Narita Boy
A distanza di cinque anni dalla sua fondazione, Studio Koba ha fatto un debutto impressionante.
Il platform action in 2D retro-futuristico {Narita Boy} è il progetto di debutto di Studio Koba, progettato con l'idea di "creare esperienze uniche e bizzarre per il giocatore con immagini sorprendenti, storie incredibili, gameplay eccezionale". E, dopo aver giocato a questa esperienza, posso dire con certezza che {Narita Boy} ha raggiunto questo obiettivo.
La sconcertante storia al centro di {Narita Boy} vede i giocatori esplorare un vasto mondo virtuale noto come Digital Kingdom in cui hai il compito di ripristinare i ricordi dell'importantissimo Creator. La storia è ambientata negli anni '80 e il Creatore è la mente dietro una console per videogiochi molto popolare e venduta, conosciuta come Narita One. In qualche modo il mondo reale e quello del gioco più venduto del Creatore, {Narita Boy}, si sono fusi insieme e sta a te venire in soccorso. Se hai avuto qualche problema a capire la storia, non preoccuparti, non sei l'unico! La trama appare piuttosto difficile da capire, ma fortunatamente il gameplay compensa ampiamente questa confusione.
Il gameplay di {Narita Boy} è un mix tra combattimenti, platform e risoluzione di enigmi. Il combattimento corpo a corpo di {Narita Boy} è fluido e veloce e ci sono molte abilità diverse che sbloccherai man mano che avanzi. Usando la Techno Sword, puoi eseguire fendenti in ogni direzione e ci sono mosse speciali caricate che puoi usare anche tu, in cui una trasforma la tua lama in un fucile da caccia e l'altra che la trasforma in un raggio laser. La varietà di nemici qui è davvero ampia e spesso dovrai combattere contro diversi nemici che hanno i propri diversi schemi di attacco e comportamenti allo stesso tempo.
Insieme a queste battaglie ravvicinate contro i nemici, ci sono anche molti boss potenti che offrono una sfida e si dimostrano un vero e proprio spettacolo. Alcuni dei più creativi di questi mi hanno visto combattere contro draghi sputafuoco, pappagalli laser e pesci giganti dai denti affilati come rasoi. Gli stessi incontri amplificano la sfida, ma fortunatamente {Narita Boy} è piuttosto generoso con i suoi checkpoint.
Quando si tratta di aspetti platform del gioco, mi piace molto il modo in cui vengono tradotte le tue abilità in combattimento e vengono utilizzate allo stesso modo. Dovrai usare lo stesso scatto per evitare gli attacchi per scalare le fessure, ad esempio, e lo stesso attacco verso il basso usato per punire i nemici è necessario per rompere gli ostacoli sul tuo percorso. C'è un grande senso di familiarità qui tra i due stili di gioco e, di conseguenza, appaiono strettamente collegati. Tuttavia, l'abilità fendente verso l'alto mi è sembrata imprecisa e questo ha portato a diverse morti ingiuste quando ho dovuto usarlo per spingere me stesso sopra i proiettili in arrivo.


Quando ti occupi di ripristinare i ricordi del Creator, hai una lista con diversi obiettivi da completare e questi spesso ti vedono alla ricerca di chiavi digitali che aprono le porte a nuove aree. Qui è richiesta un'enorme quantità di backtracking, il che rende un peccato che {Narita Boy} non includa una mappa o un sistema per monitorare determinati obiettivi. Se torni al gioco dopo giorni di inattività, può essere fonte di confusione ricordare cosa devi fare dopo, a meno che non torni indietro e controlli meticolosamente tutte le aree in cui sei stato prima.
Durante il viaggio incontrerai anche diversi enigmi che dovrai risolvere per attivare i portali tra aree diverse. Questi enigmi risultano davvero ripetitivi, poiché richiedono continuamente di inserire la corretta combinazione di simboli colorati. I simboli corretti di solito possono essere trovati sparsi in tutta l'area vicina, quindi ti incoraggia a esplorare e ad interagire con gli oggetti intorno a te. Questa è una cosa che mi sarebbe piaciuto vedere ampliato, dato che mi sono semplicemente annoiato e ho indovinato la combinazione fino a quando non ho capito bene. Il fatto che non fossi stato punito per questo lo rendeva più allettante.
Una menzione speciale va fatta alla colonna sonora assolutamente magica di Narita. I brani synth pop degli anni '80 qui enfatizzano perfettamente l'estetica retro-futura, e mi sono trovato spesso a ripensarci e a canticchiarle nella mia testa, anche quando non stavo usando il mio Nintendo Switch. Anche le immagini pixelate non sono troppo squallide qui, e mi piace come sia presente un filtro CRT opzionale per restituire davvero la sensazione che stai giocando con una console uscita nella stessa epoca in cui è ambientato il gioco.
La sua trama mi ha dato qualche mal di testa, ma sono rimasto piuttosto colpito da tutto ciò che {Narita Boy} aveva da offrire. La sua ambientazione retro-futuristica è splendidamente realizzata grazie ad alcune eleganti pixel art e una coinvolgente colonna sonora synth pop anni '80, e il suo combattimento è veloce, vario e fluido. Detto questo, ha un paio di difetti non gli permettono di essere perfetto. Alcune delle sue meccaniche platform sembrano imprecise, i suoi enigmi vengono ripetuti frequentemente e non esiste un sistema robusto per tenere traccia degli obiettivi.

Gamereactor Italia