Killing Floor 3
L'identità iconica della serie sembra passare in secondo piano in questo sparatutto d'azione più tradizionale.
Un tema horror, oscurità, esplosioni, panico e forte cooperazione. Questi elementi sono tutti tipici della serie Killing Floor e sono presenti anche nel nuovissimo Killing Floor 3, ma la grande domanda è se questo nuovissimo gioco alla fine offre abbastanza contenuti freschi? È passato un po' di tempo dall'ultima volta che abbiamo trascorso molto tempo con il suo predecessore e, sulla base di ciò, questa esperienza sembra fresca e nuova.
Come ci si aspetterebbe, l'idea di Killing Floor 3 è quella di sopravvivere, da soli o con una squadra di un massimo di sei giocatori. Questo accade ondata dopo ondata, con Zeds che attaccano in massa, ma a volte anche supportati da mostri più grandi. Tripwire ha avuto successo in questo senso, poiché ci sono diverse minacce che riportano alla mente i nemici speciali delle serie Doom e Left For Dead, tra gli altri.
Secondo Tripwire, al lancio saranno disponibili sette diverse mappe che, in base alle prime impressioni, sembrano piuttosto estese, soprattutto in termini di dislivelli. Un sistema familiare del capitolo precedente accumula le riserve di denaro del giocatore attraverso i danni inflitti a Zeds, che possono essere utilizzate, tra le altre cose, per potenziare le armi. Ogni mappa è anche costellata di punti di equipaggiamento tattico, che al loro meglio possono salvare la vita, poiché contengono torrette, zipline e pacchetti di armature, tra le altre cose, tuttavia, questi richiedono strumenti speciali per essere aperti, che possono anche essere acquistati con la valuta raccolta.

Sulla carta, l'idea è forte, ma rispetto a Killing Floor 2, il suo predecessore sembrava molto più raffinato anche nella fase beta, quando il ritmo veloce, gli spazi angusti e i suoni delle creature creavano un costante senso di disagio. Killing Floor 3 è un po' più scuro in natura, ma allo stesso tempo più sereno, con soddisfazione che deriva principalmente dalla pacciamatura delle teste e delle parti del corpo di Zeds. Gli incontri ravvicinati sono certamente spettacolari quando un mostro riesce a sorprenderti da un punto cieco, risultando in una deliziosa animazione di morte, ma momenti come questi che aumentano il fattore paura sono necessari più spesso. Inoltre, il gioco ha un bell'aspetto, ma l'animazione dei mostri potrebbe usare più espressività per renderli davvero terrificanti.
Al suo meglio, la scarica di adrenalina può essere esilarante quando una squadra malconcia sopravvive a un'ondata di Zeds per raggiungere la fase successiva e rifornire la propria attrezzatura al negozio, ma il retrogusto non persiste a lungo e l'umore torna alla normalità troppo rapidamente. Tuttavia, i suoni delle armi sono soddisfacenti, soprattutto quando si utilizzano strumenti più grandi, il che crea un senso di brivido, almeno momentaneamente. Come bonus familiare del suo predecessore, un colpo critico a volte attiva una modalità al rallentatore, che soddisferà i giocatori esperti nel tiro preciso. Anche l'uso occasionale dell'ambiente si presenta come una buona caratteristica, poiché la distruzione di massa delle creature attaccanti ti farà facilmente sorridere da un orecchio all'altro.
Tuttavia, va ricordato che il secondo gioco è stato lanciato molto tempo fa e ha subito molte modifiche da quel giorno, con Tripwire ascoltando il feedback dei giocatori a un livello encomiabile per migliorare il suo lavoro. Sulla base di ciò, Killing Floor 3 ha il potenziale per svilupparsi in un gioco migliore di quanto sembri attualmente. A livello personale, trovo che gli sparatutto in prima persona siano il tipo di gioco più divertente e, nonostante i suoi difetti, Killing Floor 3 continuavano a farmi venire voglia di tornare sul campo di battaglia ancora e ancora.


Se ti piacciono gli sparatutto in stile horror di base, non direi che questo è affatto un cattivo acquisto, anche se nella sua forma attuale non evoca la stessa impressione positiva del suo predecessore. Personalmente, mi sto ancora divertendo con il gioco, nonostante i suoi difetti.
Gamereactor Italia