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Lunar Lander Beyond

Lunar Lander Beyond

Dreams Uncorporated ha dato a un classico arcade una nuova mano di vernice in questa interpretazione moderna.

Questo è uno di quei rari casi in cui i tuoi genitori potrebbero avere più familiarità con un nuovo gioco di quanto non lo sia tu. Se i tuoi genitori possedevano una console per videogiochi Atari ad un certo punto della loro infanzia, o addirittura frequentavano le sale giochi, potrebbero essersi imbattuti in un piccolo gioco chiamato Lunar Lander. È un concetto molto basilare che non ha mai fatto molto per consolidarsi come un grande gioco, ma questo è in gran parte dovuto al fatto che l'originale Lunar Lander non aveva molti degli elementi più moderni che ci aspettiamo dai giochi. Si trattava effettivamente di una demo tecnica degli anni '70 che dimostrava che l'umanità era in grado di creare intrattenimento digitale.

Ma sta tornando in auge. Aatri ha toccato Dreams Uncorporated per dare il proprio tocco alla formula originale Lunar Lander in Lunar Lander Beyond. Ciò significa grafica moderna e uso di arte reale, una narrazione che è stata incorporata, vari elementi di progressione e meccaniche di gioco, tuttavia il gameplay principale e chiave è molto simile a quello di oltre quattro decenni fa.

Ora questo è per il bene o per il peggio. Dico questo perché Lunar Lander non ha mai avuto un grande gameplay, e nonostante la grafica disegnata a mano di Dreams Uncorporated e le altre nuove funzionalità, nulla di tutto ciò nasconde il fatto che Lunar Lander non è un gioco particolarmente divertente. L'idea è quella di utilizzare una nave utilizzando una suite di fisica basata sullo slancio per sfrecciare nei livelli 2D, evitare pericoli e pericoli, raccogliere risorse lungo il percorso e infine atterrare in un luogo specifico dopo aver completato una serie di obiettivi. È un concetto molto semplice che non va mai molto oltre quello che ci aspettiamo da questo gioco nel corso degli anni, e non è la semplicità il problema, è il fatto che sembra goffo e frustrante da giocare. Non c'è alcun senso di fluidità o brivido, è solo un lavoro ingrato, indipendentemente dagli obiettivi della missione, dalla nave o dal pilota che scegli, dai potenziamenti che selezioni o persino dalla posizione del livello.

Fortunatamente, Lunar Lander Beyond non si trattiene oltre il suo benvenuto (o forse sì, se consideri un paio d'ore di gioco troppo lunghe). Ci sono solo 32 livelli sparsi in alcune località diverse e ogni livello di solito richiede solo un paio di minuti per essere superato. Se stai cercando di completare ogni sfida a portata di mano, anche il tempo di gioco non si estende molto, poiché per ottenere l'elusiva medaglia d'oro in ogni livello, devi completare il livello più velocemente di un tempo prestabilito e senza subire danni alla nave. Credetemi, nonostante il design semplice dei livelli, a causa delle meccaniche difficili da gestire, questo è un incubo da realizzare per la maggior parte del tempo.

Come ho detto prima, Dreams Uncorporated ha tentato di coprire le numerose crepe fondamentali nell'armatura di questo gioco. C'è una narrazione qui ora, e anche se non attira davvero il giocatore, è molto meglio avere qualche elemento della storia piuttosto che nessuno. I diversi tipi di navi alleviano alcuni dei problemi di controllo, e i diversi piloti che puoi trovare e utilizzare e il modo in cui si collegano al sistema di stress del gioco rendono più importante il modo in cui ti avvicini a ogni livello. Essenzialmente, l'idea è che se la tua nave subisce danni colpendo qualcosa, mentre puoi riparare tali danni trovando pacchetti di salute, il tuo pilota manterrà lo stress permanente della collisione, il che avrà un impatto sul modo in cui si comporta in pratica a meno che tu non spenda valuta e tempo per ridurre il loro stress. Abbinando questo a potenziamenti applicabili e rilevabili che rendono più facile l'attraversamento dei livelli e anche a una raccolta di cursori di difficoltà per regolare l'esperienza in base alle proprie esigenze, si può vedere che Dreams Uncorporated ha lavorato per rendere Lunar Lander Beyond un'esperienza molto più completa e raffinata di quella che Lunar Lander è mai stata.

Ma ciò non cambia il fatto che a questo gioco manca solo un fattore divertimento. Lunar Lander Beyond fatica a intrattenere e coinvolgere il giocatore, soprattutto a causa del fatto che il gameplay di base sembra obsoleto e lento. Anche se possiamo tutti ringraziare Lunar Lander per essere il predecessore di Asteroids, nell'anno 2024 questo purtroppo non mi fa più venire voglia di giocare o di rituffarmi in questo gioco.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Le navi sono ben definite e si sentono uniche. I piloti hanno un sacco di varietà. Non si ferma oltre il suo benvenuto. Ottima arte disegnata a mano.
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Non è molto divertente da giocare. Meccanica goffa e rigida. Ripetitivo. Sembra obsoleto.