Unity sta tagliando la sua Runtime Fee
E tornerà invece al suo modello di abbonamento esistente.
L'anno scorso, la società di motori di gioco Unity ha presentato e rivelato un nuovo piano che si è rapidamente trasformato in una quantità monumentale di contraccolpi. Si chiamava Runtime Fee, ed era effettivamente un modo per tassare coloro che usano Unity in base al numero di installazioni da parte dei giocatori che il loro progetto ha ricevuto dopo aver superato specifici traguardi. I fan non erano favorevoli all'idea e nemmeno gli sviluppatori sono rimasti impressionati, con alcuni che si sono spinti fino a passare dai servizi di Unity e invece hanno esplorato ciò che Epic di Unreal Engine può offrire.
Bene, dopo un anno maniacale che ha incluso le dimissioni del CEO John Riccitiello, il nuovo capo di Unity Matt Bromberg ha rilasciato una dichiarazione per rivelare che il Runtime Fee sta facendo la fine del dodo e che Unity tornerà al modello basato su abbonamento che utilizzava in precedenza.
Parlando della decisione, Bromberg aggiunge: "Negli ultimi 20 anni, abbiamo collaborato con brillanti designer e sviluppatori, artisti e ingegneri, editori e piattaforme, per costruire un mondo in cui i grandi giochi potessero essere costruiti da chiunque, per tutti. L'abbiamo chiamata "democratizzare lo sviluppo di giochi" e rimane la nostra missione principale oggi.
"Tuttavia, non possiamo perseguire questa missione in conflitto con i nostri clienti; Al suo interno, deve essere una partnership basata sulla fiducia. Sono stato in grado di entrare in contatto con molti di voi negli ultimi tre mesi, e ho sentito più e più volte che volete una forte Unity, e capite che gli aumenti di prezzo sono una parte necessaria di ciò che ci permette di investire nel progresso del gioco. Ma questi aumenti non devono necessariamente arrivare in una nuova e controversa forma. Vogliamo offrire valore a un prezzo equo nel modo giusto, in modo che tu possa continuare a sentirti a tuo agio nel costruire la tua attività a lungo termine con Unity come partner. E siamo fiduciosi che se siamo buoni partner e forniamo software e servizi eccezionali, abbiamo appena scalfito la superficie di ciò che possiamo fare insieme".
Ciò significa che gli sviluppatori saranno ancora in grado di accedere a Unity Personal completamente gratuitamente e persino di beneficiare di un tetto di entrate che è due volte più alto ($ 200.000 invece di $ 100.000), il che significa che non vedranno addebiti fino a quando il loro gioco non supererà questa cifra di entrate più elevata. Tuttavia, i livelli Unity Pro e Enterprise subiranno aumenti dei costi, con Pro in aumento dell'8% e Enterprise in aumento del 25%.
Bromberg conclude osservando: "Da questo punto in poi, è nostra intenzione tornare a un ciclo più tradizionale che prevede di considerare eventuali aumenti di prezzo solo su base annuale. Il nostro impegno rimane quello di modificare i termini del software Editor in modi che hanno un impatto sull'utente, l'utente può continuare a utilizzare la versione corrente del software secondo i termini precedentemente concordati fino a quando continuerà a utilizzare tale versione.
Conclude: "L'annullamento della tariffa di runtime per i giochi e l'istituzione di queste modifiche ai prezzi ci consentirà di continuare a investire per migliorare lo sviluppo dei giochi per tutti, pur essendo partner migliori".
