Killzone: Shadow Fall - Intervista E3
Abbiamo parlato con Guerrilla Games su come stanno lavorando con la tecnologia next-gen, e i loro cattivi iconici dagli occhi rossi fiammanti, gli Helghast.
{Killzone: Shadow Fall} sarà uno dei titoli di lancio per PlayStation 4 entro la fine dell'anno. Bengt Lemne ha incontrato il co-fondatore di Guerrilla Games, Hermen Hulst, per sapere come si stia evolvendo lo shooter sci-fi, preannunciato all'E3 di quest'anno.
Abbiamo parlato a lungo riguardo a come sia stato lavorare con la nuova console, e con il nuovo controller della PS4, ma le uniche cose che sono emerse dalla nostra conversazione sono riguardo ai nemici del titolo, gli Helghast.
Hulst ci ha spiegato alcune delle nuove caratteristiche che incontreremo in Shadow Fall: "Manterremo sicuramente ciò che ha reso grande Killzone in primo luogo, abbiamo mantenuto gli iconici Helghast, così come il sistema di livello; il modo in cui questi nemici reagiscono ai vostri proiettili, è stato tutto rimesso a nuovo".
Ha continuato: "I combattimenti corpo-a-corpo che avevamo introdotto in {Killzone 2}, li abbiamo estesi con ciò che noi chiamiamo "la morte dal cielo", in cui è possibile calarsi tramite una teleferica contro il nemico. E' a partire dai sistemi di base che già avevamo, che siamo partiti a costruire il resto. E penso che, anche a livello visivo, ci manterremo in quelle aree che sono familiari a chi ha già avuto modo di masticare il gioco. Dunque, non stiamo rompendo con il passato, lo stiamo solo affrontando da una nuova prospettiva. Si tratta di una nuova visione della guerra. La stiamo vivendo da vicino, fianco a fianco al nemico". <i>

Questi nemici, gli Helghast, definiscono in qualche modo il franchising. Hulst ha spiegato come il loro successo abbia influenzato il design del giocatore-personaggio: "Sono diventate delle icone. Hanno gli occhi rossi, li distingui bene. Sono facili da individuare, ovviamente, sono nemici spaventosi. Ciò che stiamo cercando di fare con questo gioco è creare un personaggio-giocatore che possa davvero resistere a nemici così feroci. Per questo adesso abbiamo creato Shadow Marshall, il miglior soldato tra i migliori. Vogliamo che sia alla pari, un po 'come una squadra di SEAL di 6 persone ma racchiusa in una sola persona, che possa fare operazioni confutabili, che possa tenere testa al combattimento. E' possibile bilanciarsi solo contro un nemico come gli Helghast, che sono difficili. "
Un altro elemento fondamentale del franchising è il multiplayer, anche se Guerrilla non ha voluto sbilanciarsi a riguardo: "Il multiplayer è altrettanto importante [come il single-player]. Sarà grandioso, ma è ancora un po' presto per darvi maggiori informazioni, probabilmente lo faremo tra un paio di mesi. "