EVE-VR Hands On
Il titolo che ci ha davvero entusiasmato durante questo E3 non era propriamente un gioco, ma è comunque riuscito a mostrarci che la realtà virtuale è tutt'altro che roba del passato.
Allacciate la cintura. Guardatevi intorno. Fatevi lanciare nello spazio da una rampa di lancio. Le istruzioni sono semplici, ma i risultati sono pazzeschi. Mi sono ritrovato dall'essere nello stand di CCP Games all'E3 in un qualche luogo lontano dello spazio profondo - combattendo e scuotendo la testa allo stesso tempo.
Lungo una parete della stanza, sei individui in silenzio indossano un elmetto virtuale, e scuotono la testa seduti in una fila. Non si sa quale esperienza stiano vivendo, ma è probabile che, quelli che stanno facendo movimenti frenetici con la testa, stiano cercando di schivare i missili.



La Realtà virtuale vuole tornare al potere, e con Oculus Rift sembra che la tecnologia sia finalmente in grado di competere con i nostri tempi. Il kit lascia una sensazione generale di grande qualità. Le cinghie posteriori servono per regolare sia il dispositivo sia per evitare problemi nel caso esageriate troppo nello schivare i proiettili nemici.
{EVE-VR} non è affatto un gioco. Almeno non ancora. E' la prova di un concept presentato alla EVE Fanfest di Reykjavik questa primavera. E' il frutto di sette settimane di lavoro di un piccolo team all'EVE Online/{Dust 514}. Le reazioni e l'attenzioni ottenute, tuttavia, sembrano suggerire che ne vedremo ancora di più in futuro. E se gli sviluppatori continueranno su questa strada, rappresenterà un'ottima scommessa: l'esperienza EVR si integrerà in qualche modo nello stesso universo di {Eve Online} e {Dust 514}, dal momento che fanno parte della stessa visione aziendale.
Una volta allacciate le cinture, trascorro i primi momenti dell'esperienza ad abituarmi all'ambiente. Riesco a vedere l'interno di un piccolo abitacolo, i dettagli di un hangar, e anche se la grafica non risulta così spettacolare - sembra davvero di essere stati trasportati in una realtà alternativa.


Non appena anche gli altri cinque giocatori sono stati legati e hanno ricevuto cuffie e controller, ci mettiamo d'impegno. Due squadre su tre sono di fronte. La levetta sulla sinistra serve a controllare il movimento. Il grilletto sulla destra il laser. Una volta che sei sul campo, i missili sono sulla sinistra. Tieni premuto il grilletto sinistro, muovi la testa per agganciare un nemico, per poi rilasciare il grilletto e sparare il missile. Nel caso siate voi ad essere agganciati da un missile, questo è segnalato da una sottile linea di traiettoria gialla che indica la direzione. Ora occorre spostare la testa da qualche altra parte e usare il secondo supporto 5 (tasto A) per evitarlo. Questa è senza dubbio la parte più eccitante e frenetica di EVR - c'è un vero senso di panico nel momento in cui gli allarmi si spengono.
"C'è un inferno qua fuori!". Questa volta sono riuscito a scappare e mi ci vogliono un paio di secondi per ritrovare la calma, fare una spirale e tornare nel vivo dell'azione. Il battito è alle stelle. Ho agganciato qualche missile contro i miei nemici - ma la maggior parte non hanno centrato l'obiettivo. Il prossimo è un missile che mi abbatte. Torno alla rampa di lancio e ricomincio. La sensazione è quella di essere completamente coinvolti nell'ambiente virtuale, non c'è alcun collegamento con il mondo esterno e forse è questo l'aspetto divertente per chi guarda da fuori i sei giocatori di EVE-VR, seduti gli uni accanto agli altri. Il movimento frenetico e occasionale della testa quando schivate, il lento movimento più consapevole quando si punta l'obiettivo, il rantolo esasperato di meraviglia. E' tutto un programma.
E' facile intuire perché ci abbiano fatto sedere. Qualsiasi altra opzione avrebbe messo totalmente a repentaglio l'intero stand, anche perchè non si ha alcuna nozione dello spazio esterno quando si indossa un Oculus Rift.


Ho giocato solo per pochi minuti, ma sono stati sufficienti a convincermi dei meriti intrinsechi alla realtà virtuale. E' una tipologia di gioco che non può essere sperimentato senza questo tipo di supporto tecnologico. E questo è solo concept di prova. Speriamo che in avvenire ci siano grandi idee in arrivo per Oculus Rift - idee che veramente facciano uso della tecnologia. {EVE-VR} è stato molto chiacchierato allo show e questa esperienza supera certamente qualsiasi altra cosa a cui abbiamo giocato su console next-gen a Los Angeles.
In arrivo al più presto su GRTV anche un'intervista con Sigurdur Gunnarsson di CCP Games su EVE-VR.
Gamereactor Italia