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Lost Judgment

Lost Judgment

Una storia poliziesca ambientata in Giappone che è meglio descriverla come una serie TV interattiva.

Ryu Ga Gotoku Studio sviluppa giochi {Yakuza} da decenni ormai e la serie si ispira al crimine organizzato giapponese. Nel 2019 l'Europa ha visto pubblicato un gioco spin-off chiamato {Judgment}, che esamina gli eventi dal punto di vista della legge e delle forze dell'ordine. Il protagonista principale è un ex avvocato e detective privato Takayuki Yagami che lavora con i suoi amici e colleghi. {Judgment} è stata un'esperienza narrativa, che ha un'enorme quantità di dialoghi da ascoltare e testi da leggere. E molto spesso il dialogo non aveva nulla a che fare con la trama reale. Per questo motivo, avrei difficoltà a descrivere la storia di {Judgment} a qualcuno, anche dopo averlo giocato. Tuttavia, {Judgment} è stato un gioco di successo, che conosceva il suo pubblico di destinazione. Ora è il momento di un sequel, chiamato {Lost Judgment}.

{Lost Judgment} è molto simile al suo predecessore in termini di gameplay e storia. E, soprattutto, molto simile a come viene offerta la storia. C'è di nuovo un'enorme quantità di dialoghi, e non tutto sembra necessario per far progredire la storia più grande.

Ci sono più scelte per i sottotitoli, il che è sempre una buona cosa. Il doppiaggio può essere ascoltato in giapponese o in inglese. Il pubblico occidentale probabilmente sceglierà il doppiaggio inglese, perché in questo modo è più facile seguire la storia. Non solo leggendo i sottotitoli, ma anche semplicemente ascoltando i dialoghi. Il doppiaggio giapponese è buono come sempre, ma lo è anche quello inglese.

La storia principale coinvolge un misterioso omicidio, proprio come nell'originale {Judgment}. Un giovane insegnante di scuola viene trovato morto e gli indizi portano a una scuola superiore privata locale. E come previsto, le cose si complicano solo da lì. La cosa interessante qui è che Takayuki Yagami sta effettivamente lavorando a scuola questa volta, mentre conduce le sue indagini sul caso. In altre parole, una parte importante del gioco è interagire con studenti e insegnanti. Un altro grande tema è il bullismo scolastico e come influisce sull'intera scuola, non solo sulle persone coinvolte.

{Lost Judgment} racconta la sua storia come una serie TV interattiva. La storia è divisa in capitoli separati. E all'inizio di ogni capitolo, ottieni un breve filmato che spiega gli eventi precedenti, proprio come in una serie TV. Un altro elemento tipico delle serie TV è il modo in cui vengono introdotti i personaggi, i luoghi e altre cose importanti. È fatto tramite racconti anziché semplicemente descrivendo le cose al giocatore. E come puoi immaginare, questi racconti non servono necessariamente a nessun altro scopo nel quadro più ampio. Possono coinvolgere, ad esempio, appuntamenti moderni e come aiutare una discoteca locale di una scuola superiore a ottenere successo. Ciò significa che devi intendere {Lost Judgment} come un viaggio in poltrona nella società e nella cultura giapponesi. In questo modo ne trarrai il massimo, almeno in termini di storia.

C'è anche un elemento RPG. A volte puoi decidere come procedere scegliendo tra più opzioni di dialogo. Ma non proprio, perché non c'è possibilità di fallire, e la storia non va avanti finché non fai la scelta giusta. Questo tipo di illusione di scelta viene eseguita male e gli sviluppatori avrebbero dovuto semplicemente ometterla del tutto.

Poiché è un gioco di Ryu Ga Gotoku Studio, ci sono anche un sacco di missioni e compiti extra da fare. Di solito, sono sparsi in tutta la città in luoghi diversi. Le sale giochi offrono la possibilità di giocare ai veri giochi Sega del passato, e poi ci sono il golf, il baseball, diversi tipi di gioco d'azzardo e così via. L'aggiunta più interessante è l'originale Sega Master System situato nell'ufficio di Takayuki Yagami, e la console include diversi giochi Sega reali. Inutile dire che puoi passare molto tempo semplicemente facendo queste attività collaterali. E ci sono, ovviamente, anche le cosiddette missioni secondarie reali (opzionali). Queste offrono brevi storie, come rintracciare una leggenda metropolitana su una leggendaria bancarella di ramen di notte, o forse cercare di condurre un'indagine sugli avvistamenti U.F.O locali. Il gameplay di solito prevede l'andare da un luogo all'altro, seguire molti dialoghi e poi magari cercare un oggetto. E molto spesso devi anche combattere.

Il sistema di combattimento è veloce e in tempo reale. Ci sono diversi stili di combattimento tra cui scegliere e praticamente sempre almeno una mezza dozzina di avversari. Prendere a pugni e calci è piuttosto semplice, ma puoi anche usare oggetti nell'ambiente, come biciclette, divani e mazze da baseball. Col tempo puoi apprendere nuove tecniche da un albero dei talenti separato. Dopodiché puoi lanciare, disarmare, contrattaccare e fare mosse finali appariscenti contro i tuoi poveri avversari. Non c'è un briciolo di realismo in questi combattimenti, ma il punto è divertirsi. Inoltre, questi combattimenti offrono un grande cambio di ritmo dopo aver seguito dialoghi per 30-45 minuti di fila.

Ci sono diverse impostazioni di difficoltà tra cui scegliere e, poiché c'è una forte enfasi sulla storia, è possibile godersi il gioco a livello semplice. In questo modo il gioco si gioca praticamente da solo. Consiglio di scegliere almeno la modalità Facile, perché in questo modo puoi effettivamente giocare e non solo guardare e ascoltare.

I controlli sono buoni, ma non sono semplici. Ci sono così tante funzioni diverse in situazioni diverse, che è molto difficile ricordare tutto. Gli sviluppatori hanno trovato una soluzione semplice a questo. Molto raramente un giocatore ha fretta in un dato momento e nella parte inferiore dello schermo di solito c'è una spiegazione su cosa sta facendo ciascun pulsante in quel momento. E se ciò non bastasse, puoi regolare tutti i comandi dei diversi pulsanti nel menu delle opzioni. Tutto sommato, dovrebbe esserci un modo per adattare i controlli di {Lost Judgment} al tuo gusto personale. Anche la navigazione sulla mappa è facile e una linea separata sulla mini-mappa ti guida sempre alla tua prossima destinazione.

Che tu ci creda o no, {Lost Judgment} offre qualcosa da fare anche al di fuori del gioco vero e proprio. Il menu iniziale ha "mini-giochi a 2 giocatori", che richiede due controller. Qui puoi giocare a tutti i minigiochi con un amico senza dover avviare il gioco principale. Il Gauntlet offre la possibilità di rigiocare le missioni terminate con parametri diversi. In altre parole, è chiaro che Ryu Ga Gotoku Studio ha fatto uno sforzo per offrire molti contenuti. Hanno anche promesso DLC dopo il lancio.

Graficamente {Lost Judgment} ha un aspetto migliore rispetto al suo predecessore, anche se devi metterli l'uno a fianco all'altro per notarlo. I colori sono più vibranti e luminosi e il livello di dettaglio è qualcosa da vedere a partire dalle linee e dalle rughe sui volti dei personaggi. La città sembra viva e crea la stessa sensazione dei giochi {Yakuza}: voglio viaggiare in Giappone e dare un'occhiata di persona.

Tecnicamente {Lost Judgment} funziona perfettamente, il che non è così comune al giorno d'oggi, quando viene lanciato un nuovo gioco. Non ho notato un singolo calo di frame rate o riscontrato un singolo bug. Presumo che ci siano bug e altri problemi, ma almeno non così tanti.

Dovresti giocare all'originale {Judgment} prima di iniziare il sequel? Non necessariamente, perché tutte le introduzioni appropriate sui personaggi, le meccaniche di gioco e così via vengono fatte anche nel sequel. Poi di nuovo {Lost Judgment} è molto simile all'originale in termini di esecuzione, mondo di gioco e personaggi. E l'originale {Judgment} ha solo pochi anni a questo punto. Quindi, per questi motivi, ti consiglierei di riprodurre l'originale {Judgment} prima di iniziare {Lost Judgment}.

{Lost Judgment} è un gioco molto narrativo e molto giapponese. Segue abbastanza da vicino un percorso tracciato dal gioco originale. Se hai mai giocato a un gioco {Yakuza} o al Judgment originale, hai già una buona idea di cosa otterrai.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Molto story-driven, il mondo sembra vivo, personaggi ben sviluppati, imparerai un po' di cultura giapponese, doppiaggio in giapponese e in inglese, tecnicamente impeccabile.
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Dovresti essere in grado di raccontare una storia con meno dialoghi, in realtà non giochi molto, le tue scelte non contano davvero.