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Beyond Doors

Beyond Doors

Sotto forma di un'ombra bruciata, Niclas ha inseguito le note e si è fatto strada attraverso un'altra dimensione alla ricerca della sua vocazione...

A un certo punto ci siamo sentiti tutti un po' stanchi e sfiniti dal nostro lavoro o dai nostri studi, fa parte della vita. Forse non eravamo allo stesso livello del nostro protagonista Caleb, però, un giorno si sveglia in una dimensione misteriosa dopo aver iniziato a sentirsi stanco ed esausto per il suo lavoro e quindi ha bisogno di trovare il suo significato nella vita. Non ci viene detto molto di più sulla storia e all'interno del gioco stesso, non viene rivelato nulla ma è nella descrizione quando lo scarichi. Anche il fatto che Caleb venga a patti con il suo burnout non racconta la storia, né sappiamo quale sia il suo vero scopo nella vita, ma dopo il livello 35 è semplicemente finita. Il che è piuttosto deludente, non è un gioco particolarmente basato sulla trama, si tratta di farsi strada al meglio delle proprie capacità. Anche se ovviamente apprezzo una buona storia, non è qualcosa che mi aspettavo in misura in questo caso, ma sarebbe stato comunque bello sapere cosa succede quando il gioco è finito.

Sorprendentemente, tutti i percorsi sono sbloccati fin dall'inizio e puoi quindi affrontarli esattamente nell'ordine che desideri. Non è necessario completarne uno per sbloccare il successivo, il che è un po' un peccato perché ti dà un po' di brivido e ti motiva ad andare avanti. Caleb non può fare altro che saltare e camminare e non sviluppa assolutamente nulla durante i 35 livelli. Ci sono alcuni ostacoli extra e alcune cose su cui può rimbalzare per arrivare un po' più in alto, ma le sue abilità non ne risentono. Lo trovo un po' triste, sarebbe stato un po' più interessante se avesse imparato a fare il doppio salto lungo la strada o qualcosa di simile, avrebbe aperto più possibilità e reso i percorsi molto più interessanti.

È una configurazione molto semplice, facile da capire e che non richiede alcuna conoscenza preliminare diretta per entrare, è un'avventura a scorrimento laterale con molti elementi platform e puzzle. Niente di avanzato ma non è altro che saltare da un plateau all'altro e collezionare note intere, mezze note e un po' più tardi G-claws. Tuttavia, questo deve essere fatto nell'ordine giusto e ciò che lo rende un po' più complicato è che ci sono porte che fungono da portali che spostano Caleb in un'altra parte del livello in una direzione laterale e anche portali che lo spostano su o giù. Inizialmente è molto semplice, ovviamente, ma i sentieri diventano sempre più ingombranti e ci sono anche alcuni portali che ti portano dritto alla morte, quindi devi stare attento. Fortunatamente, puoi continuare a provare perché non riesci a finire una partita o qualcosa del genere. Tuttavia, in caso di morte, bisogna ricominciare dall'inizio sulla pista attuale e questo non è sempre divertente, soprattutto nelle ultime dieci tracce che sono piuttosto difficili. Per il resto, lo sterzo e il controllo del gioco sono semplicissimi, ci si muove a destra o a sinistra con il joystick sinistro e si salta con il pulsante A. Se dovessi criticare qualcosa qui, è che sembra un po' irregolare e alcune parti, specialmente durante le ultime parti del gioco, richiedono una precisione millimetrica sui salti, altrimenti muori e devi ricominciare da capo.

Sicuramente non è un brutto gioco, non posso dirlo. Ma è molto buio e Caleb non ha molti tratti caratteriali, sembra un po' una figura oscura o forse un demone a seconda di come la si vuole vedere, ciò che spicca è la sua cravatta rossa e la valigetta che si ostina a portare. Non c'è molto colore in generale ma è sempre buio, la luna si illumina un po' in modo da poter vedere dove andare. Di tanto in tanto sperimentiamo anche la famosa luna di sangue, e poi si illumina di un bel rosso. Per il resto l'ambiente non è particolarmente mutevole, ma gradualmente ci sono alcuni funghi con un buon rimbalzo su cui puoi saltare per arrivare un po' più in alto e anche campi speciali in cui puoi librarti o il controllo cambia e devi sterzare esattamente l'opposto di prima. Non è un adattamento facile e quei momenti richiedono un po' di concentrazione e pazienza. Ma avrei apprezzato un po' più di variazione, forse alcune delle tracce sarebbero state un po' più leggere - che si può iniziare a percepire l'alba mentre ci si avvicina alla risoluzione, per esempio. Avrebbe dato un po' più di dinamica e l'avrebbe fatta sentire un po' più viva di quanto non sia ora, nonostante i cambiamenti della luna.

Se ti piace scegliere gli obiettivi, questo è sicuramente un gioco che può adattarsi, si adattano completamente e per ogni corso completato ne ottieni uno che ne vale 25, il che significa che quando tutti i 35 corsi sono completati, puoi aggiungere 1000 nuovi punti freschi al tuo punteggio giocatore e sembra sempre abbastanza bello con un gioco completato al 100% nell'elenco.

Non posso dire di sentire che Beyond Doors è un'esperienza che porterò con me per molto tempo. Per molti versi, non sembra molto più di un'alzata di spalle, ma è un passatempo piuttosto innocuo e spensierato che dura circa due ore se hai voglia di fare qualche puzzle. Mi sarebbero piaciuti ambienti un po' più variabili e anche raccogliere una o due abilità lungo la strada. Che finisca così bruscamente senza rivelare nulla su ciò che accade effettivamente a Caleb dopo la 35esima traccia è un po' un peccato, ha trovato la sua vocazione ed era felice della sua vita? Forse non lo sapremo mai.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Enigmi innocui e spensierati, abbastanza suggestivi, ragionevolmente complicati.
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Controllo del gioco irregolare, storia che non porta da nessuna parte, scarsa variazione ambientale