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Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls - Intervista E3

Cage: "Il gioco è più grande in dimensioni,ha una portata più vasta, ed è ancor più spettacolare".

Uno degli ultimi grandi giochi in arrivo su PlayStation 3 sarà senza dubbio {Beyond: Two Souls} di Quantic Dream. Bengt Lemne ha cercato di saperne di più dallo sceneggiatore e director game David Cage, cercando al tempo stesso di non rivelare troppi spoiler.

"E' sempre una situazione difficile: devi mostrare alcune dinamiche e caratteristiche del gioco per indurre il pubblico ad interessarsene, ma al tempo stesso devi fare in modo di non scoprire tutte le carte, per non rovinare la sorpresa a chi vuole giocarci. E' un equilibrio davvero difficile da trovare".

Cage ci ha poi spiegato che cosa rende il gioco così unico:"E' completamente diverso rispetto ai titoli a cui si è giocato prima. Non è un gioco in cui hai determinate meccaniche e ogni sequenza rappresenta un livello. Qui in ogni scena c'è un'impostazione diversa, una situazione diversa, una diversa età per Jodie, un modo diverso per lei di muoversi, di parlare, un modo diverso in cui lei guarda, e ogni scena rappresenta quasi sempre una storia diversa".

L'ultimo gioco di Quantic Dream,{Heavy Rain}, ha conquistato il pubblico. Cage ha svelato che cosa i due giochi abbiano in comune, e cosa li rende unici: "I due giochi sono diversi e simili tra loro, allo stesso tempo ... Ciò che cerchiamo di fare sono giochi che abbiano un significato, giochi che abbiano qualcosa da dire. Facciamo molta attenzione alle emozioni che si provano quando si gioca, e, naturalmente, questo rende il gioco molto più di un semplice story-driven".

"Tuttavia, i due giochi sono molto diversi", ha continuato. "Hanno un equilibrio diverso, raccontano una storia diversa. Direi che Beyond abbia una meccanica di gioco molto diversa, del tutto nuova rispetto a {Heavy Rain}, ossia la possibilità di controllare sia un essere umano, Jodie Holmes, ma al stesso tempo, si può passare, in un qualsiasi momento, ad essere il fantasma di Aiden, con cui Jodie è connessa, e si può giocare come fantasma. In questo modo si può passare da un punto di vista ad un altro, e fare in modo che i due personaggi collaborino tra loro.

"Ciò che era molto importante per noi è che questo spirito, questa entità, non rappresenti solo un potere, ma che sia davvero un personaggio con una propria personalità, i propri obiettivi, il proprio gusto e le proprie competenze."

Ha concluso sottolineando come Beyond sarà diverso da {Heavy Rain}: "Il gioco è più grande in termini di dimensioni, ha una portata più vasta, ed è ancor più spettacolare, è più epico. Eppure, accanto a questi momenti così epici, non mancheranno momenti anche molto intimi. E' un vero e proprio viaggio nella vita di qualcuno".