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Dirt 4

Dirt 4

Un tentativo di fondere Dirt 3 e Dirt Rally, ma ce la fa?

{Dirt Rally} è un gioco molto buono, uscito lo scorso anno e lodato in tutto il mondo, e a ragione. Il gioco è stato molto apprezzato da tanti amanti del genere racing, anche se è innegabilmente difficile, forse anche troppo difficile per un giocatore occasionale. {Dirt Rally} è rivolto ad un pubblico hardcore, e chi non vuole trascorrere ore e ore ad apprendere tecniche di distribuzione attiva del peso, comprendere i dati, e quale tipo di stile di guida usare in situazioni diverse, difficilmente gli piacerà, e Codemasters lo sa.

Durante la presentazione iniziale di {Dirt 4} in uno studio di Londra, Paul Coleman ha detto che, sebbene {Dirt Rally} sia stato un enorme successo, il loro unico rimpianto è stato quello di non aver reso il gioco più accessibile alle masse. L'idea di {Dirt 4} è quindi quella di voler soddisfare tutti i fan del rally, casual e hardcore. Che tu sia un pilota pro o un amatore, potrete personalizzare la vostra esperienza di rally e renderla altrettanto difficile e impegnativa come preferite. Il Senior Producer esecutivo di Codemasters Clive Moody la descrive così:

"La maggior parte delle persone non riesce a guidare una vettura da rally a 70 mph su un livello che potete trovare nel gioco, come, ad esempio, il Rally di Monte Carlo. Ma la cosa importante è che noi amiamo rally e vogliamo che il maggior numero di persone possibile abbia la possibilità di farlo, ma anche di divertirsi con il nostro gioco. Non è stata una decisione particolarmente difficile quando abbiamo riflettuto su cosa abbiamo creato con {Dirt Rally}, e con {Dirt 4} vogliamo lasciare tutto inalterato, ma al contempo anche renderlo più accessibile a un pubblico più vasto".

In {Dirt 4} abbiamo due impostazioni basilari tra cui scegliere e dunque scegliere il livello di difficoltà che si preferisce: la modalità Simulazione è {Dirt Rally}, ma con alcuni miglioramenti; mentre la modalità Normale è stata progettata per il giocatore alle prime armi che vogliono che {Dirt 4} assomigli a {Dirt 3}. L'idea è che questa seconda modalità lentamente aiuti i giocatori ad imparare a poco a poco, a renderli sempre più interessati e fare in modo che abbiano una migliore comprensione su come funzionano le automobili, per alzare il livello di difficoltà con il tempo. Ciò che contribuisce a questo aspetto è la nuova scuola di rally in cui le lezioni teoriche si mescolano a sezioni di carattere più pratico. Ci sarà anche essere una zona completamente open per provare le diverse auto.

Nella versione pre-alpha che abbiamo giocato a Londra, erano presenti entrambi i livelli di difficoltà, oltre a due auto e un solo Paese, l'Australia. Abbiamo scelto difficoltà normale e anche selezionato impostazioni per aumentare ulteriormente il livello di difficoltà, con la possibilità di scegliere tra Gamer, Racer, Pro e Senza Paura. Le diverse impostazioni avranno diversi filtri di assistenza attivati, che si traducono in bonus variabili più in alto si va. La prima gara a cui abbiamo partecipato era settata ad impostazione normale Pro, e ci siamo messi al volante di una Subaru WRX STi NR4.

La nostra prima reazione è stata quella di trovarci di fronte ad un {Dirt Rally} più tranquillo, ma senza che questo venisse percepito come un arcade come Dirt 2 o {Dirt 3}. Anche se tutti i filtri di assistenza hanno funzionato per tenerci in pista, la vettura sembra un po' innaturale. Anche se ci è sembrato più simulazione che arcade, è più facile stabilizzarsi, i freni sono più facili da gestire, e nostri errori non erano così catastrofici come in {Dirt Rally}.

Il livello di difficoltà più elevato - Senza Paura - non era disponibile in questa versione del gioco, ma quando abbiamo iniziato il nostro secondo round in Simulazione, abbiamo avuto la sensazione di avere tra le mani {Dirt Rally}. Clive Moody ci ha detto che sono stati molto attenti a far sì che il gioco non apparisse troppo diverso nei due livelli di difficoltà; è lo stesso gioco, in altre parole. I circuiti che abbiamo giocato in Australia sembravano più dinamici rispetto a quelli dei giochi precedenti.

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I contenuti che troviamo in {Dirt Rally}, come il rally e rallycross, ci sono ancora, ma ci sono anche rally storici e "Landrush". Quest'ultima vede l'uso di buggy e truck più grossi su strade strette dove capire dove prendere il giusto angolo è altrettanto importante quanto bloccare gli avversari dalla corsia interna. La modalità di gioco è già nota dai giochi Dirt precedenti. Non vi è alcun gymkhana, nessuna presentazione esagerata con vernice spray, menu al neon o stelle di questo sport estremo si complimentano con noi ogni volta che sorpassiamo con successo un avversario. Tutto sembra più serio questa volta, più simile a {Dirt Rally}, con menu stiloso, di classe, e una presentazione sobria e chiara, come nei primi due giochi {Colin McRae Rally} giochi di molto tempo fa.

La grande novità in {Dirt 4} è una modalità chiamata Your Stage, che consente di creare percorsi completamente personalizzati su cui correre, e una parte importante del rally è quella di tenere traccia di angoli e distanze. "Your Stage" genera automaticamente nuove rotte verso queste destinazioni ed è possibile determinare compiutamente la lunghezza e la complessità di ogni curva, e poi impostare il tempo prima di sfidare i vostri amici.

Il motore Ego sembra essere stato aggiornato. Le simulazioni raramente vantano una grafica nitida, invece sono i calcoli relativi alla fisica auto ad utilizzare la maggior parte della memoria di cui il gioco ha bisogno per funzionare. {Dirt 4} ha una risoluzione di 1080p e 60 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme (PC, PlayStation 4 e Xbox One). Abbiamo chiesto se possiamo attenderci un supporto a PlayStation 4 Pro, ma abbiamo ricevuto solo una risposta vaga. Cosa più importante, tuttavia, l'audio risulta ancora incredibilmente dettagliato, grazie alla ghiaia che si intrufola rumorosamente all'interno della ruota, e ai motori che "ringhiano" ad alta velocità.

Con {Dirt 4}, Codemasters vuole fondere {Dirt 3} con {Dirt Rally}, e così facendo permettono a tutti gli appassionati di rally di unirsi ad un'unica grande famiglia felice. La creazione di un sistema dinamico, quando si tratta di quanto sia impegnativa e realistica la fisica, è un aspetto su cui hanno lavorato un sacco di sviluppatori, ma pochi ci sono riusciti. Codemasters è riuscita a fare qualcosa, però. {Dirt 4} sembra un progetto ben pianificato e ambizioso che, si spera, soddisfi tutti quei giocatori di {Dirt Rally} che si sono lamentati della mancanza di contenuti nell'ultimo gioco, e i fan di {Dirt 3} che volevano più rally e meno gimkana.