Reveil
Pixelsplit vuole spaventarti in modo sciocco in questo titolo horror contorto e coinvolgente.
Il genere horror è difficile da definire. È pieno di alcuni sforzi davvero notevoli da parte della scena AAA e indie combinata, ma ci sono anche una vasta gamma di disastri assoluti. Può essere difficile determinare da quale parte dello spettro si troverà una nuova IP e un progetto di uno sviluppatore meno affermato, ma per Pixelsplit e il loro nuovo sforzo Reveil, questa non si è rivelata una sfida di sorta.
Perché qualsiasi persona a cui piace essere spaventata, sciocca e sentire i peli sul proprio corpo rizzarsi si innamorerà di questo gioco. È coinvolgente, inquietante, inquietante e ben ritmato, e il team di sviluppo ha creato qualcosa di molto divertente con questo gioco.

L'idea di Reveil è che giochi nei panni di un uomo che cerca di svelare e ricostruire il suo passato. Perché la sua vita sembra un disastro, perché sta alleviando momenti chiave del suo passato, perché tutto è così contorto e oscuro? Queste sono tutte domande a cui viene data risposta man mano che Reveil continua a progredire nella sua storia man mano che si lavora attraverso i vari capitoli ambientati in ambienti e luoghi bizzarri. Che si tratti di un circo, di una foresta infestata, di un treno in movimento, ci sono una serie di ambientazioni uniche da sperimentare, e ognuna porta anche i propri terrori da affrontare, di solito sotto forma di versioni mostruose di persone della vita del protagonista Walter.
La storia di Reveil diventa sempre più oscura e terrificante man mano che si procede nella narrazione. Inizia in modo piuttosto misterioso e strano e alla fine è decisamente orribile. È una spirale verso la follia e la disperazione, e il modo in cui i pezzi del set sono disposti e le diverse meccaniche vengono introdotte man mano che il gioco procede lavorano mano nella mano per raggiungere questa impresa. Quello che inizia come la risoluzione di enigmi ambientali, come si vede in Maquette o anche Resident Evil 7: Biohazard e Village (con questi due che spiccano come Reveil è anche un titolo in prima persona) in cui devi trovare chiavi o completare minigiochi per acquisire un oggetto che aprirà la strada al prossimo incontro, Tutto si trasforma rapidamente in un'esperienza di tipo Slender Man o Outlast in cui corri costantemente per salvarti la vita o ti nascondi da creature che non vogliono altro che trovarti e ucciderti.
In effetti, i primi due capitoli danno l'impressione che il gioco stia tentando di utilizzare la sua atmosfera e il suo sound design come modi principali per spaventarti, ma subito dopo introduce nemici stalker e sistemi di torce elettriche in cui puoi vedere solo direttamente di fronte a te. Il sound design è davvero brillante e giocare a questo gioco con le cuffie ti terrà con il fiato sospeso e costantemente timoroso di qualche creatura che salta fuori dall'ombra e ti spaventa. Pixelsplit ha chiaramente trascorso molto tempo a costruire e perfezionare l'atmosfera di questo gioco e si vede perché è francamente molto più terrificante di molti dei giochi horror che vengono celebrati oggi. Certo, penso che la prospettiva in prima persona faccia molto per creare immersione e raddoppiare il fattore paura, che alcuni giochi come i precedenti Resident Evils e The Evil Within ecc. perdono a causa del loro stile in terza persona.


Tuttavia, solo perché Reveil è un gioco terrificante non significa che sia fantastico su tutta la linea. La narrazione stessa, sebbene oscura e inquietante, non coinvolge davvero il giocatore e non lo spinge a voler saperne di più. I dialoghi e il modo in cui la storia viene portata avanti sembrano più un ripensamento per accogliere gli spaventosi elementi di gioco in modo simile a Five Nights at Freddy's e Poppy Playtime, giochi che hanno pochissima storia avvincente ma fanno comunque miracoli nel farti saltare fuori dalla tua pelle.
Inoltre, mentre molti degli enigmi del gioco sono eccellenti, alcuni tendono ad essere più frustranti che coinvolgenti o divertenti. Ci sono momenti in cui rimarrai bloccato quando tenterai di decifrare un cifrario o di trovare un oggetto mancante e, a causa del sistema di suggerimenti del gioco mediocre nel migliore dei casi, Reveil non fa molto per aiutarti a tornare sulla tua strada. Gli oggetti collezionabili e i modi per esplorare un po' oltre i sentieri battuti sembrano un elemento che probabilmente avrebbe dovuto essere rimosso del tutto, poiché non è mai avvincente andare a caccia di questi oggetti extra in quanto hanno pochissimo valore e non aggiungono quasi nulla all'esperienza complessiva.

Ma tu vieni a Reveil per l'orrore, giusto? Arrivi ad essere spaventato e terrorizzato e questo gioco ci riesce con grande successo. Certo, è un po' approssimativo in alcuni punti e un po' di raffinatezza in più avrebbe potuto fare miracoli per stringere l'esperienza e concentrarla maggiormente su ciò che conta. Ma l'atmosfera, il sound design, la scenografia, la maggior parte del gameplay, è tutto ideale e inchioda davvero la descrizione del lavoro di ciò che ci si aspetta da un titolo horror. Pixelsplit ha creato un gioco coinvolgente, inquietante e davvero spaventoso con Reveil, uno che non è sicuramente per i deboli di cuore.
Gamereactor Italia