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The Settlers Online

The Settlers Online

La serie classica di strategia in tempo reale si reinventa per diventare un browser game. Andando al di là dei pregiudizi, la beta si è rivelata più interessante del previsto.

Mi piaceva mi piaceva mi piaceva gustarmi {The Settlers}. L'ho giocato su PC molti anni fa (soprattutto durante l'era The Settlers II e III). È un gioco tradizionalmente lento, un'esperienza da assaporare con partite lunghe. Non è un gioco di esplosioni e azione; The Settlers è un gioco che ti spinge a prenderti cura della tua comunità, a nutrirla e a favorire la sua crescita. Un gioco in cui bisogna prendersi il proprio tempo.

Potremmo chiederci se The Settlers ha dato forma al panorama contemporaneo degli RTS in maniera maggiore a tutte le altre offerte dello stesso genere. Le idee implementate da Blue Byte nei primi giochi sono state usate in quasi tutti i giochi di costruzione di mondi creati negli ultimi anni. Non è una sorpresa, pertanto, che nel paradigma attuale, in continuo cambiamento, qualcuno a Ubisoft Blue Byte abbia pensato bene di creare un The Settlers perla generazione di videogiochi per browser.

{The Settlers II} e {The Settlers III}. Classici PC.

Giochi come {Cityville} e {Farmville} hanno dimostrato la loro enorme popolarità su Facebook. Anche se non è il vostro genere, le cifre non si possono ignorare (Cityville al momento ha più di 49 milioni di utenti). Sapendo che {The Settlers Online} avrebbe avuto inclinazioni simili, inizialmente non ero sicuro se mi sarei divertito. Fortunatamente, i dubbi sono stati spazzati via.

In primo luogo: è certamente un gioco di The Settlers. Le animazioni sono semplici, ma dettagliate e ricalcate sui giochi che adoravo tanto tempo fa. La vita segue il proprio ritmo e quando le cose si evolvono, non ti annoiano.

Tre velocità

Ci sono tre velocità con cui giocare: molto lento, lento o medio. Non si trova un'opzione veloce, così che i giocatori che preferiscono una dose istantanea di azione probabilmente non troveranno pane per i loro denti. Anche se è totalmente possibile giocare a The Settlers Online senza sborsare un 100º, farlo senza alcun investimento risulterebbe in un'esperienza piuttosto lenta. Il tempo richiesto per costruire gli edifici o perché le unità raggiungano i propri obiettivi di dimensione può risultare insopportabile all'inizio, specialmente quando si vuole iniziare a giocare davvero.

Ho subito selezionato "lento" e ho cominciato ad usare alcuni dei miei crediti per accelerare la creazione di alcuni edifici elementari. Non ero realmente cosciente del costo finanziario di queste azioni, semplicemente volevo iniziare a giocare. Poco a poco gli edifici sono spuntati qui e là: il gioco ricominciava a catturarmi.

In ogni modo, non era passato molto prima che la cosa iniziasse ad agitarsi. Mi piaceva giocare una sorta di tutorial allargato, però stavo investendo i miei crediti e volevo continuare con più cose. È stato a questo punto che ho cominciato a fare qualcosa di serio con i soldi disponibili. Ho costruito una caserma e ho iniziato a reclutare soldati (e dato che ogni soldato ha bisogno di birra, ho costruito un birrificio). Poco dopo avevo già speso il 40% dei miei crediti, ma almeno le cose stavano iniziando a prendere la direzione giusta.

Sotto la superficie

Avendo speso una tale quantità di fondi, era venuto il momento di capire quanto realmente valessero i miei crediti. Volevo sapere come si sarebbe trasformato il denaro investito. Volevo capire come sarebbe cambiata la mia attitudine nei confronti del gioco comprendendo quanto costavano effettivamente le azioni per cui avevo speso dei soldi.

Il sistema finanziario nel gioco si presenta sotto forma di gemme azzurre. si acquistano in diverse quantità e le si investono per accelerare l'azione, comprare unità e fare salire lo stock delle proprie risorse. Si possono comprare diverse quantità di credito, ma 5600 gemme costano circa 30 euro. È venuto fuori che per quello che avevo fatto avevo speso circa 12 euro. Ne sono rimasto un poco sorpreso.

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In quel momento ho iniziato a fare tutto con maggiore attenzione. Volevo mantenere i crediti che mi restavano per quando sarei entrato realmente nel gioco. Ho iniziato a ripulire la mappa dagli accampamenti di banditi e ad espandere le mie frontiere, ma con calma, controllando i presupposti, tenendomi da parte le restanti gemme azzurre per dopo.

Ci sono altre forme per ottenere i materiali di cui si ha bisogno per costruire un impero: che, ad esempio, vogliono scambiare del legno con del marmo o del rame. Queste transazioni in-game è assai probabile che diventeranno popolari tra i giocatori e che porranno le basi per quel tipo di gioco cooperativo che questo genere di videogame per browser necessita.

Facendo strada

ad un certo punto, dopo cinque o sei ore, ho iniziato a preoccuparmi davvero della mia piccola comunità. Non me l'aspettavo, ad essere onesti. Mi arrabbiavo quando le mie giovani reclute venivano uccise in una battaglia con i banditi locali e mi incavolavo se i miei mulini non funzionavano perché a corto di grano. Risolvere i problemi è diventato qualcosa di compulsivo, e ogni volta che si risolve qualcosa, qualcos'altro va storto.

poi ho scoperto le strade. Non me ne curavo in un primo momento, dato che preferivo concentrarmi sulle unità, gli edifici e le risorse. In realtà, non so esattamente quando me ne sono accorto. In un primo momento o tracciato una linea tra il mulino e la casa del sindaco (il centro nevralgico del mio popolo). Improvvisamente mi sono trovato a tracciare una vasta rete di percorsi, collegando tutti i miei edifici. Si possono creare tutte le strade che si desiderano. Ci è voluto un po', ma il lavoro è stato ampiamente ripagato: il mio paese stava diventando una piccola città.

Crescita

Vale la pena tenere d'occhio la versione beta? Questa è la domanda principale. E se la risposta è affermativa, vale la pena investire qualche soldo nel gioco? il servizio offerto a pagamento è stato molto utile per rendere semplici e rapide alcune parti del gioco che avrebbero richiesto molto tempo. Ma una volta superata la fase iniziale, quando tutto era attivo e funzionante, ho scoperto che mi divertivo a far crescere la mia comunità. È molto più facile farlo organicamente quando c'è una forte infrastruttura, e questo richiede tempo o denaro (o entrambi).

Di solito, quando si acquista un gioco, si spendono i soldi in cambio di un disco o di una download. TSO si basa su un modello di "ricarica". In un primo momento ho resistito al suo approccio, ma dopo un paio d'ore mi sono fatto un'idea. In fin dei conti, si tratta semplicemente di un modo diverso di giocare. Con la forte concorrenza presente sul mercato, chi può biasimare Ubisoft e Blue Byte per avere cercato una fonte alternativa di reddito?

Infine, una gioco riesce ad attirare una vasta comunità di fan solo se è solido. A questo proposito, The Settlers Online è un'esperienza divertente che può attirare molti giocatori occasionali in numerosi browser. Il gameplay coinvolgente e la possibilità di barattare con gli altri giocatori le risorse boss sono creare una buona base di seguaci.

Una volta avviato, {The Settlers Online} è un gioco emozionante. Mi sono lasciato catturare ed ho provato una sincera preoccupazione per il mio villaggio. Il tempo è trascorso quasi senza accorgersene, e d'ora in poi continuerò a controllare i miei coloni per vedere come se la cavano e se hanno bisogno di me. Blue Byte mi ha totalmente rapito.

03 Gamereactor Italia
3 / 10