Control non avrà fetch quests
Niente riempitivi inutili nel nuovo titolo di Remedy.
Anche se alcuni sviluppatori hanno deciso di passare da una struttura lineare a un mondo semi o completamente aperto, questo va di pari passo con alcuni passi falsi fatti nel design classico, come l'aggiunta di troppi contenuti riempitivi. Di solito, a questi ci si riferisce parlando di "fetch quest", ma non sarà il caso di {Control}, il nuovo titolo sviluppato da Remedy.
Anche se {Control} è un po' più aperto di qualsiasi altro gioco che Remedy abbia mai realizzato, non avrà riempitivi, almeno secondo lo studio.
Recentemente, WCCFTech ha parlato con il director Mikael Kasurinen, e in questa occasione ha discusso come il gioco offre il suo contenuto.
"C'è la campagna principale, che si concentra su quando Jesse prende il ruolo di direttrice del Federal Bureau of {Control} - come ha guadagnato quel ruolo e l'avere a che fare con il Hiss, la strana forza che ha conquistato The Oldest House. Ma mentre cerca di capirlo e seguendo la campagna principale, le verranno presentate molte opzioni diverse che lei può affrontare, se vuole. Volevamo che ciascuna fosse ritenuta rilevante o che almeno fosse una cosa interessante da fare per i giocatori. Vogliamo evitare le fetch quest impegnative e prive di significato in {Control}, un aspetto che le quest secondarie possono facilmente diventare."
{Control} dovrebbe uscire l'anno prossimo su PC, PS4 e Xbox One.
