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Tavern Keeper

Tavern Keeper

Gestisci il tuo pub fantasy nello studio dietro il tanto atteso prossimo gioco di Game Dev Tycoon.

Questo gioco è in Early Access - faremo una nuova recensione finale quando il gioco uscirà nella versione 1.0.

Amo il Medioevo. È un periodo interessante che copre più di mille anni a seconda di dove ti trovi nel mondo. Nel "Medioevo", come l'uomo rinascimentale chiamava il periodo precedente, l'illuminazione era lontana. Il sistema feudale era in pieno svolgimento e i contadini erano sottomessi al signore del maniero. Stiamo parlando di un'età media tra i 30 e i 40 anni. Che momento. Devi solo renderti conto che vivevi in una società dove la violenza era un evento quotidiano e dove tragedia, morte e malattie erano all'ordine del giorno. Dove voglio arrivare con tutto questo? Beh, certo, cosa hai fatto dopo aver lavorato nei campi per una lunga giornata? Andavi al bar clandestino locale, bevi una birra o un schnapps o qualsiasi cosa potessero prendere, e per un po' dimenticavi il lavoro giornaliero. E se quella taverna contenesse anche creature immaginarie e avesse un buon shot di Tolkien insieme a varie creature che potevano essere usate come manodopera o magari volevano solo una pinta. Sì, è esattamente quello che Tavern Keeper porta. Il tuo speakeasy in un mondo fantastico dove anche i contadini arrivano stanchi dopo una dura giornata di lavoro in compagnia di troll e altre creature e vogliono solo rilassarsi - cosa c'è da non piacere?

Tavern Keeper è un gioco di simulazione in cui praticamente costruisci una taverna in mezzo a una palude da zero. Vieni accolto da un'introduzione interessante che mostra molte creature fantasy, completi qualche compito rudimentale, e poi inizia la caccia al tesoro selvaggia. E non è mai davvero silenzioso. Il cameriere corre in giro con grandi boccali di birra, la gente litiga, lo chef è molto infelice per qualcosa. L'atmosfera è calda e la taverna appare piacevole e accogliente. Questo è esattamente ciò che Tavern Keeper vuole che tu ottenga dopo un po' con la tua nuova taverna. Vedi il gioco da un punto di vista isometrico e la prima taverna che prendi non è molto grande o estesa, ed è generalmente piuttosto rovinata e fatiscente. Il tuo compito è sostituire tutte le pareti e i pavimenti rotti, preparare i rubinetti della birra all'uso, ordinare fusti di diversi tipi di birra dal birraio locale e assumere qualcuno per gestire il bar. Tutto questo è piuttosto semplice. Gli sviluppatori hanno ovviamente fatto di tutto per rendere i menu facili da navigare, quindi tutte le cose importanti che devi costruire sono nel tuo menu. E se vuoi fare qualcosa di speciale e rendere il tuo pub qualcosa di speciale, c'è il menu completo di design con così tante opzioni che è quasi travolgente. Ma all'inizio, si tratta davvero di far partire tutto e conoscere il gioco.

Tavern Keeper non è solo un gioco di simulazione. Ha anche una storia piuttosto interessante che si racconta attraverso i clienti che si ricevono durante la giornata. I clienti possono apparire con un'icona di libro sopra la testa, il che significa che hanno una storia da raccontare o un compito da completare. Lo fai aprendo un grande libro e un narratore spiega cosa succede al cliente con cui hai a che fare, e poi puoi scegliere diverse opzioni di risposta in base alle varie abilità che scegli all'inizio del gioco. Queste possono essere abilità come fascino, retorica o forza, e ti danno un'idea di quante possibilità hai di risolvere un problema o suggerire qualcosa alla persona con cui stai parlando. Ad esempio, potrebbe essere un locandiere che ha un segreto che non vuole condividere, e puoi ottenerlo solo se usi fascino e astuzia. Più avanti, ottieni anche un genio in una bottiglia che ti aiuta durante la giornata con tutti i problemi che si presentano, e molti problemi si presentano durante la giornata. Devi mantenere felici i tuoi dipendenti, devi mantenere una certa qualità in quello che fai, e il modo in cui lo fai deve essere accettabile. Più avanti, puoi trovare un pub ancora più grande o più pub nella mappa grande che puoi vedere nei menu.

In breve, si tratta di far funzionare insieme una serie di sistemi, e può essere sia più facile che più difficile a seconda degli eventi caotici a cui ti vengono serviti. Ad esempio, una delle prime cose che ho vissuto è stata l'improvvisa comparsa di un tornado all'interno della stanza dei dardi, cosa che probabilmente non è qualcosa che molte persone hanno sperimentato in prima persona. Si è spostato per la stanza mentre i miei dipendenti dormivano, e alla fine ha rotto il bancone del bar collegato alla cucina. Un'esperienza davvero speciale. Questi eventi caotici possono essere alzati o abbassati, e il gioco generalmente ha molte impostazioni di difficoltà, così puoi giocare esattamente come vuoi. Puoi anche ottenere eventi di caos positivi e impostare la frequenza con cui si verificano se vuoi più buona fortuna che cattiva. Adoro quanto il gioco sia personalizzabile. Puoi regolare le percentuali in base alla difficoltà, all'economia, al fatto che cibo e birra diventino stantii e così via.

Quando finalmente riesci a far partire il tuo pub, iniziano ad apparire persone che vogliono venderti cose migliori, il che significa che i tuoi clienti diventano più sofisticati ma anche più difficili da accontentare. Ed è qui che devi tenere la lingua ben nascosta, perché improvvisamente ci sono molte cose di cui devi tenere traccia per far funzionare il tuo pub senza intoppi. La tua locanda può anche diventare molto grande e un po' opprimente, ma per fortuna puoi impostare il ritmo da solo, in stile Sims. Se tutto diventa troppo, puoi mettere in pausa il gioco e pensare o costruire a tuo piacimento. È bello. È anche bello sedersi e guardare i clienti arrivare, ordinare birre fredde e inizialmente grigliare i topi. È super sciocco e pieno di umorismo, ma sotto il cofano si nasconde un gioco di simulazione profondo che può richiedere molte ore.

Nella sua forma attuale, ci sono tutti i blocchi fondamentali: la campagna, il ciclo, la grafica. Funziona. Ma rischiando di sembrare un po' difficile, manca il tessuto connettivo che gli sviluppatori possono realizzare attraverso un periodo di Early Access. Forse sarà attraverso qualche cutscene, magari con una leggera rotazione dei diversi scenari, non lo so, ma ho una piccola riserva che il gioco debba passare dall'essere una raccolta di sistemi e meccaniche affascinanti a diventare un'esperienza di simulazione a tutti gli effetti.

Detto ciò, ho ripetuto più volte che il gioco è divertente, e lo è dall'inizio alla fine. La grafica è ben fatta e le animazioni così naturali da guardare che a volte si pensa che sia un cartone animato. È bello semplicemente vedere i clienti prendere il cibo, bere una birra e andarsene. Considerando che è un gioco in accesso anticipato, in realtà è uno dei giochi più rifiniti che abbia giocato da molto tempo. È super accogliente e profondo, quindi il fatto che sia solo in accesso anticipato è davvero impressionante. Non riesco a immaginare cosa sarà quando arriverà la versione 1.0. Se ti piace il vero lavoro manuale in un'epoca in cui tutto deve essere automatizzato, prova Tavern Keeper.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Eccellente concetto centrale, sistemi solidi che permettono sia accessibilità che profondità, grafica bellissima
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Alcuni sistemi devono ancora essere finalizzati; Serve un po' di tessuto connettivo per unire tutto in un insieme coerente.