Intervista a Nintendo UK
Il responsabile della comunicazione di Nintendo UK, Rob Saunders, era presente ai GAME Award dei BAFTA, gli oscar inglesi. Abbiamo colto l'occasione per porgli qualche domanda sul 3DS e sul futuro di Nintendo.
Questa deve sembrarti una sorta di breve pausa da tutto il furore 3DS?
Il precedente hardware dello stesso tipo era il Wii, non è male tornare in questo d'animo, lanciando un nuovo hardware.
E non è lontano...
Il 23 marzo.
Siete sulla buona strada?
Sì, penso che la console sia ottima e siamo davvero soddisfatti dalla reazione dalla gente. Abbiamo appena iniziato a fare un po' di eventi dedicati ai consumatori in tutto il Regno Unito. Siamo passati da Londra e da Manchester. Andremo a Bristol e Newcastle nel fine settimana, e Edinburgo la settimana successiva... siamo davvero soddisfatti dall'accoglienza.
Un sacco di persone che hanno un parere sul 3DS non l'hanno visto o giocato, quindi è veramente importante per noi uscire e lasciare che le persone lo vedano.
Dev'essere fatto. Non è una cosa che rende nei video e l'approccio pratico ha fatto miracoli durante la conferenza E3, dove si lascia che il pubblico veda l'unità in azione.
Penso che la gente non ci creda veramente, ma poi quando lo vede, gli piace.

La line up in Gran Bretagna è stata annunciata, e avete Pilotwings e {Nintendogs}, ma gli altri i titoli first-party arriveranno entro la fine dell'anno?
Sì, abbiamo annunciato all'E3 quella finestra di lancio, che va da ora al prossimo E3, e poi abbiamo una serie di titoli che usciranno da qui alla fine dell'anno. Quei titoli che attendete con ansia... sono ancora in sviluppo. [Ride]
Avverrà a un certo punto ... nel giorno di lancio è importante portare il giusto numero di titoli di lancio sul mercato in modo da non mettere troppa carne al fuoco. Ma inoltre, e soprattutto con il 3DS, è necessario portare giochi che siano diversi e adatti a tutti.
Così, come sapete, avrete Rayman, Street Fighter, Nintendogs, PES... è molto importante per noi offrire qualcosa per ogni tipo di gusto e sì, le persone sono sempre capaci di criticare ed è molto difficile accontentare tutti, ma io sono molto fiducioso, siamo davvero sicuri che ci sarà qualcosa per tutti.
La reazione online a Pilotwings online è stata fenomenale. Ed è un gioco fantastico e spero che la gente lo prenda al day one. Perché è favoloso.

Parliamo di {Super Mario Galaxy 2}. Come ci si sente a produrre uno dei giochi più amati dai giocatori qui al BAFTA?
Ovviamente è un grande onore e siamo molto fieri. Credo che non sia sbagliato affermare che Mario Galaxy 2 è stato il culmine per molte persone lo scorso anno, ed è bello vederlo in questo elenco a fianco tanti fantastici giochi.
Ha avuto buone possibilità di vincere il premio come molti altri (dico così sennò sembro troppo arrogante). Prima mi hanno chiesto: "Perché continuate a tirare fuori giochi di Mario?" - Penso che ogni gioco di Mario negli ultimi 25 anni è sempre stato in grado di allargare i confini non solo di hardware ma anche di gioco.
Con Galaxy 1 e 2 parliamo di fisica, di universo di gioco - come è visivamente e acusticamente - ed è un gioco impegnativo. Non mi interessa chi sei: è un gioco difficile.
Penso che un sacco di giocatori abbiano risposto. La gente pensa a volte che Nintendo non faccia più giochi per i giocatori. Nulla può essere più lontano dalla verità. Giochi come Galaxy 2 lo dimosrano. Facciamo ancora giochi fantastici.

Ogni volta che è uscito un titolo di Mario - Super Mario Bros, Mario Bros 3, Mario 64 - si sentiva una sorta di terremoto nel mondo dei videogiochi. Eppure, con Galaxy, si potrebbe sostenere che non sia stato in grado di imprimere un tale impatto a livello di settore. Forse perché le esigenze di gioco odierne sono diverse, o semplicemente ci sono nuove tendenze dominanti, che Mario riuscirà a superere?
È una domanda interessante, ed una domanda interessante per Nintendo.
Perché noi come azienda abbiamo sempre seguito la nostra strada, fatto ciò che riteniamo sia giusto per noi, e lo abbiamo fatto al momento giusto. Quindi, piuttosto che guardare quali sono le tendenze in corso e cosa fanno gli utenti, abbiamo sempre cercato quale fosse la cosa giusta da fare. Ma credo che la questione sia molto interessante.
Quello che penso sia diverso nel mondo dei videogiochi è la presenza del genere casual. La capacità scarsa di immergersi nel gioco che si contrappone a i giochi della serie Zelda o {Starcraft} o quello che volete. Credo che le persone, gli editori e gli sviluppatori hanno abbiano capito che c'è un pubblico enorme di diverse capacità là fuori, che vuole cose diverse.
Ci sono oltre cinque milioni di persone nel Regno Unito che vogliono giocare a {Wii Fit}, ed è così che vogliono giocare ai video games. Sette milioni vogliono giocare a Brain Training. E un sacco di gente affermava "questo non è un gioco". Ma poi anche ci sono anche molte persone che vogliono giocare Red Dead or Mario Galaxy 2. Quindi credo che il mercato sia sano.
Quello che vediamo è che certamente alla gente piacciono titoli come Brain Training, e quelle sono pietre miliari - quelle persone poi acquistano anche un titolo di Mario, comprano un titolo di Zelda, quindi in realtà si avvicinano al mondo dei videogiochi mettendo un dito del piede in acqua, per poi immergervisi in grande stile.
Sembra banale, ma è un buon metodo per portare più gente a giocare.

Vi capita mai di odiare tutto questo, di dover essere sempre sulla difensiva, e spiegare a voi stessi perché non siete più in grado di coinvolgere i "veri" giocatori?
Sì, è una buona domanda. Si torna a: "che cosa'è un gioco"? Dunque: una su tre famiglie ha un Wii, ci sono milioni di DS là fuori. Così tante persone hanno console Nintendo a casa loro ... potremmo dire che ognuno è un giocatore. Quindi non c'è una vera definizione di giocatore. Una cosa che è certamente cambiata negli ultimi anni.
Non mi sento come se necessariamente avessimo bisogno di difenderci. Penso che quello che più di tutto stiamo cercando di fare è aprire il mercato dei videogiochi e dimostrare come possa essere goduto da quante più persone possibile. Da un lato si può avere un Mario Galaxy 2, dall'altra un Brain Training o {Wii Fit}. Noi tutti possiamo vivere felicemente nello stesso universo.
Qual è il piano a lungo termine per DS, DSi e ora per 3DS?
Non vediamo alcuna ragione per cui 3DS DS, DS Lite, DS XL, DSi e non possono coesistere. I consumatori hanno dimostrato, con i lettori MP3 o i televisori, che spesso alla gente piace avere la possibilità di scegliere tra funzioni e prezzi diversi a seconda delle esigenze. Finché c'è domanda, e i venditori al dettaglio continuano a effettuare ordinazioni ai fornitori, non c'è assolutamente alcuna ragione per cui ci si debba fermare la produzione di tali macchine.

Come rappresentante di Nintendo, posso intuire quale sia il titolo che vorresti vedere ricevere il GAME Award. Ma come giocatore?
Con il cappellino di Nintendo sulla testa dovrei dire Mario Galaxy 2, ma nei panni di un giocatore... [guarda le nomination] ... in termini di risultati, su ciò che il gioco è riuscito a crearee, certamente Galaxy 2 è in cima alla lista. Essendo un giocatore, di certo mi è piaciuto molto Red Dead, amo Need for Speed, ho pensato che {Heavy Rain} sia stato molto interessante, un titolo molto ambizioso, e merita di essere in quella lista. Quindi ... [scrolla le spalle]
Non posso proprio strapparti una risposta?
Penso che dovrò darti una risposta politica. [Ride]