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EA è ben preparata alla next-gen

Gibeau:"Abbiamo saltato l'ultimo passaggio, perché ci siamo basati su RenderWare."

Seppur EA sia ancora alla ricerca di un nuovo CEO, dopo le dimissioni di Riccitiello a marzo, l'azienda ha ancora qualche dirigente veterano su cui contare, come Frank Gibeau, Larry Probst e Peter Moore. Il primo ha parlato del lavoro che porta alla transizione con Venturebeat:

"Abbiamo capito che l'architettura di queste macchine era molto diversa dalle precedenti. Guardando alle loro opportunità, siamo andati oltre Frostbite [Battlefield] e Ignite [sul lato sportivo]. Abbiamo creato due percorsi tecnologici, investito subito, e da lì siamo poi arrivato al punto in cui potevamo realizzare giochi. Non abbiamo combattuto contro i motori in fase di sviluppo. Nell'ultimo ciclo, i motori non erano ancora pronti. I ragazzi stavano cercando di destreggiarsi con gli strumenti. Non abbiamo voluto rischiare troppo con la tecnologia".

Parlando di come l'azienda abbiamo posto fiducia nella tecnologia RenderWare di Criterion durante l'ultima transizione, Gibeau ha parlato degli insegnamenti tratti.

"Questa è stata una chiave di apprendimento importante. È azzeccato. Abbiamo saltato l'ultimo passaggio, perché ci siamo basati su RenderWare. Non ha funzionato. Ci ha portato indietro nel tempo, non avevo intenzione di ripetere questo errore...."