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Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall - Multiplayer Hands-On

Sony ha presentato il suo shooter di punta per Playstation 4 alla Gamescom, a porte chiuse. Ma noi c'eravamo.

Arrivare in un albergo, lontano dalla confusione della Gamescom, è stato più di un cambiamento positivo. E' passato solo un giorno da quando Sony ha rivelato la data della sua PS4, quindi è stato piuttosto emozionante riuscire a provare subito una delle sue esclusive ad alto profilo. Era il momento di vedere cosa si prova a prendere a calci in culo un Helghast sulla next-gen.

Prima di mettere le mani sul nuovo controller Dualshock 4, però, il game director Steven Ter Heide di Guerrilla Games mi ha spiegato un po' il background e le motivazioni del multiplayer. Secondo lui, lo studio olandese ha cercato di creare un'esperienza multiplayer che permetta di coinvolgere il giocatore, senza dover macinare ore di gioco per ottenere nuovi livelli o opzioni per le armi. Ciò significa che tutte le armi e le abilità saranno disponibili fin dall'inizio.

L'XP è stata defenestrata, e invece del solito livellamento, il progresso è legato ad una serie di sfide. Ogni pistola, classe di personaggi e modalità di gioco ha il suo, e messe insieme, ce ne sono oltre 1.500. Se si completano le sfide, si viene ricompensati con roba estetica, tipo nuove skin per le armi e personaggi simili, ma ci sono anche alcuni premi più utili, come diversi tipi di munizioni e aggiornamenti per le armi. Il game director ha voluto sottolineare, però, che i giocatori non potranno guadagnare progressi solo sulla base di questo, ma che alla fine saranno le abilità individuali a decidere il vincitore.

Anche le classi di personaggi in {Killzone: Shadow Fall} vantano una certa quantità di ottimizzazioni. Il multiplayer ha tre classi tra cui scegliere: la Scout che colpisce dalle ombre, l'Assalto che serve come punta di diamante, ed il Supporto che si occupa delle armi pesanti. Tutte le classi hanno delle proprie abilità speciali, che mettono in risalto i loro punti di forza. Guerrilla ha promesso che tutte le classi supportano una varietà di stili di gioco.

Il combattimento multiplayer viene affrontato sulle playlist-Warzone. Shadow Fall ha ovviamente una miriade di modalità di gioco pre-impostate a disposizione, ma è abbastanza facile modificare i preset per soddisfare voi e i vostri amici. Questi possono essere anche condivisi con la comunità, e la migliore e la più popolare sarà inserita nel gioco. Questo non è il tipo di editor di massa che si trova in Halo Forge, ma è possibile impostare la modalità e gli obiettivi senza sforzo in meno di un minuto.

Personalmente ho avuto modo di provare due diverse Warzone. La prima era una variante minimalista del "ruba la bandiera", in cui occorreva consegnare una sonda partendo dalla metà della mappa verso la base nemica. Non ci sono particolari competenze, e non c'era neanche il rischio di fuoco amico. Dopo questo esercizio, ovviamente orientato ai principianti, ho avuto modo di provare qualcosa di un po' più sostanzioso. Il secondo Warzone è stato suddiviso in diverse fasi. Nel primo, abbiamo dovuto comandare tre punti di controllo, seguito rapidamente da una sezione in cui abbiamo attaccato e poi difeso alcuni generatori. Alla fine delle sessioni, sono stati sommati tutti i punteggi. Quest'ultimo Warzone ha richiesto un sacco di gioco di squadra, e ha dimostrato che il multiplayer ha un sacco di potenziale.

Abbiamo potuto godere solo di un piccolo assaggio dell'azione, ma Ter Heider ha promesso che saranno rilasciate un sacco di nuove informazioni sul gioco, durante l'autunno. Il prodotto finale sarà caratterizzato, tra le altre cose, da bot per entrambi le modalità on e offline, nuove mappe scaricabili, così come il supporto al clan, che ha lo scopo di sfruttare le funzionalità di Condivisione della PS4. Al rilascio, {Killzone: Shadow Fall} conterà 10 mappe, e le aggiunte successive verranno rilasciate gratuitamente. Va ricordato, naturalmente, che sulla PS4, il multiplayer online necessita di un account a pagamento, quindi nessuno potrà diventare re di Killzone online gratuitamente.

{Killzone: Shadow Fall} mette piacevolmente in mostra il potenziale della PS4. Il gioco ci è apparso davvero molto buono, anche se non risulta niente di trascendentale per quanto riguarda la sua offerta audiovisiva. Il multiplayer ha funzionato senza problemi sullo schermo, anche durante le piogge di proiettili più frenetiche. C'era anche, senza compromessi, una certa quantità di effetti, e la ricchezza dei dettagli è evidente anche nel bel mezzo della battaglia.

Giocare al titolo sembrava molto piacevole, e sicuramente il nuovo Dualshock 4 gioca un ruolo importante. Le modifiche rispetto a quello PS3 possono sembrare piccole sulla carta, ma in pratica il controller risulta notevolmente migliorato. Tutto sommato, sono rimasto positivamente sorpreso da Shadow Fall. E' stato senza dubbio un po' affrettato, in modo che possa uscire al lancio di PS4 il prossimo 29 novembre, ma sembra ancora promettente. Certo, molto dipende dalla qualità della campagna single-player, ma per quanto mi riguarda, i fans di Killzone non hanno davvero motivo di preoccuparsi.