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En Garde!

En Garde!

En Garde! sfida audacemente giochi AAA come Arkham City, ma finisce per perdere il duello.

En Garde! è un'ottima idea. Non solo è una grande idea, è un'idea che è costantemente supportata da sistemi solidi e una dedizione a non sprecare il tempo del giocatore con esposizioni inutili e grasso gratuito intorno al centro succoso.

Allo stesso tempo, è anche un gioco che, sfortunatamente, dopo aver presentato le sue grandi idee, esaurisce rapidamente i modi per sviluppare ulteriormente ed estrapolare su quelle idee, e il risultato è quindi breve, diventando anche monotono prima dei titoli di coda.

In En Garde! vestirai i panni di Adalia de Volador, un personaggio simile a Zorro che si frappone tra gli innocenti cittadini di una città senza nome e l'avido e vorace Count-Duke. In un capitolo stai scappando da una prigione, in un altro stai saccheggiando il tesoro segreto del tiranno di cui sopra, ma non c'è una vera connessione, e mentre il gioco ha tonnellate di consapevolezza di sé e un sacco di fascino, non sei particolarmente investito in Adalia o in chiunque la circondi. Sono propenso a dire che il gioco ha un'ambientazione ma nessuna storia, il che è un vero peccato.

Ok, quindi se non c'è un aggancio narrativo, cosa c'è? In soli quattro capitoli, per un totale di meno di cinque ore e forse anche meno di tre, c'è un po' di platform in terza persona e battaglie con gruppi specifici di nemici, e questo è tutto. Non ci sono collezionabili, meta-sistemi, livelli o alberi delle abilità. Si corre, si salta e si combatte.

Questa non è intrinsecamente una critica: troppi giochi piegano troppi sistemi contraddittori o indifferenti nell'esperienza per dare l'illusione della profondità, quando ciò che vuoi davvero sono alcune meccaniche nitide che si evolvono durante il gioco. En Garde! lo fa in una certa misura, e complimenti per questo, ma la sensazione che mi rimane è piuttosto vuota, sfortunatamente.

Il sistema di combattimento è la gemma assoluta del gioco. È una sorta di Batman Arkham incontra Nidhogg, in cui devi sia schivare i colpi nemici che posizionarti per un riposte, pur essendo in grado di usare l'ambiente circostante a tuo vantaggio. Puoi lanciare oggetti per rompere le difese dei nemici e buttarli giù per le scale e nelle trappole. Allo stesso tempo, il gioco introduce da quattro a cinque diversi tipi di nemici abbastanza rapidamente, che vengono poi raggruppati in combinazioni interessanti. Quando En Garde! spara su tutti i cilindri, ti senti come Zorro, usando giocosamente pentole, strumenti musicali, un calcio ben tempestivo e abilità superiori con i tuoi fidati destrieri per sconfiggere dozzine di nemici.

Il problema è che questo è tutto ciò che En Garde! può fare. Ben presto avrai visto cosa c'è da vedere, e senza un aggancio narrativo, motivi per esplorare l'ambiente circostante, platform interessanti (è stranamente rudimentale) o sistemi per personalizzare il tuo stile di gioco, diventa presto evidente che passare da un livello all'altro è davvero l'unica cosa che En Garde! può darti. Questo è, prima di tutto, un peccato.

Prima che tu te ne accorga, è finita, e mentre viene fornito con un Arena Mode piuttosto interessante che ti dà un sacco di oggetti e trappole, e anche un sacco di sfida, non aggiunge davvero altre meccaniche. Ci sono attacchi, difese, manovre, trappole e occasionali super attacchi, ma a parte questo, En Garde! si esaurisce abbastanza rapidamente.

Plaudo all'insistente attenzione al combattimento, ma En Garde! merita di più; una trama, ambienti in attesa di essere esplorati, vera progressione. Niente di tutto questo è qui, quindi mentre il nucleo del gioco è ben progettato e robusto, è un'esperienza un po 'troppo sottile per ottenere una raccomandazione sincera da parte mia.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Meccanica della spada solida. Nemici ben progettati.
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Molto breve. Manca di sistemi di supporto. Nessuna storia.