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Big Walk

Big Walk

Big Walk può essere un bel momento con gli amici, ma è tutt'altro che una schifosia.

Di solito, nonostante abbia seguito questa industria per la maggior parte della mia vita, posso sbagliarmi molto sul fatto che certi giochi abbiano successo. Big Walk non è uno di quei giochi. Sapevo che l'avventura di esplorazione di enigmi di House House sarebbe stata un successo fin dal momento in cui è stata rivelata. Sfruttando la straordinaria ondata di giochi "friendslop", con una vera passione per un gameplay cooperativo e comunicativo che va oltre la semplice logline di un espediente, Big Walk sembrava fin dal suo primo trailer un gioco che avrebbe offerto un'esperienza condivisa fantastica, non solo una perdita di tempo con amici per una piccola somma come molti altri successi "friendslop".

Ho già condiviso le mie prime impressioni su Big Walk , quindi questa recensione sarà un giudizio un po' più breve sul gioco nel suo complesso. Dopo essere riuscito a scavare in Big Walk molto più costantemente con la mia solita squadra, posso solo elogiare ancora di più il puzzle cooperativo di House House. È casual, senza essere leggero. Coinvolgente, senza sentirsi punitiva o sotto pressione, e ha un fascino costante e meraviglioso che trasuda ogni centimetro del suo mondo atmosferico.

L'obiettivo in Big Walk è... Beh, non c'è davvero uno scopo. Puoi completare il gioco e poi andare per un altro finale, ma dal design del gioco è chiaro che il vero flusso deriva semplicemente dall'esperirlo. Mi ricorda quando esci per la prima volta nel mondo aperto di un RPG, ma con gli amici. Cos'è quella torre laggiù? Pensi che possiamo raggiungere quella vetta? Come facciamo a far funzionare il treno? Tutte domande che ti porrai, trovando le risposte man mano che avanzi nella tua avventura. Nessun sentiero principale che ti mostri la strada da seguire, nulla che ti guidi tranne ciò che attira la tua attenzione in un punto preciso.

Il genio di Big Walk sta nella sua semplicità, e questo è più evidente nell'uso della comunicazione nel gioco. Ci sono problemi con le voci, che al momento della stesura non sono ancora stati corretti (nonostante un aggiornamento dicesse che lo fossero), ma anche se i tuoi amici sono un po' silenziosi anche quando sono vicini, l'uso delle comunicazioni vocali e dei segnali manuali è costantemente innovativo in Big Walk. Userai tutto ciò che puoi per comunicare e risolvere i puzzle, che tu stia inviando segnali manuali sulla mappa per guidare qualcuno, o che tu stia parlando a un ricevitore per dire a qualcuno in un'altra stanza di passare un messaggio alla persona successiva riguardo alla soluzione davanti a te. C'è sempre un trucco divertente per ogni enigma, e anche se nulla ha lasciato il mio gruppo perplesso per più di dieci minuti, ci siamo divertiti molto a provocare rabbia mentre lasciavamo che i nostri personaggi stravaganti si agitassero tra le braccia.

Le meccaniche principali potrebbero non essere incredibilmente profonde, ma i vincoli di poter solo parlare, dimenarsi e lanciare un oggetto fanno sì che House House abbia sfruttato al massimo ciascuno di essi in modi creativi e unici. Nessun enigma sembra un altro, e poiché passi molto tempo a camminare, esplorare e semplicemente ammirare il mondo, ogni volta che ti imbatti in una sezione di enigmi sembra un evento. Hai fame di quei premi a forma di giocattolo da masticare alla fine, e la tua concentrazione o il tuo divertimento non diminuiscono mai grazie al fatto che l'esperienza non è solo un puzzle dopo l'altro. Se c'è un elemento del gioco che rovina questo divertimento, è il ciclo giorno/notte. Anche se aggiunge sicuramente all'esperienza complessiva, non sono sicuro che l'aggiunta valga la pena a lungo termine. Durante le prime notti, la novità dell'oscurità crescente del gioco e la possibilità di seguire gli occhi reciproci è interessante, ma questo svanisce rapidamente. Certo, ci sono diversi modi per combattere il buio, ma spesso sembra che la notte arrivi troppo in fretta e se ne vada troppo lentamente. Barcollare al buio non è affatto divertente come camminare di giorno, e sembra un po' un modo per House di allungare più tempo di gioco in Big Walk.

Il titolo di Big Walk ti dice tutto quello che devi davvero sapere sul gioco. Si tratta molto più del senso di viaggio e dell'apprezzare il tempo trascorso con gli amici che di raggiungere la destinazione, raccogliendo tutti i giocattoli da masticare. Capisce che un'esperienza cooperativa non ha bisogno di pressioni di tempo, trovate stravaganti o un colpo di scena virale per renderla divertente. Con un mondo rilassante e atmosferico accompagnato da una splendida colonna sonora, enigmi innovativi che sfruttano al massimo le meccaniche semplici e strumenti di comunicazione potenziati al massimo, Big Walk è facilmente uno dei migliori giochi che abbia mai giocato nel 2026 finora, e una facile raccomandazione per chiunque voglia avventurarsi comodamente dalla propria scrivania.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
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Enigmi innovativi, esplorazione coinvolgente, strumenti di comunicazione creativi, colonna sonora deliziosa
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Problemi di voce, cicli giorno/notte possono spegnere il divertimento per un po'