Star Fox Zero slitta al 2016
Nintendo preferisce aspettare per ridefinire alcuni aspetti.
Pur essendo tra i titoli di punta attesi per questo autunno, Nintendo ha annunciato sulla sua pagina Facebook ufficiale che {Star Fox Zero} - la nuova avventura con protagonista l'iconica volpe spaziale - non arriverà prima del prossimo anno. A darne l'annuncio è lo stesso Shigeru Miyamoto, che scrive:
"Ho preso una decisione importante la settimana scorsa.
Abbiamo sviluppato {Star Fox Zero} per Wii U con l'obiettivo di pubblicarlo quest'anno. Anche se avessimo l'impressione che lo sviluppo stesse procedendo bene, al momento crediamo di avere bisogno di un po' più di tempo per lavorare su alcune aree, come la scelta senza precedenti di permettere ai giocatori di utilizzare due schermi, e successivamente per affinare il level design e perfezionare il livello delle cut-scene. Anche se abbiamo già raggiunto un livello che permetterebbe, a livello tecnico, di pubblicare il gioco già durante il prossimo Natale, vogliamo ridefinire un po' di più il gioco, in modo che i giocatori possano riuscire a cogliere più agevolmente il nuovo stile di gioco che stiamo proponendo loro.
Per le persone che attendevano questo titolo per Natale, mi dispiace molto.
{Star Fox Zero} porterà con sé un nuovo modo di giocare e un'esperienza che va ben al di là del quadro stabilito da Star Fox 64. Tutti i membri del team di sviluppo stanno facendo del loro meglio affinché il prodotto finale non tradisca le vostre aspettative di gioco. E il gioco non tarderà troppo - puntiamo di pubblicare il gioco nel 1° trimestre 2016. Restate sintonizzati per nuovi annunci in futuro".
Insomma, Nintendo sembra crederci molto in questo progetto e, come sua tradizione, preferisce aspettare che il titolo raggiunga il livello di qualità atteso dal pubblico prima di immettere il proprio prodotto sul mercato. Speriamo davvero che questa attesa valga la pena. In effetti, come emerso dalle nostre prime impressioni, {Star Fox Zero} non ci aveva completamente convinto, quindi speriamo che questo tempo supplementare serva a Nintendo per ridefinire il più possibile questa esperienza, rendendo onore anche alla saga.
