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Ready or Not

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Dopo molti anni di sviluppo e molti anni nella fase di accesso anticipato, i creatori di giochi irlandesi di Void Interactive hanno finalmente rilasciato la versione finale della loro replica SWAT....

Ready or Not... Che razza di nome strano è questo per un simulatore SWAT ultra-realistico e spietato? Quando ho sentito parlare per la prima volta dell'ambizioso progetto di Void Interactive tre anni fa, ho pensato che fosse un gioco a nascondino incentrato su Gamepass con un'estetica Viva Pinata. Perché è esattamente quello che sembra. "Ready or Not, eccomi arrivato!" Ridicolo. Allo stesso tempo, c'è sicuramente un valore nel non essere eccessivamente prevedibili e tipici nella propria denominazione. Suppongo. Crea un mistero o una meraviglia iniziale prima di lanciare una manciata di munizioni per pistola di grosso calibro direttamente contro il giocatore. Merda! Poi ti siedi lì, con le guance ardenti e una carnagione rosso chiaro che copre ogni centimetro del tuo viso precedentemente bello. Sto farneticando. Scusa. Lo so e ha a che fare con l'effetto di questo gioco sul mio cervello. Perché nelle ultime 24 ore mi sono concentrata così tanto che a volte sono quasi svenuta, e questa (che ci crediate o no) è solo una cosa positiva. Il simulatore di poliziotti senza compromessi di Void richiede molto da te, ma alla fine ti restituisce molto quando le cose vanno bene. In questo modo, è un'esperienza d'azione davvero brillante. Lascia che ti spieghi ulteriormente.

I giochi SWAT di Sierra erano una volta alcuni dei miei titoli preferiti. Essere costretti a pianificare, a pensare a ogni mossa, a ogni avanzata, a ogni porta che attraversi e insieme a un gruppo di amici intrufolarti in una situazione di ostaggi buia come la pece e prima che la situazione degeneri, relegare i rapitori nel regno dei morti e garantire il rilascio dei civili senza ferite da arma da fuoco è stato per me, molti anni fa, Un'esperienza stranamente rilassante. Come tutti sappiamo, Irrational Games con il visionario di Bioshock Ken Levine al timone ha sviluppato SWAT 4 e probabilmente lo considero ancora il momento migliore del sottogenere, cosa che penso facciano anche gli sviluppatori di Ready or Not. Perché questo ricorda molto SWAT 4. Molto.

Assumi il ruolo dell'agente di polizia David "Judge" Beaumont che, insieme a quattro colleghi, viene assegnato a una serie di missioni nella città immaginaria di Los Sueños (che assomiglia a South Central, Inglewood, Compton e Lawndale messe insieme). Gli ostaggi devono essere salvati, le situazioni devono essere gestite e i cattivi di vario rango devono essere uccisi a colpi di arma da fuoco o catturati sul pavimento con le mani legate dietro la schiena. Ready or Not può essere giocato da solo con quattro poliziotti al tuo fianco controllati dal sistema di IA potenziato di Void, o con quattro amici in cooperativa. È tattico, difficile, lento e molto realistico. Non puoi prendere un mucchio di proiettili nel corpo, ritirarti dietro un muro e aspettare che la tua salute si rigeneri da sola e poi saltare e scivolare nella stanza con il grilletto premuto al massimo. Niente di tutto ciò funziona. Qui, invece, devi ripensarci, allontanarti da tutto ciò che si chiama Call of Duty, Rainbow Six e Battlefield.

Nel corso degli ultimi due anni, gli sviluppatori di Ready or Not sono stati in una fase di accesso anticipato, perfezionando e affinando il loro gioco con l'aiuto dei fan. Come ho detto, non ho avuto tempo per molte sessioni di gioco nel 2023 e quindi non sono stato in grado di vedere con alcun tipo di dettaglio quali e quali aspetti sono stati migliorati in quale ritmo e ordine, ma qui sono successe molte cose da febbraio, gli dei lo sanno.

Il più grande miglioramento che noto ora rispetto alla versione di febbraio è sicuramente l'IA degli aiutanti che allora era zoppa ma è brillante in questo momento. Puoi dare a tutti e quattro i colleghi vari ordini o puoi lasciarli cavarsela da soli, cosa che in molti giochi di questo tipo tende a generare la massima irritazione/frustrazione, ma non qui. Si muovono in modo intelligente e tattico, si muovono se estrai l'arma, coprono le parti giuste delle stanze, reagiscono ai nemici la maggior parte delle volte prima che tu abbia il tempo di fare lo stesso e prendono decisioni intelligenti quando il fuoco è acceso.

Come tutti i buoni tiratori tattici, si tratta di pazienza e di essere attenti, trattenuti, stretti e disciplinati. Alcuni giochi all'interno di questo sottogenere non riescono a creare le giuste condizioni o forse piuttosto l'atmosfera a riguardo, il che non di rado mi ha fatto andare troppo forte, troppo aggressivo, cosa che non è il caso qui. Ready or Not fa un lavoro fenomenale nel cullarmi nella serietà di ogni situazione e non manco praticamente mai più di prendere le dovute precauzioni di sicurezza e assicurarmi che tutti i miei aiutanti siano al posto giusto con le pistole cariche e non protette ogni volta che entriamo in una stanza, e c'è un senso follemente meraviglioso di ricompensa assoluta quando sbatte, come ho detto. Coprire una stanza e mettere un paio di proiettili da 5,56 nel petto di un rapitore psicotico all'interno di una discoteca inzuppata di neon, è un'esperienza di gioco che, ad esempio, Rainbow Six offriva una volta ma che ha abbandonato da tempo. Secondo me.

Ci sono parti della gestione vera e propria di come devo gestire i miei aiutanti tra una missione e l'altra che non mi piacciono molto. Capisco che la terapia dopo le ferite da arma da fuoco e tutto il resto ha lo scopo di creare un'atmosfera realistica e che dovrebbe dare profondità, ma ho sentito soprattutto nelle mie ore che sembra un po' forzato e forzato creare un'ampiezza tra gli scontri a fuoco, che non è necessario. C'è anche un po' di recupero da fare dal punto di vista grafico, anche se Ready or Not, essendo basato su Unreal Engine 4, non è affatto brutto. Sembra un po' troppo pulito, troppo generico e snello, cosa che spero che Void risolva. Se intendono ottenere un design e un "aspetto" più realistici per il loro mondo di gioco con più sporcizia, particelle, detriti e disordine e una sensazione di "bodycam" più sbiadita in termini di filtri immagine. Almeno questo è quello che preferirei.

Ready or Not è ovviamente il tipo di gioco che viene costantemente sviluppato, rifornito, perfezionato e migliorato, cosa che è successa anche durante il periodo di accesso anticipato. In mancanza di un'avventura significativa e realistica di Rainbow Six e di SWAT 5, questa è ovviamente un'esperienza davvero brillante, ricca di sfide e profondità di gioco. Se, come me, siete assetati di più SWAT, è davvero il momento di farlo e con tattica, strategia e pazienza lanciatevi contro i peggiori criminali di Los Sueño.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Ottime meccaniche di gioco, molti contenuti, serrato e impegnativo, spietatamente realistico, IA intelligente, ottimo suono.
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La grafica sembra un po' vecchia, la parte gestionale tra una missione e l'altra è noiosa.