Il fu Glitchhiker
Il videogioco si è autodistrutto
{Glitchhiker}, gioco indipendente sviluppato da Jonathan Barbosa Dikstra, sarà probabilmente ricordato come uno degli esperimenti più interessanti nella storia dei videogiochi. Il passato è d'obbligo, dato che il gioco... si è autodistrutto.
Glitchhiker è, o meglio, era un puzzle/arcade collegato a un server centrale che teneva traccia dei risultati di ogni singolo giocatore. Quando un giocatore perdeva una vita, il server centrale registrava la sconfitta e aumentava la probabilità di generare all'interno del gioco dei glitch, degli errori di programmazione che rendevano il gioco gradualmente ingiocabile, quasi fosse infettato da un virus in rapida riproduzione. Al contrario, acquisendo vite era possibile scongiurare la catastrofe, in quanto il gioco avrebbe iniziato a riparare i glitch presenti.
Sfortunatamente la community di giocatori non è stata in grado di mantenere in vita il gioco, che con la perdita dell'ultima vita è diventato completamente ingiocabile. Il "virus" ha vinto, e ora il videogioco non funziona più. Esperimento concluso. Con un plauso allo sviluppatore e alla sua idea più unica che rara.
