Transformers: Devastation è un mix tra vecchio e nuovo
Abbiamo incontrato il produttore Robert Conkey e il game director Kenji Saito.
Recentemente, abbiamo incontrato il produttore Robert Conkey di Activision e il game director Kenji Saito di Platinum Games per parlare delle fonti d'ispirazione, delle meccaniche, dei personaggi giocabili e delle possibili opzioni della colonna sonora di {Transformers: Devastation}.
In particolare, parlando della fonte d'ispirazione:
"Ci siamo sicuramente basati un sacco sul look classico dei personaggi, e allo stesso tempo li abbiamo visti in molto in movimento e usando come riferimento tutti i diversi luoghi in cui li abbiamo visti in movimento", ha detto Saito. "Siamo riusciti a metterne insieme un po' e abbiamo fatto un sacco di prove con la velocità per capire come trovare un buon equilibrio tra 'il come appare e come viene percepito il personaggio che conosco', ma che al tempo stesso risulti davvero divertente e con un gameplay reattivo. "

A proposito del processo decisionale personaggio:
"Bumblebee e Optimus sono stati una stupidata sono solo una parte del genere classico degli Autobot", spiega Saito. "Gli altri tre erano simili; avevamo molta scelta e abbiamo tenuto in considerazione l'unicità... quella che fosse la più interessante e abbiamo ritenuto che quei tre fossero i più divertente e che avrebbero avuto gli aspetti più interessanti, quali Wheeljack, Sideswipe e Grimlock. Abbiamo capito che fosse necessario differenziarli, e che sarebbe stato davvero molto divertente portarli in vita".
Se eventualmente i Decepticons saranno giocabili:
"Nessun Decepticons sarà giocabile, solo i cinque Autobot. In effetti, abbiamo ricevuto un sacco di richieste in merito ed è sicuramente qualcosa a cui penseremo in futuro", ha detto il produttore Robert Conkey.
{Transformers: Devastation} uscirà la prossima settimana su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.
