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Robobeat

Robobeat

Marcus ha ballato e distribuito morte feroce al ritmo di musica martellante nel folle mix di generi di Simon Fredholm.

Parkour digitale, sparatorie e rumori selvaggi e oltraggiosi. Questo è Robobeat in poche parole. Un mix di generi in cui il tiro meravigliosamente impegnativo si combina con il ritmo e i movimenti veloci. In un certo senso, si potrebbe dire che gli sviluppatori hanno preso parti uguali di Crypt of the Necrodancer e Neon White, le hanno messe nel mixer e le hanno condite con una dose arbitraria di retrofuturismo. È tanto elegante quanto elegante, con una netta parentela sia con gli fps che con i generi ritmici.

Giocherai nei panni del cacciatore di taglie Ace, il cui obiettivo è catturare il cacciatore di taglie Frazzer che si nasconde in un labirinto pieno da cima a fondo di ogni sorta di trappole insidiose, sfide e robot che fanno del loro meglio per impedire i tuoi progressi. Difficilmente una storia che coinvolgerà o vincerà premi per la sua brillantezza letteraria, ma in tutta onestà chi se ne frega? Robobeat è tutto incentrato sul rock a ritmo di musica e sul riempire i cattivi di piombo, tutto il resto è secondario.

Perché qui è tutta una questione di musica e la quantità di manovre spettacolari che tu, come giocatore, riesci a mettere a segno mentre colpisci nemici colorati e a blocchi con le armi a tua disposizione. È un ciclo di gioco serrato, divertente e occasionalmente piuttosto impegnativo che offre una grande flessibilità nel modo in cui affronti ogni situazione. Non da ultimo quando inizi a sbloccare più abilità e potenziamenti nel mondo hub del gioco.

Tutto è integrato in modo rapido e ordinato, con un tempo minimo trascorso in menu sonnolenti e saltare tra i livelli e gli hub ricchi di azione è rapido. Qualcosa che ti incoraggi anche a provare diversi set e combinazioni di armi e abilità. Di cui ce ne sono molti. Inoltre, puoi anche potenziare tutte le armi con abilità che fanno di tutto, dall'aumentare la possibilità di danni critici al rendere più facile la mira con una forma di assistenza da parte dell'aimbot.

La varietà è enorme e, come se non bastasse, hai anche le tue numerose abilità da considerare, rendendo il tuo viaggio attraverso il labirinto simile a un nightclub di Frazer una pura delizia. Robobeat ti incoraggia anche a variare i tuoi attacchi, dandoti più punti da spendere in nuovi potenziamenti, abilità e altre chicche. In questo modo, il fallimento raramente viene percepito come una sconfitta, ma come una porta verso nuove opportunità.

Suona familiare. Non particolarmente strano dal momento che Robobeat, oltre a tutto ciò che ho menzionato sopra, utilizza anche un sistema di gioco in stile roguelite in cui i livelli e le sfide che affronti sono generati proceduralmente per ogni livello, che spesso termina anche con una sorta di battaglia con il boss. A differenza di altri roguelite, tuttavia, il senso di progresso non è sempre così tangibile, e soprattutto inizialmente è facile sperimentare Robobeat come limitato.

Come, vi chiederete? Bene, a differenza, ad esempio, di Rogue Legacy o di altri giochi più tradizionali del genere, acquisisci nuove abilità e armi trovando progetti nel mondo di gioco, che poi metti nella tua postazione di lavoro nell'hub e acquisti con la valuta del gioco "blips". Questo ha anche l'effetto che la soglia di ingresso per apprezzare davvero Robobeat è considerevolmente più alta rispetto ad altri titoli simili, e il gioco non inizia davvero ad aprirsi fino a un certo numero di ore dopo.

In breve, potresti trovarti in una situazione in cui sei riuscito a raccogliere un bel po' di valuta, ma semplicemente non sei andato abbastanza avanti nel gioco per aver trovato abbastanza potenziamenti per spenderla. Il che, ad essere onesti, è un po' una mancanza da parte degli sviluppatori ed è una decisione di design che non capisco né condivido. Ma una volta superata quella soglia, quelle prime due o tre ore, si apre un mondo completamente diverso ed è allora che Robobeat sboccia davvero.

Ultimo ma non meno importante. La musica. Perché cosa sarebbe un gioco basato sul ritmo senza un arsenale di veri e propri banger, di cui Robobeat ne ha molti. Perché se c'è una cosa che ti catturerà subito, sono le sue composizioni incredibilmente rockeggianti e orecchiabili che rendono quasi impossibile stare fermi davanti al computer. È un EDM pulsante e frenetico al suo meglio, con una buona varietà di BPM e mix di generi che sorprendono costantemente. Nell'improbabile eventualità che non ti piaccia ciò che il gioco ha da offrire musicalmente, puoi anche importare la tua musica. In breve, se vuoi battere colpi al ritmo dei Vichinghi e delle Hawaii Blu, va bene.

Alla fine, però, la domanda è: Robobeat vale il tuo tempo? Sì, ma con un'avvertenza. Al momento si tratta di un pacchetto tentacolare e l'inizio notevolmente lento significa che il gioco non è necessariamente facile da affrontare, e l'apprezzamento della musica elettronica e del genere ritmico è un prerequisito. Ma se questi fattori non sono un problema per te, Robobeat è un'esperienza decisamente euforica, soprattutto un certo numero di ore con molte armi e abilità sbloccate. Perché lì per lì, mentre si rimbalza per le stanze, consegnando morti brutalmente rapide al ritmo della lussureggiante colonna sonora, il mondo esterno scompare completamente. Lì per lì, Robobeat è pura genialità.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Colonna sonora incredibile, bel ciclo di gioco, bella sfida, design accattivante
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Livello di difficoltà a volte spietato, un po' grezzo