulsante non faceva nulla; Invece, dovevi tenere premuto un altro pulsante contemporaneamente prima di poterlo premere - cosa che non puoi capire dalle istruzioni su come procedere. Può quindi volerci un po' di tempo per abituarsi a tutti gli elementi di gameplay, perché devi capire tutto da solo. Tuttavia, questo è qualcosa che lo sviluppatore può risolvere abbastanza rapidamente.

Devo però lodare il sistema per il controllo delle truppe in battaglia. Mi ricorda giochi come Bannerlords e Kingdom Under Fire. È semplice, un po' limitato, ma ti permette di partecipare alle battaglie senza dover cambiare continuamente posto. Penso che qui risieda il punto di forza del gioco al momento. Guardare i tuoi eserciti scontrarsi con quelli nemici, comandare la tua macchina da guerra e partecipare personalmente alla mischia. Non sono così impressionato dall'aspetto strategico, che attualmente richiede più funzionalità di alta qualità per interagire meglio e funzionare efficacemente con la modalità azione. Allo stesso tempo, posso comunque avere una visione positiva del fatto che lo sviluppatore ascolti i feedback e offra qualcosa di originale e unico. Se cerchi qualcosa di diverso, originale e affascinante nella scena indie, Warshift 2 potrebbe valere la pena provarlo - è un gioco decente con molto potenziale.

Puoi potenziare sia le tue truppe - come mostrato nell'angolo in basso a sinistra - sia le tue armi - come mostrato nell'angolo in alto a destra. Non tutto è disponibile subito, e avrai bisogno di soldi per equipaggiare le armi.

I mondi sono bellissimi, ed è difficile non lasciarsi colpire da un punto di vista puramente visivo.

Il menu è un po' ingombro, ma è veloce per avviare uno scontro, una modalità allenamento o una missione della campagna. Entrambe le fazioni hanno la loro campagna.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
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Grafica attraente, un genere ibrido, ottimo design, tanti eroi e una buona quantità di contenuti
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L'elemento strategico manca di funzionalità standardizzate, presenta bug e presenta un'interfaccia utente ripetitiva e, in alcuni punti, difficile da leggere