Rage 2 - Provato
Abbiamo messo le mani sull'ambizioso progetto di Avalanche e id Software.
Alcuni videogiochi sono interessati a raccontare storie fantastiche e sfidare la natura stessa del medium, andando oltre il suo concetto. Altri si accontentano di concentrarsi sulla libertà e sul puro divertimento. Dopo aver chiacchierato con gli sviluppatori di id Software presso i Bethesda Studios di Londra, è stato da subito evidente che {Rage 2} appartiene a quest'ultima categoria. Concepito in collaborazione con il talentuoso studio svedese di Avalanche Studios, id mira a migliorare ogni aspetto dell'IP originale e contemporaneamente dare al franchise {Rage} una seconda chance e riuscire a fare qualcosa di più con questo nuovo capitolo. Quando siamo arrivati a Londra, io e altri colleghi ci siamo chiesti l'un l'altro se qualcuno avesse giocato al primo {Rage} e la maggior parte di noi ha ammesso di avergli dato un'occhiata veloce su Xbox Game Pass. Eppure, in qualche modo i trailer e le prime presentazioni all'E3 ci avevano tutti incuriositi all'idea di giocare un sequel di un gioco uscito nove anni fa. Tuttavia, i fan del primo {Rage} si accorgeranno della grande differenza che intercorre tra questo nuovo titolo e il vecchio.
Tutti i colori scuri e opachi dell'originale sono stati sostituiti da ambienti lussureggianti e panorami dettagliati pieni di vita. Non manca quella sensazione da apocalisse, ma tutto è più piacevole e fa venire voglia al giocatore di esplorare il mondo di gioco. Questo radicale cambiamento di tono è in gran parte dovuto a ciò che Tim Milits di id Software descrive come "un allontanamento dall'esperienza originale di id Software e un lavoro di Avalanche à la {Mad Max}". Durante le nostre due ore a disposizione con il gioco, abbiamo trascorso la maggior parte del tempo semplicemente ad esplorare il mondo e andare dove avevo voglia. Soprattutto durante l'esplorazione, è ben percettibile l'influenza del franchise Just Cause di Avalanche. Tutto, dal motore grafico alla guida dei veicoli, è proprio come in Just Cause. Da grandi fan del divertimento esagerato di Just Cause, in {Rage 2} ci siamo sentiti completamente a casa. Passare dal punto A a B è altrettanto super efficace e tutte le macchine, le moto e altre macchine futuristiche NPC possono essere requisite con un pulsante singolo. Lo svantaggio, tuttavia, è l'incapacità di Avalanche nel creare mondi senza problemi di prestazioni. La draw distance è - in questa fase di sviluppo - non molto buona e ogni tanto risulta sgranata e non rifinita. Per quanto sia divertente viaggiare in questo enorme mondo, viene in parte è ostacolato da questo fattore ricorrente.


Un problema, che spesso si propone quando si crea il sequel di un vecchio gioco, è se i nuovi giocatori possano giocare senza conoscere la storia originale. Gli sviluppatori sapevano perfettamente questo problema e di conseguenza hanno ambientato la storia decenni dopo e con un nuovo protagonista. Come molti giochi Avalanche, la trama non è esattamente il punto focale. Ciononostante, offre comunque più della classica esperienza Just Cause e {Rage 2} si sente più vivo di tutti i giochi Just Cause messi insieme. Nella demo che abbiamo giocato, erano disponibili un paio di missioni-storia, in cui abbiamo dovuto salvare la vita al sindaco di una piccola città e la partecipazione a torvi giochi in un'antica arena ispirata al Colosseo in mezzo al nulla. I dialoghi non sono certamente shakesperiani e la narrazione non sarà ricordata tra le più fenomenali, ma abbiamo comunque apprezzato gli incontri con personaggi folli, accompagnati da uno humour nero. Ciò è dovuto al fatto che {Rage 2} abbraccia una propria identità e la stupidità del mondo anziché cercare di competere con le grandi trame di giochi come {Red Dead Redemption 2} o {The Last of Us}. Quando abbiamo parlato con gli sviluppatori del gioco, ci hanno confermato che era questa la loro intenzione.


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Se hai giocato all'eccellente reboot di {Doom} del 2016, ti sentirai come a casa in {Rage 2}. È un gioco molto violento che offre molto spazio alla sperimentazione con diverse abilità e armi. Se la tua arma è abbastanza potente, farà esplodere le membra dei nemici nel modo più esplosivo possibile e gli attacchi da mischia appariranno assolutamente brutali da vicino. Tuttavia, c'è una bellezza nel combattimento viscerale di {Rage 2}, quando si combinano esplosioni veicolari con bazooka e abilità cyborg, che interagiscono perfettamente. E in merito alle abilità, il giocatore può equipaggiare 4 poteri attivi contemporaneamente. Variano da granate inter-dimensionali a pugni obliteranti. Se hai giocato a sparatutto come {Crysis} o {Destiny}, l'equipaggiamento e l'uso delle abilità in {Rage 2} ti sembreranno familiari. Ogni arma presenta successivamente due modalità di shooting, che spesso agiscono in modo molto diverso l'uno dall'altro. Sperimentare ogni arma e aggiungere l'abilità corretta è fondamentale per le meccaniche di {Rage 2}. Rispetto al viaggio nelle ampie vedute della landa desolata, le meccaniche di shooting erano più raffinate e sono strettamente in sintonia con il gioco. I fan di {Doom} 2016 non dovrebbero aspettarsi lo stesso livello di fedeltà visiva e attenzione ai dettagli - il che probabilmente è dovuto al fatto che {Rage 2} è un gioco molto più grande.
Dato che si tratta di un gioco realizzato in collaborazione con Avalanche, abbiamo fatto domande sulle dimensioni del mondo di gioco, a cui Tim ha risposto: "Non è grande come i giochi Just Cause, ma ci sono comunque molte cose da esplorare e segreti. Una cosa importante per i fan di Bethesda è ovviamente anche la lore del gioco, quindi se ci si trova in questo tipo di cose, ci saranno molte cose da leggere e simili". L'ultima cosa che abbiamo provato è stato vedere quanto lontano si può arrivare nel mondo. Siamo partiti con la nostra moto arrugginita su un'autostrada abbandonata nel centro di un deserto e siamo finiti in una metropoli in rovina dopo 10-15 minuti. È impressionante la quantità di dettagli e di variazioni in cui ci siamo imbattuti nel nostro percorso verso le rovine. Il giocatore ha la sensazione che il mondo sia vivo e abbia una propria identità. I fan di Just Cause saranno inoltre lieti di sapere che {Rage 2} presenta anche una vasta gamma di roccaforti nemiche pronte per te a devastare.

{Rage 2} è stata una delle sorprese più strane all'E3 dello scorso anno. Nessuno se lo aspettava e solo un piccolo gruppo di persone è rimasta immensamente entusiasta. Tuttavia, potrebbe essere il sequel necessario per dimostrare che tutti quelli che non hanno apprezzato il primo si sbagliano. Il mondo è interessante, lo shooting è divertente e c'è anche molto altro. È chiaro che Avalanche e id software abbiano trovato un connubio perfetto con {Rage 2} e hanno la stessa opinione sui contenuti finali. In breve, se Tim e il resto degli sviluppatori riescono a migliorare il gioco fino al lancio, non abbiamo dubbi che sarà molto divertente. Crediamo che {Rage 2} meriti una seconda possibilità.