Park Beyond
Vuoi costruire un parco divertimenti? Johan ha scavato nel nuovo titolo Namco Park Beyond.
Ci sono stati alcuni giochi del parco divertimenti nel corso degli anni. Theme Park, Rollercoaster Tycoon e Planet Coaster per citarne alcuni. Ciò che la maggior parte di loro ha in comune è che cercano di essere in qualche modo realistici quando si tratta di gestione del parco. Park Beyond prova un nuovo giro in stile tazza da tè sulle sue giostre.
E probabilmente ci vuole qualcosa di speciale per entrare in questo genere in questi giorni. Un genere che ha avuto il suo periodo di massimo splendore decenni fa. Perché a parte Planet Coaster, non è esattamente un mercato di successo. Parkitect ha ricevuto ottime recensioni cinque anni fa, ma non ha mai raggiunto le masse e ora ha da 200 a 300 giocatori giornalieri su Steam rispetto a Planet Coaster che ne ha dieci volte di più. Altrimenti, è asciutto sulla parte anteriore dei costruttori di parchi a tema. Gli sviluppatori di Limbic Entertainment lo sanno e hanno scelto di optare per un mix di formula classica e pura follia per far risaltare il loro gioco.

Perché nella sua essenza, è un normale simulatore di parco. Aprire negozi, giostre, montagne russe, assumere addetti alle pulizie, mantenere l'economia nel verde e così via. Ci sono le cose classiche come le navi pirata e le ruote panoramiche e sarebbe stato un gioco perfetto se si fossero attenuti al provato e vero. Ma cosa succede se mettiamo un vero cannone su quelle montagne russe e spariamo la carrozza libera in aria verso la parte successiva? O cosa succede se la nave pirata si divide improvvisamente in tre quando oscilla e viene attaccata dai tentacoli? O perché non prendere la ruota panoramica e aggiungere più ruote alla stessa attrazione, come una sorta di ingranaggi? È roba del genere che porta Park Beyond su quella gobba per sentirsi speciale. Sono sempre stato un fan di questo genere ed è divertente provare cose che non sono così scontate.
Un buon punto di partenza e imparare le nozioni di base è la modalità campagna. L'intera storia si basa sul fatto che la grande azienda Cloudstormer è ora in un po 'di guai e ha bisogno di qualcosa di nuovo per diventare quello che erano una volta. E a salvarli siamo noi, ovviamente. Inizia con uno dei dipendenti che trova uno dei nostri disegni che abbiamo fatto nel nostro appartamento e abbiamo immediatamente la possibilità di incontrare i gestori. Phil è un vero vecchio maniaco che vuole vedere tutto nuovo, eccitante e pericoloso. Izzy è il più serio e cerca di mantenere il budget sopra l'acqua.
I personaggi sono scritti decentemente se pensi che sia importante in un gioco sui caroselli. Inizia in modo semplice con il modo in cui disegni percorsi, luoghi attrazioni e negozi e così via. Poi arriva una scelta su quale gruppo target vuoi concentrarti per il primo parco. Il gioco divide i visitatori in tre diverse categorie, che sono famiglie, adolescenti e adulti. A questi tre gruppi piacciono cose diverse. Ogni negozio e attrazione mostra quanto piaccia a questi gruppi e se stai cercando di attirare più adulti, potresti voler aprire un negozio che vende caffè, che gli adulti amano, ma le famiglie (bambini) e gli adolescenti odiano. Le giostre tranquille sono le preferite dalle famiglie, ma non dagli adolescenti che preferiscono cose pericolose e bevande energetiche. Non c'è mai confusione su chi ama cosa ed è sempre chiaramente mostrato. La campagna è divisa in otto diversi capitoli con sfide sempre più difficili. Mi sarebbe piaciuto vedere una campagna più lunga e spero che alla fine se ne aggiungeranno altre.

Una volta completata, o aver finito, la modalità campagna, puoi passare alla modalità sandbox e creare il luna park dei tuoi sogni. Ci sono 26 mappe diverse tra cui scegliere, il che è ovviamente molto. Sfortunatamente, non ci sono mappe generate automaticamente o la possibilità di cambiare qualcosa prima di iniziare a giocare ogni mappa. Ciò che può essere cambiato è quanti soldi inizi, livello di difficoltà e simili. Una volta dentro, puoi modellare il parco come vuoi con diversi strumenti per regolare le masse di terra, aggiungere acqua e altro ancora. Cose che siamo abituati a vedere da giochi simili. Lo stesso vale per la ricerca di nuove attrazioni. Questo viene fatto raggiungendo il livello successivo del parco in base alla pulizia e al divertimento.
E per aggiungere divertimento per i visitatori, entrano in gioco le modifiche di cui sopra. Questi sono chiamati "impossibili" e rendono possibile l'impossibile. Oltre ad avere un pubblico di destinazione diverso, ogni attrazione ha anche tre scale per redditività, stupore e divertimento. Ad esempio, la nave pirata inizia con tre, uno e cinque per gli attributi di cui sopra. Ma imponendo la nave, il nuovo numero diventa quattro, tre e sette perché la nave è ora divisa in tre, l'acqua viene aggiunta sotto la nave e i tentacoli appaiono sul lato. Ogni attrazione riceve questa roba nuova pazzesca ed è divertente da guardare. Così sono gli aggiornamenti dei dipendenti. Questi richiedono solo una pila completa di punti da accumulare rispetto ai cinque livelli di attrazioni e due livelli di negozi. Quindi devi aspettare più a lungo per aggiornare una corsa rispetto ai dipendenti. Aggiorna un addetto alle pulizie e otterranno un lanciafiamme per distruggere la spazzatura. Questo mi ha fatto venire voglia di continuare a giocare per aggiornare ogni corsa solo per vedere cosa sarebbe successo.

Quello che mi manca è un po 'di più dal lato della gestione. Puoi cambiare i prezzi e altre cose, ma quel lato del gioco non è così profondo come avrebbe potuto essere e sembra che il gioco sia più progettato per divertirsi che per sedersi e giocherellare con i menu. Qualcosa che deve essere armeggiato sono le passerelle. Questi a volte possono essere frustrantemente difficili da posare in quanto sono troppo alti o troppo bassi o qualche ostacolo sulla strada. Inoltre, i meccanici non sono sempre così intelligenti e si rifiutano di riparare quella corsa rotta che sta in piedi e costa denaro e invece se ne vanno solo per armeggiare con un negozio perfettamente funzionante. Va aggiunto che ho avuto accesso al gioco dopo la data di lancio e ho avuto un paio di buone patch da scaricare. Ho letto che molti che hanno giocato prima di queste patch hanno avuto grossi problemi con i bug. Finora non ho riscontrato alcun problema sulla versione PC, quindi spero che questi siano risolti ora.

Park Beyond non è un gioco che cambia genere, ma è un divertente spettacolo collaterale che non è serio come altri giochi. Puoi dire che è progettato per essere divertente e un po 'sciocco in senso buono. Sparare alle persone dai cannoni durante il loro giro sulle montagne russe o dare braccia robotiche ai meccanici è qualcosa che non hai la possibilità di fare tutti i giorni.
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