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System Shock

System Shock (Consolle)

Non preoccupatevi, l'affilato remake di Nightdive funziona altrettanto bene qui che su PC.

È assolutamente folle pensare che System Shock sia del 1994. All'epoca avevo tre anni e l'Unione Sovietica si era appena dissolta, e la quarta stagione di Fresh Prince of Bel-Air era appena stata rilasciata. È pazzesco pensarci perché il remake System Shock, che è stato rilasciato l'anno scorso su PC (leggete la nostra recensione affilata come un rasoio) ed è ora finalmente su console, è incredibilmente fresco, pur essendo come viaggiare indietro nel tempo. E questo la dice lunga perché l'originale era in anticipo sui tempi. Questo remake è davvero un risultato impressionante e ora può essere sperimentato su console.

Anche se ho passato la mia infanzia seduto al PC Windows 95 beige di famiglia installando e giocando Quake II, Doom, Warcraft 1 e 2, Hitman 1 e molti altri classici, non ho mai giocato all'originale System Shock. Tuttavia, come grande fan di Dishonored, della serie Deus Ex, di BioShock e dei giochi con elementi di simulazione immersiva meno evidenti (ad esempio Hitman ), ho sempre avuto un profondo rispetto per il gioco, così come ho per i primi giochi Thief (che hanno anche un disperato bisogno di remake).

Ecco perché è così eccitante mettere le mani su questo remake di System Shock. Perché a differenza di molti altri giochi a cui è stato dato il trattamento di remake, come Resident Evil 4, System Shock è così vecchio che non ha solo bisogno di un piccolo aggiornamento. È molto più vecchio che è stato rilasciato su MS-DOS. È il tipo di gioco in cui non puoi davvero vedere cosa sta succedendo negli screenshot perché è così antico. In altre parole, se c'è un gioco che ha bisogno di un remake, è System Shock.

La cosa grandiosa è che il remake System Shock non è solo incredibilmente giocabile, ma sembra anche piuttosto fresco. Puoi davvero sentire l'amore che è stato messo nel far brillare questo gioco, che era così in anticipo sui tempi, come se fosse nuovo di zecca. E ci riesce in larga misura, anche su console.

Forse dovremmo fare un passo indietro e chiederci: cos'è che rende System Shock così speciale? L'originale è considerato uno dei giochi più importanti del genere dei simulatori immersivi, giochi che danno al giocatore la libertà di utilizzare una serie di abilità e armi in molti modi e di interagire con il mondo (si pensi aPrey,Dishonored o BioShock). Inoltre, sei collocato su una stazione spaziale che è stata presa in consegna dalla malvagia IA SHODAN, che ha un preciso complesso divino. Quasi tutti a bordo sono morti o sono stati trasformati in cyborg, freak mutati o qualcos'altro. Combina questo con una fantastica estetica cyberpunk, un sacco di filmati, registri e altre cose che puoi leggere dai membri dell'equipaggio morti, e puoi già sentire come questo gioco del 1994 abbia gettato i semi per molti, molti giochi a cui probabilmente hai giocato nel corso degli anni (come Portal e molti altri).

Il remake ha mantenuto un'estetica decisamente retrò che aggiunge molto carattere, e visivamente sembra davvero, davvero bello, con una miscela perfetta di una sorta di aspetto grafico lo-fi, ma con abbastanza dettagli e bei effetti di luce per farlo sembrare moderno. Mentre i modelli dei personaggi e gli ambienti sembrano abbastanza dettagliati da lontano, in realtà sono pixellati da vicino e, combinati con gran parte del mondo immerso in luci e ombre al neon, ottieni un aspetto piuttosto speciale che onora l'originale e sembra nuovo. Ad esempio, tutte le cose che si trovano in giro per il mondo sono chiaramente riconoscibili e distinguibili l'una dall'altra, ma allo stesso tempo tutto ha questo semplice stile retrò. È un mondo davvero ben fatto.

System Shock è essenzialmente un prodotto di un'epoca passata. A mio parere, andrebbe preservato piuttosto che ammodernato. Sto parlando del level design assolutamente folle che ti fa strappare i capelli e rende l'esperienza memorabile. Ma riguarda anche le scelte che fai e il modo in cui interagisci con il mondo. Non sempre ti rendi conto di aver fatto una scelta importante finché non ne affronti le conseguenze. In altre parole, le scelte sono sottili piuttosto che esplicite, ed è sempre una buona idea avere un salvataggio pronto. Potrebbe essere stato un errore buttare via la pistola Magnum a favore del fucile.

In System Shock, strisci attraverso i pozzi e perpelli ogni angolo dei nove livelli infernali della terrificante stazione spaziale, Citadel Station. Ma non lo fai per trovare un uovo di Pasqua divertente, lo fai perché è necessario per la tua sopravvivenza, anche se significa la tua morte. Lo fai perché le tue risorse sono sempre scarse e ti manca sempre una dannata carta di accesso a qualche porta. Qui, il gioco ha un elemento simile a Metroidvania, che ricorda i giochi Resident Evil, ad esempio.

System Shock è vecchia scuola, ma è anche esattamente il tipo di sfida che manca a molte persone nei giochi moderni. La comprensione di ciò che è successo e di dove stai andando risiede nella narrazione ambientale, ovviamente nelle registrazioni audio, ma non ci sono indicatori di missione, pochi tutorial e non sei tenuto per mano. Sta a te capire come vuoi navigare nei livelli snervanti.

Per quanto riguarda l'audio, abbiamo a che fare con una bella colonna sonora e alcuni suoni di nemici essenziali e riconoscibili che si usano attivamente per navigare nel mondo. È una configurazione abbastanza semplice ma efficace, anche se la colonna sonora non è particolarmente memorabile. Il gioco potrebbe anche essere un po' più nitido su quando aggiungere una musica di battaglia più frenetica. Ho sperimentato un certo numero di volte in cui la musica della battaglia non aveva molto senso, probabilmente perché tecnicamente c'era un nemico da qualche parte, ma non ero davvero in pericolo. Per il resto, abbiamo a che fare con un'eccellente colonna sonora cyberpunk e buoni suoni in generale.

Un punto in cui il lato audio del gioco brilla è il doppiaggio, e in particolare da SHODAN, l'IA malevola che è ovunque, in ogni angolo della stazione spaziale in cui navighi claustrofobicamente. Dietro ogni angolo c'è una nuova telecamera da riprendere per ridurre al minimo il controllo di SHODAN, e questo malvagio semidio tecnologico è una delle pietre miliari di System Shock. Ovunque si guardi si possono vedere le conseguenze del controllo di questa IA, con corpi mutilati e deformati ovunque, e poiché le sue telecamere ti fissano ovunque, non ti dimentichi mai di questo supercriminale.

In termini di stranezze tecniche, non ho sperimentato nulla, a parte alcuni movimenti involontari da parte di nemici morti. Gioco principalmente su Xbox Series X, ma ho una Series S nella nostra stanza degli ospiti. Ho scelto di giocare a questo gioco su Series S e ho riscontrato solo cali momentanei di framerate, ad esempio quando si passa da un'area all'altra. È rimasto nitido sul mio monitor 1440p per tutto il tempo.

E ora veniamo a ciò che probabilmente distingue maggiormente la versione console da quella PC: i controlli del controller. Una scelta piuttosto strana fatta fin dall'inizio è che la sensibilità della fotocamera è pazzescamente alta. L'ho subito abbassato da 50/100 a 35/100 e ha funzionato bene. Per il resto, abbiamo a che fare con controlli piuttosto carini che sono un po' sul lato Doom. Una scelta divertente Nightdive Studios fatta è che su console hai ancora le tue armi, granate, kit medici ecc. visualizzati in un elenco da 1 a 9 (+0) nella parte inferiore dello schermo. Questo ha senso su PC in quanto puoi usare i numeri per cambiare rapidamente, ma su console usi la sinistra e la destra del tuo D-pad per scegliere tra questi 10 elementi in totale. È piuttosto inefficiente e quasi tutti i giochi da allora sono riusciti a rendere più facile guarire, lanciare granate ecc. Allo stesso modo, il sistema di inventario e i menu di System Shock sono piuttosto antiquati, ma questo fa parte del fascino.

Dal punto di vista del gameplay, System Shock è un po' come se prendessi le meccaniche e il ritmo degli sparatutto da sparatutto molto vecchi come Doom e li combinassi con elementi di simulazione ed enigmi coinvolgenti - e un design dei livelli confuso. È lento e puoi morire dietro ogni angolo. È pesante, confuso e devi costantemente orientarti sulla mappa. Penso che sia fantastico, ma non è per tutti.

In definitiva, il tuo divertimento con System Shock si riduce al motivo per cui lo giochi. Sì, vuoi avere sparatutto esperti con un ritmo migliore e vuoi sicuramente aver giocato a simulazioni coinvolgenti che ti diano più libertà. Non c'è stealth qui, che è una parte prevista dei simulatori immersivi di oggi. La domanda è se rimani affascinato mentre giochi a un remake ben fatto di un gioco che ha definito alcuni degli elementi costitutivi di cui sono fatti i giochi di oggi, o se pensi che "da allora sia stata fatta una migliore narrazione ambientale".

A mio parere, System Shock è un gioco profondamente affascinante e, con un remake così ben fatto, non c'è motivo di trattenersi se si vuole sperimentare un pezzo di storia dei giochi evocativa, ben progettata e frustrante. Il fatto che tu possa goderti questo remake la dice lunga su quanto fosse rivoluzionario l'originale. È anche un remake che è stato quasi cancellato molte volte ed è quindi una sorta di miracolo. Il folle design dei livelli vale di per sé un'esperienza e, con miglioramenti moderni in tutti i punti giusti, questa è una raccomandazione facile, anche su console.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Ottima atmosfera. Tanto amore per l'originale. Ottimo mix di vecchio e nuovo. Stalla. Buoni controlli in generale.
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Musica un po' anonima. Cambio di arma inefficiente.