Strider
Il cyber-ninja di Capcom torna in digitale.
Tutti gli indizi puntano ad un effetto déjà vu. C'è uno strano uomo muscoloso vestito di blu che corre sui tetti e scala le pareti. Il segno distintivo di questo combattente agile è una sciarpa rossa lunga tre metri, che svolazza nel vento dietro di lui. E' anche armato di spada e domina gli avversari con una tattica di combattimento letale. Devo ammetterlo, in un primo momento ho pensato ad una take futuristica di {Prince of Persia} del 2008 e ho sperato in un nuovo viaggio nell'universo di guerra degli Ormazd e Ahriman. Ma probabilmente ho divagato. Perché anche se gli eroi si somigliano in modo significativo, il ladro persiano e il cyber- ninja Hiryu hanno poco in comune. Ma questo non sempre significa che sia una cosa negativa.
{Strider} è un remake in HD del classico gioco arcade omonimo del 1989. Se conoscete il vecchio gioco, la storia è facile da digerire. Hiryu è il più giovane dell'organizzazione {Strider}, e l'unica speranza rimasta al mondo. Il nostro obiettivo da uccidere è in pianta stabile nella capitale del Kazakhistan. Il Dark Grand Master Meio, che è adorato come un dio dai suoi seguaci, è la vittima predestinata della nostra lama cyber. E naturalmente con sé qualcuno dei suoi seguaci, che cercherà di intralciare il nostro ninja spietato.

Quindi, nella migliore tradizione dei titoli a scorrimento laterale in 2D viaggiamo attraverso le diverse aree della roccaforte, sempre in direzione del prossimo waypoint. Ma {Strider} non si sviluppa in una storia completamente lineare. Nella speranza di trovare diversi miglioramenti, ci troviamo a vagare regolarmente fuori dal percorso designato e ad esplorare le diverse possibilità che permettono al ninja di percorrere strade alternative.
Come tipico dei giochi arcade, molte delle competenze possono essere sbloccate solo nel corso del gioco. Hiryu ha l'opportunità di sviluppare le sue abilità con la spada, con una delle quattro abilità speciali. È possibile deviare il fuoco nemico, dotare la spada di esplosioni o danni da ghiaccio, o semplicemente gettare lame magnetiche, che tornano indietro a Hiryu di volta in volta. E non è tutto. Gli achievements tecnici ci danno il dono della magia, e come si addice a un ninja, possiamo lanciare kunai. Ma il movimento, tecnicamente parlando, è cambiato molto. In realtà, durante questa nuova avventura di cinque ore impariamo praticamente tutto tranne che volare. Ma abbiamo bisogno di questo repertorio, al fine di fermare Meio e i suoi lacchè.
Tra gli avversari ci sono innumerevoli varianti di fanti e orde di robot da battaglia. Naturalmente ciascuno di questi nemici ha dei punti deboli, ma il più delle volte bisogna essere abbastanza lontano dalla storia, prima di poterli sconfiggere in modo efficace. E' particolarmente difficile in quei luoghi in cui Hiryu è costantemente sotto bombardamento. Alcuni colpi ostili spezzano la postura di base dell'Assassino, dopo di che crolla in poco tempo. Per lo più questi attacchi assordanti sono così stupidi e cronometrati che non possiamo sfuggire agli attacchi nemici in modo facile e non subire una perdita inutile di una vita, a meno che, naturalmente, non accada un miracolo. Altrettanto pericolosi sono i numerosi pericoli ambientali come l'acido o la lava, che incontriamo nelle zone più basse della città. Se non ben attrezzati, ogni tentativo fallito in profondità significa morte certa.

Tutto questo risulta molto diabolico, ma il livello di difficoltà è basso, nonostante la storia del gioco. Durante l'intero corso del gioco ci sono momenti ingiusti. Inoltre, le ondate di nemici sono piuttosto casuali e questo non è una garanzia di difficoltà. Normalmente Hiryu si occupa dei servitori del nemico abbastanza rapidamente. I boss cattivi, tuttavia, sono di un calibro molto diverso. Con molte di queste bestie dobbiamo imparare degli schemi di attacco a memoria ed essere proattivi. Dopo un attacco arriva l'inevitabile fase di recupero degli avversari ed è giunto il momento della vendetta. Qui usiamo regolarmente le diverse varianti di attacco della nostra lama. Selezionando un attacco normale, quando si rilascia il pulsante si scatena un colpo di spada devastante. Questo rompe la maggior parte delle difese di un avversario, infliggendo danni enormi.
Se controlliamo il giovane {Strider} in modo sicuro, allora veniamo ricompensati nel gioco con un sacco di grandi momenti. E se, alla fine, il cattivo Meio si piazza davanti a noi e parte il tema musicale del gioco, abbiamo la sensazione di aver salvato il mondo. {Strider} è un bel titolo da giocare di tanto in tanto, ne apprezziamo il livello di dettaglio. Le nuove grafiche sono belle e il gameplay è senza tempo. Solo la colonna sonora è un po' carente, come si può notare chiaramente dalla breve durata della melodia. Ma forse è solo una questione di gusti.
Gamereactor Italia