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Squad Busters

Squad Busters

Olof è stato inondato di ricompense come coriandoli nell'ultimo gioco per cellulare di Supercell, ma non è affatto convinto...

Generalmente non gioco ai giochi per dispositivi mobili, anche se occasionalmente ci provo onestamente. Una serie di fattori come l'avidità che caratterizza il 99% dei giochi, lo schema di controllo goffo e l'inevitabile downgrade delle esperienze di grande formato mi fanno evitare i titoli iOS e Android come, se non la peste, almeno l'influenza. Li ricevi di tanto in tanto - e ora era di nuovo il momento.

Mi sono tuffato ancora una volta nel mondo dei giochi per dispositivi mobili, più precisamente nell'ultima creazione di Supercell finlandese (precedentemente dietro Clash of Clans e Brawl Stars, tra gli altri) Squad Busters, e immediatamente mi viene in mente il motivo per cui analogie come l'influenza sono così a portata di mano quando penso ai giochi per dispositivi mobili. Fin dall'inizio, l'atmosfera febbrilmente sognante di falsa benevolenza è palpabile. Regali, soldi, coriandoli, visite, fanfare e applausi piovono su di me come se stessi compiendo dieci anni e fossi festeggiato in modo regale. Ma sono un 32enne, stanco e scontroso, e un giocatore stanco. Penso di sapere cosa sta succedendo qui. Allo stesso tempo, chi non vuole festeggiare per un po', non importa quanto genuina sia la celebrazione?

Con i miei doni appena acquisiti in mano, compro la mia prima classe, un gruppo di barbari, e con loro mi imbarco nelle mie prime partite. In breve, devo muovermi su una piccola mappa da una prospettiva a volo d'uccello e trovare il maggior numero di gemme entro la fine del timer di quattro minuti. Poi vinco io. Tra la mia squadra e la vittoria, tuttavia, ci sono altre nove squadre che lottano esattamente per la stessa cosa. Il trucco è costruire e bilanciare rapidamente la tua squadra durante la partita. Ogni secondo e ogni scelta conta. Massacro i nemici schierati stando accanto a loro - è così che i miei personaggi attaccano automaticamente - e con i soldi guadagnati che lasciano, trovo la mia strada verso i forzieri dove vengono selezionati i nuovi membri della squadra.

Quando si aprono i forzieri, è importante prestare attenzione ai punti deboli della squadra. La mia squadra sta subendo troppi pochi danni? Colma il divario con un barbaro in più. Ho bisogno di più soldi veloci? Scegli un goblin. Difesa? El Primo il lottatore. Velocità? Il pollo. E così via. A poco a poco, classi sempre più complesse vengono aggiunte all'ampio set di personaggi e presto c'è molta scelta per adattare la tua squadra ai tuoi gusti, esigenze e gusti. Una volta che ho accumulato abbastanza capacità e fiducia, mi sposto al centro dell'arena e combatto per il grande petto e affronto altre squadre. Tra una partita e l'altra, sblocco nuove classi e aggiorno quelle esistenti, oppure investo in bombe e incantesimi che possono essere lanciati con uno schiocco di dita in situazioni di partita serrata.

La curva di apprendimento è ragionevolmente ripida e riesce a catturarmi in un modo (quasi analitico di mercato) fluido, dove le ricompense continue e l'"imparare facendo" hanno la meglio sulle lente caselle di testo e sui messaggi informativi. Nonostante all'inizio non sapessi cosa stavo facendo, il layout semplice e gli innumerevoli forzieri e liste di controllo mi invogliano a continuare. In poche parole, però, il gameplay non è troppo da appendere all'albero, di per sé. Squad Busters è un auto-battler relativamente ripetitivo con un design e icone troppo goffi per essere letti correttamente nel vivo della battaglia, ma allo stesso tempo è titillante nella sua velocità diretta e ad alta intensità.

Soprattutto, solletica la dopamina quando vinco, ovviamente, e i forzieri si accumulano in una pila. E vinco lo faccio. Sempre. Almeno le mie prime cinque o sei battaglie. Ma come giocatore di 32 anni, stanco e scontroso e che ha viaggiato molto, capisco esattamente a cosa sono stato sottoposto quando sono arrivato ultimo nella settima partita dopo sei vittorie consecutive. Non era reale, quello che era successo prima. Molto probabilmente ho toccato il fondo, e le perdite e l'ormai improvvisa mancanza di regali, coriandoli, bare, applausi e visite stanno creando un buco di analisi di mercato nella mia anima.

Questo vuoto è la consapevolezza che non solo i tuoi genitori avevano comprato i tuoi amici per venire alla festa, ma avevano anche comprato i regali che i tuoi amici ti avevano fatto. Anche se niente di tutto ciò era reale, ci sono ancora frammenti di quella sensazione di felicità rimasta in te, e se voglio riavere quella sensazione di successo e onore e godermi di più le cose belle come squadre più grandi e migliori, più classi, incantesimi e vittorie di partite, allora devo solo sborsare soldi. Cosa che ovviamente non faccio.

No, man mano che le vittorie diventano sempre meno, l'indicatore del Battle Pass inizia a ticchettare più lentamente e ci vuole sempre più tempo tra le ricompense reali, diventa - ancora di più - chiaro come Squad Busters sia costruito da zero pensando alle microtransazioni. Che sia drappeggiato in un ambiente anonimo ma carino e colorato, e che si tratti di un design dei personaggi e di una musica orecchiabile. È avido da morire e mi sento come se volessi solo restituire tutti i pacchetti, i regali e i regali per ottenere invece un'esperienza davvero genuina. Perché dietro tutta la falsa benevolenza, c'è un gameplay semplice, intelligente e affascinante che mi ha intrattenuto per un paio di notti di fila, e avrebbe potuto benissimo continuare a farlo in brevi duelli per un po' di tempo a venire. Ma non in questi termini. Questo è assolutamente folle.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Curva di apprendimento ben calibrata, approccio ragionevolmente semplice e intensivo, possibilità di adattamento alle squadre, controllo adattato al formato e durata della partita.
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Design anonimo e faticoso, ripetitivo, ridicolmente avido.