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SSX

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La serie dedicata allo snowboard sta per tornare, questa volta con un sistema online solidissimo che abbiamo avuto modo di vedere all'opera. Preparate scarponi, tuta e allacciate il casco.

Tute alari, bivi, valanghe. Eppure, nonostante questa impressionante serie di caratteristiche che riportano il brivido dell'estremo nel mondo di SSX, ciò che veramente ci ha sorpreso durante il nostro primo test in compagnia di questo gioco dedicato allo snowboard, in realtà, si trova in secondo piano.

Si chiama Ridernet, ed è il sistema sociale online di SSX. Apertamente ispirato a quello che Criterion fece con il sistema Autolog, le novità introdotte si prevede supereranno quella fonte di ispirazione, diventando uno standard per quanto riguarda il gioco online.

Il processo è semplice ma logico per il mondo di {SSX}. EA promette che non vi sarà nessuna lobby: tutto si trova già nel menu principale o delle corse. Tocca uno dei 180 punti attivi sparsi per il mondo di {SSX} - tutti basati su veri scenari sciistici - e il vostro tempo e punteggio saranno automaticamente caricati, aggiornando al contempo tutti i vostri amici.

Un tocco di un pulsante e questi punti attivi vi faranno entrare subito in corsa. La pista diventa così la nuova sfida da battere. Vincete, e la sfida si trasformerà in una sfida tra rivali. EA promette un'opzione per aggiornare i social network e applicazioni per telefonino che vi terranno sempre connesso al gioco, in modo tale da restare sempre informati quando qualche avversario ha superato il vostro tempo migliore mentre vi trovavate lontani dalla console.

Ci saranno inoltre eventi globali, torni di diversa lunghezza e disseminati nell'arco di un dato periodo di tempo, mini-classifiche aggiornate in tempo reale, e conti alla rovescia per le competizioni aperte. Si possono creare le proprie sfide, le quali possono essere aperte per poche ore o giorni, e si può scegliere se aprirle al pubblico o riservarle agli amici.

EA sta attualmente decidendo sul numero di corridori presenti contemporaneamente online. Per il momento si parla di un numero tra dieci e quindici, la cui scelta preferenziale si basa sulla presenza di amici o di avversari rilevanti. Inoltre, è possibile visualizzare il fantasma della vostra corsa precedente, una gradita aggiunta per imparare ad impostare le migliori linee durante la corsa nonché utile per coloro che amano correre offline. Dietro i fantasmi scorre sempre una lunga coda semitrasparente, che consente di capire subito le traiettorie.

Accumlating denaro è inoltre importante per potersi vantare con gli amici: un negozio in-store consente di acquistare gli upgrade, siano essi tute alari, tavole od occhiali per la visione notturna. Abbiamo solo potuto dare uno sguardo superficiale a questa funzione durante il nostro test, ma sembra promettente e aggiunge un ulteriore livello di sfida.

Riguardo ai tracciati, ne abbiamo visti solo due. Il primo, utilizzato durante la presentazione delle caratteristiche del gioco, era una discesa libera dalla cima di una montagna incontaminata, l'altro era un percorso tortuoso attraverso una valle, con un grosso oleodotto sul quale potevamo scivolare. Chiunque abbia giocato a un titolo della serie SSX, sarà in grado di apprendere i controlli con relativa facilità e iniziare a fare salire il moltiplicatore di punteggio praticamente subito. Vi è poi una funzione opzionale di riavvolgimento, utilissima per chi cerca una corsa senza macchia.

Naturalmente, benché belle - non abbiamo mai visto un bianco così invitante - entrambe le piste sembravano banali nel design, e ci auguriamo che gli altri tracciati possano offrire la stessa emozione provata nei precedenti giochi di SSX. Lo sviluppatore ci assicura che, mentre i dati reali delle conformazioni montuose usate per creare le piste garantisce uno sviluppo del gioco più rapido, lo studio si sta prendendo il tempo necessario per iniettare quel tipo di follia presente solo nella serie SSX. In questo momento, lo sviluppatore intende solo mettere l'accento sulle novità, e a nostro avviso queste nuove aggiunte rafforzeranno il brand. Da quello che abbiamo visto fin'ora, saremo felici di rimetterci in pista.

04 Gamereactor Italia
4 / 10