IO Interactive: "Dopo l'abbandono di Square Enix è stata difficile"
Lo studio danese parla della separazione dal publisher e del periodo complesso che ne è conseguito.
Impegnato sulla prossima release di {Hitman 2}, lo studio danese IO Interactive ha avuto qualche problemino di recente. Nonostante il successo del lancio di Hitman nel 2016, lo studio si è poi separato da Square Enix, e questo, di conseguenza, ha portato a dei licenziamenti.
Recentemente, il direttore associato dello studio Eskil Mohl ha parlato a lungo di questo periodo problematico per lo studio in un'intervista con GameSpot, in cui definisce tali licenziamenti "difficili".
"Abbiamo dovuto lasciare a casa un sacco di persone, ma questo ha fatto sì che la squadra rimasta si unisse davvero [e dicesse] 'Facciamolo, crediamo nel prodotto'. Stavamo già lavorando su {Hitman 2} e poi tutto è successo. È stato un po' difficile, ma c'è sempre un sacco di lavoro da fare, ma è un lavoro divertente. Ci ha fatto davvero dire 'Sì, possiamo farcela! "</em >
Con la separazione e i successivi licenziamenti, Mohl sembra anche suggerire che è stato un "miracolo" che lo studio esista ancora.
<em>"È un miracolo che siamo qui oggi. Siamo molto felici ed entusiasti di questo perché ovviamente è stato un periodo difficile. Ci è voluto molto tempo per trovare la Warner."
{Hitman 2} uscirà il 9 novembre per i possessori di Deluxe Edition, mentre per gli altri il 13 novembre.
