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Dreams

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Media Molecule ci ha mostrato un titolo importante, ma di cui non abbiamo ancora capito la natura.

{Dreams} è stata una delle demo più emozionanti, confuse e decisamente frustranti mostrate nel corso della conferenza di Sony tenuta alla Paris Games Week la scorsa settimana, emozioni che si sono fatte ancora più intense nel momento in cui abbiamo potuto osservare più da vicino il titolo durante un evento a porte chiuse riservato alla stampa. Subito dopo la conferenza, infatti, Media Molecule ha tenuto una presentazione in cui ha fatto poco per cambiare le nostre impressioni iniziali. Alex Evans e Mark Healey hanno mostrato ai giornalisti ciò che questo interessante e unico strumento creativo è capace di fare, permettendo a {Dreams} di andare ben oltre l'immaginazione. Attenzione: è possibile che, a conclusione di questa anteprima, avrete più domande che risposte.

Come visto nella demo presentata alla Paris Games Week, si parte con questo piccolo diavoletto, con una fiamma che ci guida nel buio di un sogno lucido - un piccolo aiutante carino dall'aspetto di fiamma fatta di lana - il cui scopo è quello di rendere la nostra esperienza in {Dreams} molto più semplice. È possibile spostare questo piccoletto in un certo numero di modi, sia usando il controller Move, sia il giroscopio del DualShock 4 o semplicemente con i classici stick analogici. Sembra, a prima vista almeno, un gioco piuttosto intuitivo, che piuttosto che nascondere i vari aspetti degli strumenti di creazione in una marea di menu e sotto-menu, si accede tutto da uno schermo centrale. Durante l'evento a porte chiuse lo studio si è concentrato sulla stessa figura a forma di orso vista sul palco della conferenza, mentre si muove per lo scenario. I movimenti di questo personaggio appaiono ancora un po' goffi, ma come fa notare lo sviluppatore, anche il modello di movimento dei personaggi può essere personalizzato in ciascun sogno.

Questo probabilmente lo potete già evincere riguardando il video mostrato durante la presentazione, per questo proseguiremo diretti verso le parti più interessanti dell'evento a porte chiuse. Invece di provare un altro sogno già creato, Media Molecule ha mostrato come è possibile creare il proprio sogno da zero, sia attraverso risorse grafiche pre-costruite, ma anche attraverso le vostre creazioni. Il responsabile delle animazioni, Kareem Ettouney, ha preso due controller Move, e ha iniziato a creare la testa di un orsacchiotto semplicemente manipolando e scolpendo la massa digitale.

Ci è stato detto che il lavoro fatto sul motore grafico del gioco stesso è stata una priorità assoluta durante la fase di sviluppo, ed è stato l'elemento su cui lo sviluppatore ha trascorso la maggior parte del tempo per fare in modo che si adattasse al meglio all'esperienza. Il motore, infatti, deve adattarsi alle diverse esigenze dei tanti creativi che costruiscono il proprio sogno contemporaneamente. Dopo che ha completato la testa, l'ha posizionato su un altipiano roccioso, lo ha collegato ad un corpo meccanico, ha aggiunto piccole navi che fluttuavano intorno alla sua testa, e l'intera presentazione ha assunto rapidamente i toni della stand up comedy. E anche se il tutto si è rivelato particolarmente divertente, non è riuscito comunque a spiegarci cosa ha da offrire un gioco come {Dreams}.

Lo sviluppatore continuava a dire che l'intera sequenza risultava un filmato impressionante - "potete rendere la cutscene ancora più sbalorditiva", ci ha detto Mark Healey, mentre posizionava astronavi, ed è verissimo, perché semplicemente premendo il tasto "Record" è possibile rendere completamente vostra questa sequenza, spostando gli oggetti all'interno del sogno. Lascia comunque un po' di preoccupazione il fatto che l'attenzione, almeno durante questa presentazione, sia stata rivolta esclusivamente agli aspetti più cinematografici di {Dreams}. Aspetti, infatti, che non richiedono interazione, oltre alla creazione delle attività stesse. Durante la nostra presentazione, sono emersi aspetti molto evidenti: ossia che {Dreams} è estremamente divertente per creare questi panorami, personaggi e scenari sbalorditivi, ma non è chiaro in che modo questi elementi possano interagire tra loro.

Anche se non siete creativi come molta gente là fuori, vi verrà comunque voglia di creare queste sequenze incredibili in {Dreams}, e anche con una relativa facilità, grazie alla presenza di una gigantesca banca dati di oggetti, che crescerà a dismisura non appena tanti altri giocatori aggiungeranno le loro creazioni folli. Basta cercare "albero" o "auto", e vi troverete di fronte a migliaia e migliaia di oggetti belli tra cui scegliere, che si possono poi adattare e ripensare a proprio piacimento, in modo che si adatti al meglio al vostro sogno.

Tra questi oggetti, vi era anche una macchina aggiunta dagli sviluppatori nella banca dati, che aveva anche le "capacità di guida", e ciò significa che può essere utilizzato come veicolo in un altro sogno. Ma in breve tempo, le preoccupazioni sull'effettiva mancanza di gameplay sono tornate a farsi sentire, e quando un giornalista ha osato chiedere: "Come si fa a dare le funzionalità di guida all'auto?", qui Media Molecule non ha risposto.

La testa dell'orso si è trasformata in uno spettacolo maestoso, con tonnellate di alberi viola attorno, che formavano un piccolo bosco, dove sculture e tante altre strane creazioni artistiche ci hanno ancora una volta mostrato le incredibili capacità grafiche del motore. Queste creazioni sono state realizzate davanti ai nostri occhi, senza l'uso di alcun aiuto o risorse predefinite. No, il motore permette davvero di creare il vostro "sogno dei sogni".

Ma la domanda che noi giornalisti abbiamo dovuto fare agli sviluppatori di Media Molecule è stata "Ma quindi cos'è? Un gioco nel vero senso del termine?" e questa domanda è rimasta senza risposta durante la presentazione a porte chiuse di {Dreams}. La sezione giocabile, che è stata anche mostrata durante la conferenza, era davvero incredibile da un punto di vista tecnico, ma non abbiamo in alcun modo avuto occasione di provare il gameplay. Se {Dreams} possa diventare realtà, non lo sappiamo, ma abbiamo lasciato la presentazione con un grande sorriso sulle labbra. Anche se Media Molecule non è stata particolarmente efficace nel mostrare le potenzialità di {Dreams} in termini di meccaniche di gameplay reali, al di là della fase creativa, ci siamo fatti conquistare dal fascino puro e creativo di questo titolo.

05 Gamereactor Italia
5 / 10