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Battlefield 3

Battlefield 3

Abbiamo provato il multiplayer di Battlefield 3, negli studi di DICE a Stoccolma. Confermiamo: il gioco si prepara a diventare il più importante competitor di Call of Duty e Modern Warfare.

Non parlate di guerre. O, in questo caso, di Call of Duty. Il produttore esecutivo Patrick Bach è felice di concedere ai giornalisti il primo hands-on di {Battlefield 3} presso gli uffici DICE nel centro di Stoccolma, ma ad ogni intervista ha sempre meno voglia di rispondere alle domande in merito alla concorrenza.

"Non possiamo davvero combattere testa a testa. Non è la stessa cosa di FIFA contro Pro Evolution Soccer", sospira Bach mentre si prepara per la nostra intervista video. Ma i giornalisti amano confrontare i giochi e mentre il boss di EA John Riccitello sembra ansioso di organizzare un duello, è facile capire perché Bach riceva tante domande su Modern Warfare 3 quante sul gioco che sta creando.

Al centro di {Battlefield 3} c'è Frostbite 2. Un motore progettato specificamente per il gioco, e un motore che davvero spicca, e non solo dal punto di vista visivo. I miglioramenti nelle animazioni non sono solo una festa per gli occhi, in quanto consentono centinaia di miglioramenti che se presi singolarmente potrebbero non significare molto, ma visti nell'insieme riescono veramente a fare la differenza.

Una delle differenze tra Battlefield e i suoi concorrenti, sottolineata dal multiplayer lead designer Lars Gustavsson, è che le mappe non sono delle arene, quanto piuttosto una serie di livelli attraverso cui progredire. DICE conferma tre modalità multiplayer, fin'ora - Conquest, Team Deathmatch e Rush che vediamo nel dettaglio.

Conquest è un caposaldo della serie, mentre Team Deathmatch è una sorta di sorpresa. Lars Gustavsson ha dichiarato che giocando in team deathmatch con altri giochi, la cosa sarebbe stata infinitamente superiore in Battlefield.

La mappa Rush, Operation Metro, è ambientata a Parigi, occupata dalle forze russe. Noi, la parte avversaria, ci ritroviamo nel ruolo dei marines degli Stati Uniti e il nostro obiettivo è quello di prendere il comando russo situato alla Borsa di Parigi. Si comincia in un parco, in una bella giornata primavera, tra colline e betulle. I nostri primi obiettivi comprendono la conquista di un paio di installazioni AA situate alla fine del parco. Mentre raggiungiamo questo obiettivo i bombardieri fanno il loro ingresso spianando il nostro cammino verso la Borsa, che ci porta nel tunnel sotterraneo della metropolitana di Parigi. Ci sono un paio di percorsi diversi che possiamo prendere, e quando un compagno di squadra ha guidato un veicolo di fanteria lungo il tunnel più grande, si è scatenato un pandemonio tra i russi che correvano tra i vagoni della metro per cercare copertura.

Questo veicolo di fanteria era l'unico accessibile nella mappa, ma ha illustrato alcuni dei cambiamenti che DICE ha apportato ai veicoli. Forse il cambiamento più importante è che i veicoli hanno un sistema di rigenerazione della salute, e quando la salute scende al minimo, diventano irrimediabilmente guasti. Inoltre, supponiamo che un tecnico riesca a colpire un veicolo al serbatoio, con cinque persone a bordo. In passato la cosa uccideva cinque persone in un colpo solo, rendendo il trasporto truppe uno svantaggio. In Battlefield 3 il tecnico può uccidere il tizio seduto nel punto dove il razzo ha colpito e fermato il veicolo, ma gli altri quattro a bordo sopravvivono e possono scendere dal veicolo per tornare a combattere. Modifiche lievi che contribuiranno a promuovere il gioco di squadra in maniera ancora maggiore. Un'altra cosa interessante riguardo il veicolo di fanteria che abbiamo visto, è data dalla visione termica in stile Predators.

I tunnel della metropolitana e la successiva stazione ci hanno fornito una fetta di gameplay molto diversa rispetto al combattimento che abbiamo visto nel parco. Strettoie e scontri a fuoco intensi, mentre camminavamo attaccati alle pareti e correndo dentro i vagoni del treno. Giocare in questo settore della mappa è stata una buona scelta, come quando si procede proni (sì, si può) e si zooma in avanti trovando una posizione ideale per fornire fuoco di soppressione. In Battlefield 3 sopprimere il nemico non solo permette di conquistare punti, ma di modificare il loro raggio di visione e di ascolto: la soppressione del nemico diventa uno strumento molto più importante in Battlefield 3.

Abbiamo già menzionato i tecnici, che si accompagnano alle classi di supporto, assalto e ricognizione in Battlefield 3. L'assaltatore è un combattente di prima linea incrociato con un medico, qualcosa che DICE ha voluto inserire al fine di avere medici vicini all'azione. La cosa interessante è che il giocatore sarà in grado di utilizzare gli aggiornamenti e gli slot per personalizzare il suo kit. Se volete che il vostro assaltatore sia più "medico" è possibile farlo, così come è possibile fare il contrario se si desidera un semplice combattente di prima linea. La classe di ricognizione è altrettanto versatile, dotata di fucile di precisione e C4. Nel complesso, la filosofia progettuale è stata quella di fare in modo che tutte e quattro le classi fissero divertenti e piacevoli da giocare, consentendo ai giocatori di muoversi attraverso le diverse classi e di esplorare il gioco completamente.

Battlefield 3 assomiglia molto a {Battlefield 2}: anche con tutte le piccole modifiche, è chiaro che questo è il successore che stavamo aspettando in tutti questi anni. DICE vi dirà che la distruzione è qualcosa che modifica veramente le cose, ma la cosa non era così evidente in questa mappa. Detto questo, c'era una casa dove ci si poteva nascondere vicino alla borsa, la quale è stata praticamente ridotta in macerie mentre abbiamo iniziato un fuoco di soppressione da una finestra, e io ho potuto intravedere un marine restare sepolto sotto il crollo dell'edificio.

Ciò che veramente spicca dopo un'ora di "Operation Metro" è il livello di dettaglio e il design delle mappe. Che si trattino dei graffiti sui muri, mentre cerchiamo una via d'uscita dalla stazione della metropolitana, o degli angoli e delle fessure più piccole, è chiaro che questo è un lavoro certosino che DICE sta portando a termine dopo tanti anni.

Una battaglia è stata già vinta da Battlefield, dato che DICE ha rivelato i piani per Battlelog, una piattaforma sociale simile a Halo Waypoint e Call of Duty: Elite, dove si può accedere ed estendere la propria esperienza di Battlefield ai browser web e agli smartphone. A differenza di Call of Duty: Elite, la piattaforma Battlelog sarà completamente gratuita.

Se tutto questo sarà abbastanza per vincere la guerra, lo decideranno i giocatori. Ma {Battlefield 3} probabilmente sarà il competitor più forte che Call of Duty e Modern Warfare dovranno mai affrontare.

05 Gamereactor Italia
5 / 10