Total War: Pharaoh
Regola o essere governato. Un sistema di combattimento più complesso eleva la serie.
Essendo un periodo storico interessante e complesso, l'antico Egitto sembra una scelta ovvia per un gioco Total War. Potrebbe sembrare strano che il franchise non abbia ancora fatto il viaggio sul Nilo, ma eccoci qui, 23 anni dopo, e Creative Assembly mostra la sua esperienza nella creazione di una strategia storica adatta al periodo.
Nonostante il titolo, non ti stai solo tuffando in Total War qui. Scoprirai che anche la gestione delle risorse può essere in qualche modo strategica, il che significa che se vuoi l'oro - e lo fai come è necessario per apportare aggiornamenti essenziali - dovrai possedere una provincia che ha una miniera d'oro.
Per i leader egiziani, ci sono tutti i contendenti attesi per il titolo di faraone, così come alcuni dei personaggi più dimenticabili dell'epoca, in combinazione con gli Ittiti, la civiltà con cui gli antichi egizi hanno combattuto tutto il tempo per un periodo di 200 anni. Sono incluse anche una cultura nei Cananei, e mentre gli altri lottano per regnare supremi, l'obiettivo principale dei Cananei è fondamentalmente quello di devastare tutto l'Egitto.
Da un punto di vista storico, gli egiziani erano in realtà gli aggressori nel conflitto tra ittiti ed egiziani, con Ramesse II che spingeva verso le terre ittite. Mentre il sovrano dell'Egitto doveva essere visto come un Dio tra gli uomini, la cultura ittita era molto più simile ai vichinghi, con un re che non era un dio, ma invece primo tra uguali e svilupparono persino la prima monarchia costituzionale, una forma di governo ancora oggi utilizzata da molti paesi del primo mondo. Da parte egiziana, il livello della guerra civile sembra esagerato, ma è relativamente storicamente corretto. L'esperienza cananea è meglio compresa nel modo più duro.
Ci sono molte fazioni in guerra diverse, ma alcune condividono un obiettivo, come Tausret, la moglie di Seti, a cui è stata data la sua fazione per governare e schierarsi. Alcuni dei leader della fazione scelti sono, beh, non così noti agli storici moderni, e il gioco quindi è in grado di prendersi alcune libertà, e così sei tu come giocatore.
Vale la pena notare che mentre stavamo giocando su una build di recensione, non ho avuto alcun problema tecnico, a parte il fatto che il gioco è piuttosto faticoso sul mio computer, quindi, dimentica di eseguirlo su una macchina entry level.
Proprio come la maggior parte delle campagne di storie nei giochi Total War, Total War: Pharaoh ha una valuta unica di cui ti preoccupi, in questo caso è Legitimacy. L'obiettivo generale è come sempre quello di diventare il sovrano definitivo e sovrano, ma ci sono poteri da sbloccare lungo la strada, quindi non si tratta solo di completare il gioco, ma anche di sbloccare potenti buff. L'adorazione degli dei segue un percorso simile. Puoi guadagnare grandi doni dalle divinità dell'Egitto e avere un dio arrabbiato che ti respira sul collo non ti aiuterà.
Come al solito, ci sono due lati del gioco, la campagna generale in cui governi le tue città, assicurati che gli dei siano felici, ricerca nuove tecnologie, assicurati che la tua popolazione sia nutrita e felice e fai trattati e accordi commerciali. Qui gli sviluppatori hanno preso in considerazione la dipendenza delle stagioni, il che è davvero un bel tocco, e hanno persino permesso la costruzione di avamposti in mezzo al nulla, una meccanica sollevata dalla versione Warhammer della serie Total War, e onestamente una che è elevata molto in Total War: Pharaoh per avere effettivamente un valore strategico in quanto concede alle tue truppe un po 'di tregua e consente la costruzione di alcuni edifici di cui potresti aver un disperato bisogno. Poiché l'economia non si basa solo sul denaro, ma anche sulle risorse grezze, la gestione delle finanze e dell'amministrazione generale non deve essere trascurata, e avere un amore per i giochi di costruzione di città antiche come Sim City non guasta qui.

Per qualche strana ragione, la sovrapposizione e l'intera interfaccia grafica della mappa della campagna sembrano molto grosse e goffe, specialmente rispetto alla versione di Warhammer, che è elegante e lucida in confronto. Continuo a non capire perché insistano ad avere un'interfaccia che assomiglia a un vecchio gioco di costruzione di città, chiamato anche Pharaoh.
Una delle cose di cui Creative Assembly è orgoglioso è il sistema Dynamic Weather nelle battaglie, come la pioggia, che viene trasferito sulla mappa della campagna, usando una meccanica Pillars of Civilisation. In breve, società felici con un alto livello di controllo e pace vedranno i benefici della natura aumentare la tua economia e la produzione alimentare. D'altra parte, quando la mappa della campagna diventa più scura, si verificano disastri naturali e i vicini arrabbiati invadono. È un argomento estremamente convincente per quanto riguarda l'utilizzo di più energia nella gestione del tuo impero. I disordini civili hanno gravi conseguenze e possono iniziare una spirale senza fine per porre fine a tutta la società.
Poi c'è il tipo di diplomazia di Otto Von Bismark: le battaglie. Essendo egiziani, i carri sono naturalmente una parte enorme della guerra, e mentre lì - da un punto di vista storico - ci sono molti più carri e truppe a cavallo disponibili per portare alcune sfumature, si aggiunge al flusso già molto pesante delle battaglie. In realtà, l'intero sistema di combattimento è stato elevato, e mentre alcuni cambiamenti sono più di una stranezza, come tempeste di sabbia e altri effetti ambientali, altri hanno un impatto maggiore. Creative Assembly è sempre stato molto appassionato di profondità, e con Total War: Pharaoh, non c'è eccezione. Gli effetti meteorologici sono per lo più debuff, ma un generale davvero abile può usare il vento in combinazione con frecce di fuoco per intrappolare e danneggiare ulteriormente il nemico. Questo tipo di uso tattico del terreno è qualcosa che è molto hardcore e, onestamente, un livello di realismo che richiede molta attenzione da parte del giocatore - ma è anche fantastico quando funziona.

Una delle mie principali lamentele con i titoli storici è sempre stata la mancanza di diversità tra la fanteria, ma penso che ora stiamo arrivando a un sistema di truppe molto più integrato, in cui si ottiene una differenza tattica molto più grande tra i diversi tipi di armi che si portano in battaglia. Ottieni più profondità tattica rispetto ad avere truppe pesanti al fronte, arcieri su una collina elevata e truppe leggere che cercano di fiancheggiare il tuo avversario. E mentre ci sono solo poche scelte per affrontare truppe scudate e pesantemente corazzate, il nuovo concetto di divisione dell'armatura in cui l'armatura viene rotta nel tempo se si lanciano abbastanza uomini funziona bene. Mi piace anche il modo in cui le armi tradizionali egiziane sono state integrate nel sistema di combattimento del gioco. In generale, puoi anche specializzarti maggiormente in uno stile di gioco specifico, e generalmente hai solo più opzioni, ma attenzione, alcune fazioni offrono diversi tipi di armi, quindi non ottieni sempre gli stessi strumenti.
Anche gli assedi sono stati aggiornati a un livello molto più contemporaneo, e mentre sono stato in grado di trovare la mia via d'uscita come difensore, le nuove meccaniche d'assedio rendono le battaglie molto più dinamiche e divertenti, dove alcuni titoli precedenti sembravano onestamente qualsiasi altra battaglia terrestre, solo con alcuni muri aggiunti.
Nel complesso Total War: Pharaoh è un aggiornamento davvero piacevole quasi su tutti i fronti, e anche la possibilità di personalizzare la tua campagna è stata preservata. Se potessero semplicemente aggiornare l'interfaccia. Per me Pharaoh è uno dei migliori titoli storici Total War da molto tempo.
Gamereactor Italia