Gamereactor

Gamereactor
Preview
Remember Me

Remember Me

Anche se ci siamo trovati di fronte a una versione acerba del gioco, i dilemmi morali che Remember Me ci ha iniettato nella mente sono incredibilmente potenti.

{Remember Me} si svolge in una Parigi del prossimo futuro. In questa avventura d'azione, l'eroe non usa pistole e coltelli, ma è in grado di alterare i ricordi dei nemici. E qui sta il dilemma morale: il fine giustifica i mezzi? Alterando i ricordi di qualcuno, si può portare un uomo al suicidio. Un omicidio, anche se non si è premuto il grilletto, vero? La breve sessione di test è stata sufficiente a farmi dubitare della mia morale e delle mie azioni per un lungo periodo di tempo, il che è - di solito - una buona cosa.

La storia di Remember Me è una riflessione interessante sulle tendenze di oggi e sull'annichilimento della privacy. Sparlare di qualcuno è un conto, ma entrare nei suoi ricordi... beh, questo è un altro discorso. Una enorme società, la Memoreyes, ha autorizzato la creazione di un impianto cibernetico per consentire a due clienti di condividere i propri ricordi, in modo da sperimentare lo stesso ricordo. Questo impianto è stato utile per trasmettere le conoscenze, come le guide per la sicurezza sul lavoro e le lezioni scolastiche. Quindi, perché non avere un impianto? Rende la vita molto più facile, ne vale la pena. E Memoreyes? Beh, ci si può fidare di loro, sono i buoni! Giusto?

Non tutti la pensano così. Un movimento partigiano chiamato Errorists ha preso in pugno le armi per esporre la corruzione all'interno di Memoreyes e mettere in luce i loro piani sinistri. In effetti, gli Errorists ritengono che, poiché tutti i trasferimenti di memoria attraversano le banche dati dell'azienda, Memoreyes sta facendo copie dei nostri ricordi, il che significa che sta accumulando informazioni e conoscenza. E la conoscenza è potere. E chi non vorrebbe attingere da un calderone del potere senza fondo?

Il personaggio principale, Ni'ilin, è un Errorists, anche non se lo ricorda quando il gioco comincia. È una donna sottile e atletica, ma la sua memoria è stata completamente resettata. Quando si risveglia nei sotterranei umidi di Bastille, Ni'ilin ha paura, è sola e completamente perso. Così, scappa nel sistema fognario, finendo nelle mani di mutanti, senza alcuna idea di chi le abbia fatto questo, e perché sia inseguita dalla cacciatrice di taglie Olga Sedova. Alla fine Nilin viene riportata indietro con la memoria, fino alla lotta contro Memoreyes, che è disposta a proteggere i suoi segreti con truppe d'assalto pesanti ed elicotteri d'assalto.

Il combattimento in {Remember Me} è non letale, in quanto si basa sul combattimento uno contro uno anziché sulle sparatorie. Si combatte facendo uso di capriole, salti e schivate da ginnasta, con qualche cazzotto gettato nella mischia. L'impressione è stata molto simile a quella dei giochi di Batman firmati Rocksteady - una battaglia scorrevole ma impegnativa.

In realtà, Dontnod non trae ispirazione da altri giochi solo per il combattimento. Cita anche altri titoli popolari grazie alla presenza di acrobazie in stile parkour e di pareti da scalare. Dato che molte delle esperienze centrali assomigliano a quelle di altri titoli, il giocatore potrebbe ritenere il gameplay principale un po' deludente, anche banale. Dontnod ne è al corrente, ma ha affermato che con una piccola squadra come la loro, reinventare il gameplay solo per il gusto di farlo non sarebbe saggio. Sono d'accordo: il gameplay perde in innovazione, ma ne guadagna in giocabilità. Immediatamente, quando ho preso in mano il controller, sapevo quale pulsante premere, come si comportava Ni'ilin e sapevo come spostarmi nell'ambiente di gioco.
<newpage>
Dontnod ha però aggiunto qualcosa di nuovo alla miscela: il Combo Lab. Esso consente ai giocatori di creare le proprie combo con vari elementi. Se al giocatore piace avere una mossa che guarisce Nilin mentre infligge danni al nemico, si può fare. Se si desidera aggiungere un collegamento tra due combo, creando così un'enorme mossa combinata e devastante (ma molto difficile da eseguire), si può fare. Non ho giocherellato con il Combo Lab più di tanto, dato che la sessione di test era ambientata in una parte iniziale del gioco in cui molte mosse erano bloccate, ma quello che ho visto mi interessava davvero. Le opportunità di personalizzazione che può fornire ai giocatori sembrano davvero promettenti, e possono consentire un gameplay adatto ad ogni gusto.

Per quanto riguarda Nilin, ho trovato che fosse più interessante dei soliti eroi da videogioco action. L'amnesia è un espediente narrativo abusato, è vero, ma se verrà utilizzato come credo, sarà davvero allettante. Nilin trasmette la disperazione e la confusione al giocatore in maniera piuttosto soddisfacente, e dato che lei soffre di amnesia, non è facile capire chi sia realmente, perché la sua personalità è tutta da plasmare.

Dato che Nilin è l'eroina, ovviamente, è speciale. Può hackerare la memoria altrui al volo, qualcosa che nessun altro sa fare. Gli attacchi alla memoria sono una grande parte del tema di {Remember Me}, ma sono anche una meccanica fondamentale dell'esperienza di gioco. Dato che Nilin è un'infiltrata molto abile, grazie alle sue abilità di parkour, ha il compito di raggiungere obiettivi importanti che normalmente sarebbero completamente fuori portata, e di hackerare i loro ricordi per una giusta causa.

La sessione di test mi ha portato ad hackerare la mente di Olga Sedova, la cacciatrice di taglie. Mentre ha teso un'imboscata a Nilin, la nostra eroina ha istintivamente afferrato la testa di Olga e l'ha presa a pugni, dopodiché è entrata nella mente di Olga, i cui ricordi si svelano come in un film.

Ho visto una scena in cui Olga era in una clinica di Memoreyes, in cui dava all'amato marito David una trasfusione di ricordi, in modo che la sua malattia potesse essere curata. Nel ricordo originale la trasfusione va avanti senza intoppi, e David viene curato. Va tutto bene. Qui entra in gioco Nilin. Ho riavvolto la memoria avanti e indietro per individuare i difetti che avrei potuto modificare. Ho sostituito la medicina data dal dottore a David con una tossina, e quindi ho lasciato proseguire il ricordo.

Appena la tossina ha raggiunto il cervello di David, egli è impazzito e ha afferrato il buon dottore alla gola. Il poveretto è stato costretto ad attivare contromisure letali che hanno ucciso David con un laser chirurgico, mentre Olga guardava, urlando e impotente, dall'altra parte della vetro della sala.

Il risultato, è che Olga era rimasta traumatizzata per tutta la vita. Aveva visto l'amore della sua vita finire nelle mani Memoreyes: così, Olga decide di unirsi a Nilin per distruggere Memoreyes. Sarà interessante vedere come questa tregua si svilupperà quando Olga capirà che David, in realtà, è guarito grazie alla cura di Memoreyes.

La scena mi ha messo a disagio. Avevo appena violentato la mente di qualcun altro, un termine condiviso sia dal produttore Jean Maxime Moris che dallo sceneggiatore Stephane Beauverger. Entrambi sanno che questo è, letteralmente, uno stupro mentale, e Nilin è l'autrice del reato. Quando hanno saputo che questa scena mi aveva fatto fermare e ripensare le mie azioni, i due sono diventati animatamente felici. Questo è ciò che vogliono che accada. Entrambi sono stanchi della violenza nei giochi, e vogliono che il giocatore si fermi a riflettere sulle motivazioni dietro alle sue azioni. Si rendono conto che Remember Me è come guadare nel profondo delle acque molto torbide dell'ambiguità morale, senza scampo. Per quanto mi riguarda, la cosa mi ha reso maledettamente interessato a sapere come la storia andrà avanti.

Nonostante i buoni sentimenti che ho avuto quando ho lasciato la sessione di playtest, ho anche dei dubbi. La voce recitante era mediocre, e non ero troppo entusiasta del modo in cui sono stati progettati i livelli, in quanto per avanzare vi era una e una sola direzione. Considerando che Nilin è un'acrobata che può scalare i muri come nessun altro, limitare la sua portata è una cosa particolarmente ridicola. Sono anche preoccupato per la prevalenza delle scene di combattimento nel gioco. Sono impossibili da evitare, il che significa che lo stealth non è un'opzione, anche per un evidente talento come Nilin. D'altra parte, Dontnod ha parecchi mesi per dare una sistemata al prodotto, quindi resto ottimista.

Anche se con alcune riserve, {Remember Me} è probabilmente uno dei giochi che attendo di più. L'ambiente futuristico e la sensazione data da questa Neo Parigi sono meravigliosi, e riescono ad incarnare un aspetto decrepito e romantico, bello e disperato allo stesso tempo, proprio come la Parigi di oggi. I segni di una realtà avanzata nella testa Nilin erano particolarmente puliti. Anche se l'ambientazione fantascientifica suscita il mio interesse, la trama che consente di giocare con la morale e con la giustificazione delle proprie azioni è davvero irresistibile. Spero sinceramente che il primo gioco di Dontnod sia solo l'inizio di un nuovo superbo franchise.

03 Gamereactor Italia
3 / 10