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Destiny

Destiny: "Sarà a difficoltà variabile"

Lo spiega il lead investment designer, Tyson Green.

Durante un'intervista con Game Informer, il lead investment designer di {Destiny}, Tyson Green, ha dichiarato che lo spettro di difficoltà del gioco andrà da "accessibile a esigente".

Green ha infatti spiegato che il livello di difficoltà del gioco incarna la filosofia di Bungie, ossia che sia un gioco "in grado di soddisfare i gusti e i livelli di tutti i giocatori".

"Stiamo dando vita ad un sacco di incontri, ma anche di attività, dove non è subito evidente ciò che bisogna fare. Ed infatti, si fallirà", ha detto Green. " Beh, giocherete per davvero ad un titolo tripla A e sbaglierete. Quando diciamo che stiamo dando vita a qualcosa per tutti i livelli, lo diciamo seriamente."

I giocatori troveranno la campagna di {Destiny} più "accessibile", ha detto Green, notando il fatto che i giocatori spesso cercano in un videogioco un modo per evadere dalla routine quotidiana o dopo una giornata di lavoro. Ma per quanto riguarda il multiplayer, {Destiny} sarà tutt'altro che una passeggiata. A detta di Bungie, il titolo sarà "più veloce" e "più letale" della serie Halo.

{Destiny} arriverà su Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 il 9 settembre 2014, come annunciato nel corso degli ultimi VGX.