Madison VR
Il più grande cruccio di questo editore quando si tratta di horror è trovarsi in stanze troppo buie, risolvere un sacco di enigmi e saltare su e giù per la paura più volte...
La confessione che devo fare subito qui è piuttosto semplice; Sono un vero imbecille quando si tratta di horror. Ma allo stesso tempo, è una relazione complicata, perché posso giocare con questi elementi senza grossi problemi, ma quando si tratta di film, mi ci vuole molto per guardare un film horror da solo. Con la compagnia, va bene. Da solo, in un certo senso non succede affatto. Quindi, poiché la realtà virtuale aggiunge ulteriore immersione e dimensione, sapevo in anticipo che Madison sarebbe stato difficile da ascoltare. Ma dal momento che sono io il team editoriale che ha il compito di recensire i pochi titoli PSVR2 che appaiono, non c'è molto altro da fare.
Sono passati quasi due anni dall'uscita di Madison. Questa è una versione VR pura della stessa esperienza. Inizia, e continua, proprio come allora; Ti svegli con le mani insanguinate e non sai davvero chi sei, cosa fare o cosa sta succedendo. Si bussa a una porta, si urlano cose orribili, e poi inizia la strana fuga da una casa a dir poco spaventosa.

Il gioco si concentra principalmente sugli enigmi e sull'atmosfera. Per quanto riguarda il primo, la meccanica del grande gioco è una fotocamera polaroid che si trova all'inizio. È ampiamente usato ed è anche, nei suoi momenti, qualcosa che ti fa progredire. La sua introduzione va di pari passo con il modo in cui funzionano la maggior parte degli enigmi che devi risolvere, dove un flash veloce può rivelare più di quanto speri e dove la foto deve essere sviluppata scuotendola, il che ovviamente diventa un po' più divertente in VR. Nel complesso, tutti questi movimenti e interazioni che fai con le tue mani sono qualcosa che mostra perché questo formato è così fantastico quando è solo interattivo.

Tuttavia, esistono due problemi principali; In primo luogo, il gioco è estremamente sensibile a dove ti trovi e una certa frustrazione sorge quando è necessaria precisione per cose semplici. Capisco il desiderio di imitare la realtà piuttosto che gli oggetti che vengono teletrasportati nelle tue mani, ma a volte sembra davvero che tu stia effettivamente tenendo qualcosa ma non viene raccolto. O è che una porta non si apre nonostante tu tenga e giri la maniglia. L'altro problema è che quando stai per aprire qualcosa, la fisica è dappertutto. Un semplice cassetto può entrare e uscire e devi fermarti e tirarlo delicatamente con una mano per raccogliere qualcosa che c'è dentro. Raccogliere le cose e aprire le porte non è quindi così semplice come dovrebbe essere per evitare di infastidirsi a volte. Poiché il gioco è pieno di tali interazioni, diventa un vero svantaggio a lungo termine.
Anche raccogliere cose semplici per andare avanti diventa un momento piuttosto noioso. Ci sono chiavi o altre cose da raccogliere, mettere in uno spazio limitato intorno a ciò che si può portare con sé, poi bisogna andare in qualche posto e metterlo nel posto giusto. Potresti sicuramente aver saltato alcuni passaggi qui, anche se capisco anche che dovrebbe esserci un brivido nella ricerca dell'ambiente. Il gioco incasina anche un po' le cose con cose che non devono essere risolte fino a dopo, quindi vedi un sacco di cose ma devi tornare quando il gioco decide che è il momento di risolverle. Penso che il design sia piuttosto brutto e qui si verifica più volte. Se trovo un blocco del codice o qualcosa di simile e capisco come risolverlo, voglio essere in grado di farlo subito e non quando il gioco decide che è il momento.

Quindi, proprio su questa cosa ho così tanti problemi. Paura. Sì, a volte è davvero spaventoso. Certo, ci si indurisce un po' man mano che il gioco va avanti, ma spaventa ancora in modo molto efficace in diversi modi. Il suono, l'atmosfera, le cose improvvise con la coda dell'occhio... Non mancano le cose per farti saltare. Se ti piace questo genere di cose, beh, allora non c'è assolutamente nulla di cui parlare, perché poi Madison si adatta un po' di più al tipo che si diverte. Tutto sembra più vicino, più tangibile e soprattutto più spaventoso in VR. Quando è apparso il primo movimento del gioco con la coda dell'occhio, ero pronto a spegnerlo, rabbrividire e ammettere che il mio cuore non può sopportarlo.
Per quanto riguarda la parte VR, c'è molto da dire, a parte il controllo traballante menzionato in precedenza. Le immagini danno un'impressione incredibilmente buona, dove le fonti di luce in particolare dovrebbero essere elogiate. Questo è esattamente il genere di cose che scruto sempre attentamente per quanto riguarda la grafica e quando si tratta di VR, penso quasi che sia molto importante. Ci sono alcune parti che sono un po' troppo scure e, anche se il visore VR di Sony ha obiettivi nitidi e alta risoluzione, c'è ancora un po' di quel tipico grigiore sugli oggetti più lontani. Non è particolarmente male qui, però, e quando si tratta di grafica, questo è assolutamente di prim'ordine nel complesso. Gli ambienti sono vari nonostante il fatto che si stia in gran parte vagando per una casa e le sue stanze, i dettagli sono molti e ho capito praticamente durante il mio tempo di gioco perché hanno voluto portare questo gioco in VR in quanto si adatta davvero bene al formato. Inoltre, c'è una colonna sonora che migliora l'atmosfera in modo terribilmente efficace e molte volte è spaventosa almeno quanto le cose che si vedono. Ci sono molti scricchiolii e suoni misteriosi che creano un'atmosfera a volte fantastica.

A volte c'è una discussione su una sorta di obiettività intorno ai giochi e sull'essere in grado di vedere quali qualità ha anche se non lo apprezzi tu stesso. Non arriverò al punto di dire che penso che Madison non faccia per me. Perché nonostante il suo livello di orrore un po' troppo forte, il concetto di enigmi e l'esplorazione di una casa inquietante sono cose che apprezzo. L'ho fatto, e mi sono divertito molto, in molti altri giochi VR come Blindspot, The Room e 7th Guest e anche il abbastanza recente Happy Funland aveva elementi di essere un po' spaventoso. In questo gioco c'è un tipo di horror con un sacco di jump scare ed effetti di puro spavento che vanno oltre ciò che personalmente trovo divertente.
Il gioco si basa molto su questo tipo di cose e lo apprezzo di più quando c'è solo un'atmosfera un po' inquietante piuttosto che doversi sedere sul filo del rasoio mentre si gioca. È quindi difficile per me sentire che è divertente ma riesco ancora a capirne il fascino, solo che non lo trovo divertente da vivere personalmente. Ma se devo ignorare il fatto che sono un codardo di rango, ci sono anche alcuni tipi di presentazione che non mi piacciono molto. Ci sono alcuni elementi che io stesso penso mi allontanino dall'esperienza, con scene traballanti, alcuni problemi visivi e altre cose che non mi piacciono molto. È un po' come se il gioco a volte non osasse davvero fare affidamento su un horror più efficace, ma ti spaventerà un po' troppo in faccia per creare una reazione.

Non ho mai giocato all'originale, ma è stato bello provarlo in VR. È un formato che personalmente voglio che funzioni bene e fornisca esperienze straordinariamente coinvolgenti. Ci sono diversi momenti in cui ho esplorato e risolto enigmi che mi piacciono molto, molto l'atmosfera che Madison offre. Spesso si insinua da vicino, sotto la pelle e, come detto, mi ha tenuto con il fiato sospeso. Ci sono alcune meccaniche frustranti e il gioco segue lo stesso percorso attraverso molte stanze, ma quando puoi esplorare e risolvere enigmi nel modo in cui mi piace, è divertente. Per pensare che una sorta di confronto tra l'originale e questa versione VR sarebbe stato giusto, ho guardato parti di un playthrough dell'originale dopo averlo giocato in VR. In questo modo ho potuto confrontare alcune sequenze ed è affascinante vedere come sono riusciti a trasformarle e come molte sequenze funzionano effettivamente nella realtà virtuale.
È sicuramente un gioco per chi apprezza questo tipo di horror più di me, e alla fine mi chiedo quale sia il giudizio finale. Penso che il formato VR sia utilizzato molto bene, le immagini e l'atmosfera sono brillanti e l'orrore è fatto in modo efficace. Ma allo stesso tempo, è trascinato verso il basso da un gameplay che frustra le cose e da un po' di design intorno a enigmi che non funzionano in modo soddisfacente.
Gamereactor Italia