Gamereactor

Gamereactor
Recensioni
Furi

Furi

Alle volte è eccezionale, ma altre volte no.

È da un po' che la nostra redazione segue {Furi}, e ora che il gioco è finalmente disponibile su PC e PS4 (dove è attualmente gratuito per gli abbonati PS Plus), siamo pronti a condividere il nostro parere sul nuovo gioco di The Game Bakers. Ai più potrebbe sembrare uno studio relativamente sconosciuto dalla Francia, ma in realtà hanno ricevuto una mano davvero importante per realizzare questo nuovo titolo, Takashi Okazaki, il creatore di {Afro Samurai}.

L'influenza dell'artista giapponese è evidente nello stile di {Furi}, che è molto vicino all'animazione giapponese, ma è anche caratterizzato da alcuni tocchi futuristici e psichedelici. Il concept del gioco è anche piuttosto insolito, in quanto è interamente incentrato su battaglie con i boss. Si dovrà affrontare un nemico, sconfiggerlo, passare attraverso una piccola sezione noiosa senza alcuna azione reale, e poi affrontare un altro boss. Sulla carta può sembrare un'esperienza limitata, ma il grande sistema di gameplay e gli ottimi combattimenti contro i boss rendono il gioco incredibile.

{Furi} appare come una sorta di mix tra un twin-stick shooter in combinazione con parate e mosse combo. Abbiamo a disposizione un'arma che permette di sparare proiettili blu in rapida successione, o super-caricare un tiro potente, senza la necessità di munizioni o ricariche. A corto raggio è possibile utilizzare una spada futuristica, che vi permette di attaccare e parare - un'azione che si basa molto sul tempismo. È possibile anche schivare rapidamente a breve distanza.

Si tratta di un sistema di controllo abbastanza semplice, ma il design interessante e le forti meccaniche offrono grande profondità. Le parate, per esempio, funzionano solo se si preme il pulsante nel momento prima che il nemico attacca, e funziona solo una volta. Se il nemico prepara quattro attacchi consecutivi, dovrete pararlo quattro volte di fila. Se parerete poco prima di essere colpiti, dovrete anche attivare un potente contrattacco.

Ogni personaggio ha più barre della salute, e corrispondono alle fasi di combattimento. Eliminando la barra della salute piena di un nemico ripristinerà la vostra barra di salute attuale e vi porterà al livello successivo, che di solito aggiunge alcuni nuovi trucchi per il boss e aumenta la difficoltà. Se succede il contrario, il boss ripristinerà la sua barra della salute e il combattimento ricomincerà. Quando il nemico esaurisce la salute, il gioco passa al boss successivo, altrimenti è necessario riavviare l'intero combattimento.

Anche se ci sono delle eccezioni, ogni fase di un boss è generalmente divisa in due parti: una per gli attacchi a distanza in cui la telecamera segue il tutto dall'alto, e uno per un combattimento molto più ravvicinato, dove c'è uno spazio molto più piccolo in cui combattere e la telecamera zoomma. Alcuni boss preferiscono attacchi a distanza, mentre altri propendono per quelli ravvicinati. Il boss design è fantastico, ma vi diciamo sin da subito che {Furi} è un gioco impegnativo. Sarà quasi impossibile battere un boss al primo tentativo, perché l'essenza del gioco si trova in un approccio trial-and-error che vi porterà a sperimentare con ogni nuovo nemico. È necessario memorizzare le diverse fasi, i loro schemi di attacco, ed i tempi necessari per parare, e per farlo, è necessario ripetere le battaglie più e più volte.

Non abbiamo nulla contro la filosofia trial-and-error, e il gioco è ben fatto abbastanza da non sembrare ingiusto, ma diventa comunque un po' ripetitivo e talvolta frustrante. Il problema è che i boss hanno alcune fasi ad alta intensità di tempo, e si sbaglia alla quinta fase, dovremo rifarli tutti daccapo ancora una volta. Questo diventa un problema quando alcuni stadi del combattimento sono più noioso e richiedono più tempo di quanto non siano gratificanti. Alcuni giocatori apprezzeranno questo aspetto, non c'è dubbio, ma tenete in conto un'abbondante dose di pazienza.

Un altro grande problema di {Furi} è ciò che viene offerto tra una battaglia e l'altra, in cui ci sono spesso diversi minuti con quasi nessuna interazione, in cui bisogna semplicemente spostarsi da un luogo ad un altro. Per farvi capire, basta semplicemente premere un pulsante (X sulla PS4) e il personaggio si muoverà lungo la prossima destinazione. Il gioco si avvale di questi momenti per offrire un un po' di storia al giocatore, anche se la storia ci sembra un po' troppo minimalista. Dobbiamo anche parlare di un uso strano e assolutamente non necessario di un linguaggio sboccato, che ci è sembrato molto forzato.

Vogliamo spendere un paio di parole anche sulla qualità audio di {Furi}. Gli effetti sonori sono eccellenti, soprattutto perché hanno danno utili informazioni al giocatore. È possibile capire quando il nemico sta preparando un attacco, e che tipo di attacco sarà, semplicemente ascoltando l'audio - e avrete bisogno di queste informazioni poiché gli occhi saranno puntati allo schivare decine di esplosioni che vengono verso la vostra parte. Per quanto riguarda la colonna sonora, è superba, e farà vibrare i giocatori grazie ad un sound elettronico che scandisce perfettamente ogni fase del livello.

{Furi} ha alcuni momenti davvero impressionanti, ma d'altro canto alcuni difetti minano la sua grandezza. Il gameplay è quasi perfetto e il design dei boss è fantastico, ma poi il gioco è anche molto limitato per quanto riguarda i diversi livelli di difficoltà. Se si trova la difficoltà "consigliata" troppo impegnativa, c'è una sola opzione più semplice, che fa molto di più che ridurre la difficoltà. I boss perdono diverse fasi, e alcuni avranno solo una o due barre di salute, cosa che rinnega gran parte dei contrnuti del gioco. Manca chiaramente un livello di difficoltà intermedio. Nutriamo dei dubbi sul fatto che un sacco di giocatori avranno l'abilità necessaria, o forse la pazienza, per passate tutti i boss di {Furi}, ma siete alla ricerca di un gioco davvero difficile con design e gameplay di livello, questo è il gioco che fa per voi.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Grandioso sistema di combattimento; Design favoloso; Boss superbi; Colonna sonora ed effetti eccezionali.
-
Può diventare frustrante e ripetitivo; Dovrebbe avere più livelli di difficoltà; Le parti tra un combattimento e l'altro sono vuote.