Gamereactor

Gamereactor
News
The Wonderful 101

Kamiya: "Il primo playthrough di TW101 è un tutorial"

Abbiamo incontrato Kamiya di Platinum Games per parlare di The Wonderful 101, e di quello che si aspetta per il futuro.

Il termine "leggenda" è spesso usato a sproposito nel settore dei videogiochi, ma avendo diretto classici come {Resident Evil 2}, {Devil May Cry}, {Viewtiful Joe}, {Okami} e {Bayonetta}, Hideki Kamiya ha tutto il diritto di essere definito così. Gillen McAllister ha incontrato Kamiya di Platinum Games a Colonia per parlare del design del super eroe, dello sviluppo di {The Wonderful 101} e del futuro.

Di seguito, la nostra video-intervista con Kamiya e alcuni brani tratti da essa.

Kamiya ha dichiarato di essere un po' nervoso per la ricezione di {The Wonderful 101} dal momento che si presenta ai giocatori come qualcosa di diverso e ha anche suggerito ai giocatori di utilizzare il primo playthrough come un tutorial di sorta, per poi andare a fondo del gioco a partire dal secondo playthrough.

"Quando ho sviluppato {Bayonetta} o {Devil May Cry}, pensavo che gli utenti avrebbero potuto immaginare che tipo di gioco ne sarebbe uscito. Avevano una sorta di aspettativa, ma questa volta con {The Wonderful 101}, ci sono un centinaio di personaggi di cui si ha essenzialmente il controllo e non c'è una presidence. Non ci sono altri giochi su cui puoi fare affidamento o fare riferimento per avere idea di cosa sia in realtà il gioco".

Hideki Kamiya non si occuperà della direzione di {Bayonetta 2} (se ne occuperà, infatti, Yusuke Hashimoto), e con nessun altro progetto di Platinum annunciato, ci siamo lasciati chiedendo le prospettive di Kamiya e di Platinum - ma lo sviluppatore veterano ha offerto poca chiarezza su questo argomento:

"Ad essere onesti, sono impaziente per il futuro. Non è che ho un magazzino illimitato di idee nel mio cervello, quindi è davvero una questione di dare tutto me stesso nel gioco a cui sto lavorando e, una volta finito, pensare a più idee e di dare tutto me stesso di nuovo. E' questo tipo di processo che porta alla creazione dei nostri giochi. Ora che {The Wonderful 101} è finito, sono sicuro che vorrei iniziare a pensare a nuove sfide e nuove idee. E spero che gli Dei del gioco scendano da me e mi diano una sorta di ispirazione e spero di poter sviluppare una sorta di nuova idea e qualcosa di apprezzato da tutti. E, ultimo ma non meno importante, vorrei dire che sono molto grato a Platinum Games. Sono una società che si concentra veramente sulla creatività del team di sviluppo e che realmente offre quella flessibilità e libertà di sperimentare e di provare nuove idee. Quindi, grazie a Platinum Games."

Ora, quest'ultima parte dell'intervista fa quasi sembrare che Kamiya abbia in programma un'uscita di scena, ma, naturalmente, potrebbe anche essere un caso di "lost in translation". In entrambi i casi siamo sempre entusiasti di vedere che cosa pensi Kamiya del futuro.