Titanfall è una "super scommessa"
Abbiamo parlato di robot giganti e campagne story-driven con Respawn Entertainment.
Abbiamo parlato con il lead artist di Titanfall, Joel Emslie, durante l'E3 di quest'anno e abbiamo scoperto qualcosa di più sullo shooter multiplayer story-driven di Respawn Entertainment.
Poco si sa del gioco prima della sua rivelazione, avvenuta durante la conferenza di Microsoft di quest'anno all'E3, e molti si sono incuriositi dal modo in cui la storia si svolgerà. Abbiamo chiesto su che tipo di mondo il gioco si sarebbe basato:"E' un mondo vero e proprio," ci ha detto Emslie. "Penso che l'obiettivo visivo, e al contempo saggia idea, fosse quello di realizzare un gameplay che fosse adatto e familiare al nostro pubblico, e iniziare a costruire un ponte che si unisse a questo nuovo tipo di gameplay che avevamo in mente. Partire con i piedi ben piantati e iniziare da lì".

Sulla base delle nostre prime impressioni, abbiamo pensato che si trattasse di una sorta di sparatutto asimmetrico, ma Emslie ha subito chiarito: "E' un gameplay simmetrico perchè vogliamo che tutto sia chiaro e bilanciato. L'equilibrio è cruciale affinchè ci si senta a proprio agio, e questo è un aspetto a cui teniamo molto."
Ha continuato: "Ma per quanto riguarda la storia, la campagna multiplayer, c'è asimmetria. Ogni lato ha un obiettivo e un diverso ruolo nella storia della campagna multiplayer. E 'raccontata da entrambi i lati, la puoi vedere da entrambe le parti, ed è raccontata attraverso questi personaggi eroi con cui si interagisce, e li vedi su quel piccolo display video a schermo. Li vedrete in giro per il mondo, come nell'esempio che abbiamo mostrato in teatro [all'E3]. Saranno al vostro fianco sulla navicella. Metteremo tutto insieme".
Lavorare con la tecnologia next-gen ha condotto lo studio a sperimentare un'AI avanzata, in quanto non volevano che gli alleati controllati dal computer fossero necessari per far proseguire la narrazione:"La prima sfida è stata quella di ottenere davvero una buona AI nello spazio di gioco multiplayer. Onestamente, ci avremmo neanche tentato se non fosse stato per il cloud e i server dedicati, e per ciò che il cloud ci ha offerto con i server dedicati. Ci ha aperto gli occhi su numerose possibilità, e così abbiamo iniziato a muoverci in questa direzione".

Le campagne multiplayer story-driven sono poche e lontane tra loro, e Emslie ha preso tempo per spiegarci che cosa ci potremo aspettare da {Titanfall}: "Si parte dalla navicella. Sei dalla parte della milizia. Stai andando giù, e la vostra flotta è a corto di carburante. Avrai la sensazione di dire" Siamo davvero disperati, dobbiamo andare lì giù . E 'molto pericoloso, non tutti ce la faranno." Salterai dalla navicella, toccherai terra, cercherai di adattarti all'ambiente. Cercherai di salvaguardare l'area al meglio che puoi per la missione."
Abbiamo anche discusso sull'inclusione nei gioco di robot giganti, che Elmsie ha descritto, e implicitamente l'intero gioco, come la "super scommessa". Non vediamo l'ora do saperne di più, quando il gioco verrà lanciato nella primavera 2014.