Capes
Spitfire Interactive ci porta in un brutale mondo di supereroi in questa diversa versione di un gioco di strategia a turni.
È vero, la stanchezza da supereroe è un problema molto reale. Non si può guardare da nessuna parte senza trovarsi faccia a faccia con qualcosa di Marvel, DC, Invincible, The Boys, o davvero uno qualsiasi degli altri universi di supereroi che sono popolari e, semmai, una moda passeggera in questi giorni. È per questo motivo che potresti non avere familiarità o meno incline a dare un'occhiata al gioco di strategia a turni di Capes Spitfire Interactive, ma sarebbe un errore per un paio di motivi.
Per cominciare, Capes non appartiene a nessuno di questi universi stabiliti. Spitfire Interactive ha studiato molti di questi mondi più riconoscibili per aiutarli a creare la storia e il mondo di questo gioco, ma non è necessaria alcuna esperienza con il mondo più ampio di Marvel o DC, o devi seguire anni di altre storie e progetti per essere in grado di capire e goderti la storia servita qui. È una storia originale raccontata in un universo originale, e questo dà ai creatori molto spazio per raccontare la propria storia, una storia che non è governata e soggetta ai molti capricci che sono le storie di supereroi più tradizionali.
Lo dico perché Capes è la storia di un'unità di super resistenza che combatte contro i signori supercriminali che hanno preso il controllo di una città dopo aver sconfitto i suoi super protettori decenni fa. Semmai, si presenta quasi come una versione più autoritaria della storia di The Boys ', in cui ci sono pochi buoni collettivi che combattono contro un insieme malvagio e corrotto, e con questo caso, puoi aspettarti nemici vendicativi e crudeli, probabilità terribili praticamente tutto il tempo e un tono maturo che è diverso dalle storie PG che Marvel ama presentare al suo pubblico. Non vi dirò che Capes è una storia completamente unica e introvata, come non l'abbiamo mai vista prima, perché non è così, ma è rinfrescante vivere una storia in cui ci sono probabilità in gioco, in cui sembra che gli eroi speranzosi possano perdere, e questo è ciò che Capes offre molto.

L'area in cui questo gioco inizia a distinguersi davvero dal branco è il suo gameplay. La strategia a turni non è nulla di nuovo, abbiamo anche avuto supereroi che hanno affrontato il formato in Marvel's Midnight Suns, ma Capes sta cercando di posizionarsi rispetto agli altri nel genere offrendo un gameplay che non si basa su numeri o percentuali casuali e altri elementi frustranti che non sono sotto il controllo del giocatore. Capes è strategia, pura come viene. Devi posizionare i tuoi personaggi, utilizzarli come una squadra, abbattere prima le minacce che ritieni più letali, proteggere i tuoi membri più deboli, completare compiti secondari e obiettivi, e tutto senza utilizzare sistemi di copertura. La frustrazione di non riuscire ad attaccare in modo chiaro non è presente in questo gioco, ma con uno stile di gioco più accessibile e meno dipendente da valori numerici e sistemi, significa che Capes può essere un incubo assoluto da battere.
Poiché non puoi sfruttare l'ambiente a tuo vantaggio allo stesso modo di un XCOM, e poiché il gioco ama lanciarti addosso enormi somme di nemici contemporaneamente, spesso sembra che ci sia un modo per completare ogni missione. Quando inizi a provare qualcosa di nuovo, spesso sembra che il gioco sia fondamentalmente costruito per scoraggiarlo a volte, con alcune missioni che richiedono di proteggere gli NPC IA che si precipitano in battaglia senza disprezzo per il proprio benessere, o chiedendoti di sconfiggere la solita orda di nemici mentre allo stesso tempo fermi un supercriminale in grado di annientare l'intera squadra senza sudare. Devi essere informato e avere un'affinità per la strategia per avere successo e prosperare in questo gioco, altrimenti probabilmente risulterà frustrante.
Quindi ci sono chiari vantaggi e punti deboli nel design strategico del gameplay che Capes ha preso. Posso apprezzare la mancanza di elementi numerici casuali, ma allo stesso tempo sembra che ciò sia avvenuto a scapito della libertà e dell'azione del giocatore.

Tuttavia, il design dei personaggi è senza dubbio un punto culminante. Ogni personaggio si adatta a un determinato archetipo con le proprie abilità e stili di gioco che funzionano con altri personaggi per abilità sinergiche uniche e più efficaci. Che si tratti di giocare nei panni di un velocista progettato per coprire ampie porzioni del campo di battaglia e colpire prima di sfrecciare via, o invece di assumere il ruolo di picchiatore, attirando l'attenzione dei nemici e assorbendo danni, ci sono una moltitudine di eroi con cui familiarizzare, salire di livello e migliorare attraverso la suite di progressione piuttosto semplice. E dovrai padroneggiarli, perché quando un supercriminale si unisce alla mischia scoprirai cosa significa essere un insetto sul parabrezza di un'auto, un insetto la cui unica speranza di sopravvivenza è un gioco di squadra raffinato e quasi impeccabile.
La gente di Spitfire Interactive ha fatto un lavoro fantastico anche con la presentazione di questo gioco. L'interfaccia utente e l'HUD sono molto raffinati e chiari, la grafica è chiara e facile da seguire in combattimento grazie al design 3D, il tutto pur mantenendo un tocco comico con fumetti e caratteri e stili comici, oltre a elementi disegnati quando non sono in azione per enfatizzare ulteriormente le radici e il tema comico di Capes. Anche il doppiaggio è di prim'ordine, la colonna sonora eroica e adatta al tema e le animazioni abbastanza semplici da non sopraffare pur preservando i dettagli.
Penso che con un pulsante di annullamento in combattimento e forse un aggiustamento e una modifica alla difficoltà, o forse l'enorme numero di nemici che Capes ti lancia contro, potrebbe essere un titolo di strategia a turni di alto livello. Così com'è, con le sue poche insidie, non è così raffinato come avrei sperato, ma ciò non significa che non ci sia molto da amare e apprezzare nella costruzione del mondo, nella narrazione, nel design dei personaggi e nella presentazione. Spitfire Interactive si è preso alcuni rischi con questo gioco, non tutti hanno dato i loro frutti, ma c'è sicuramente ancora molto potenziale e promessa con questo gioco.
Gamereactor Italia