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Fallout 4

Fallout 4 è praticamente pronto

Bethesda spiega perché ha preferito aspettare per l'annuncio.

E' oramai quasi diventata la norma che i titoli grandi AAA vengano svelati con largo anticipo rispetto al loro effettivo lancio, in modo che si scateni un bel chiacchiericcio e tante aspettative prima di quella data. Questo, però, molto spesso porta inevitabilmente a dei ritardi volti ad apportare migliorie grafiche o per risolvere alcuni problemi che affliggono un dato gioco. Ma non sembra che questo problema riguardi, tuttavia, Bethesda, la quale ha preferito rimandare l'annuncio di {Fallout 4} non appena fossero pronti per davvero per il gran momento, seppur avessero tutte le carte in tavola per procedere.

Pete Hines parla a tal proposito di questa strategia in un'intervista con Games Radar:

"Ci sentivamo che potevamo farlo. Se ci fossimo sentiti che ci sarebbe stato abbastanza tempo da generare l'emozione che ci aspettavamo e l'interesse che volevamo, l'avremmo annunciato prima. In parte perché si tratta di un titolo abbastanza grande con cui potevamo farla franca".

Hines ha poi aggiunto che una delle ragioni principali dietro un annuncio così vicino alla data di pubblicazione è data dallo sviluppo stesso:

"D'altro canto, avere un gioco oramai pronto, ci avrebbe però permesso di mostrare molto di più. Oramai è praticamente fatto, quindi aspettatevi la vostra copia tra cinque mesi".

{Fallout 4} sarà ufficialmente disponibile su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 10 novembre.