Ario
Ario è uno dei peggiori giochi che abbiamo provato da molto tempo. Palle è stato il fortunato ad assumersi l'incarico e si è anche offerto volontario.
Adoro scoprire emozionanti gemme indie che fanno le cose in modo un po' diverso rispetto ai titoli AAA sicuri, dove gli azionisti devono essere soddisfatti di cifre di vendita a due cifre. Nella caccia a queste gemme indie, a volte si manca il bersaglio - e Ario è uno di quei casi. Il gioco assomiglia a una tech demo incompiuta ed è uno dei peggiori giochi a cui ho giocato da molto tempo.

Prima di addentrarci nei meriti di Ario, facciamo un piccolo passo indietro. Abbiamo a che fare con un platform d'azione in cui assumi il ruolo di un ragazzo di nome Ario che intraprende un pericoloso viaggio per salvare la madre scomparsa da una terra afflitta da maledizioni. All'apparenza, mi ricorda i classici giochi degli anni '90 dello stesso genere, come Pandemonium! mescolato con alcuni classici Prince of Persia - e in realtà suona abbastanza bene.
Il gameplay è un tradizionale platform 2.5D, in cui in genere si corre da sinistra a destra, si salta da un muro all'altro, da una piattaforma all'altra e si sconfiggono i nemici. E già stiamo facendo un piccolo passo avanti. Il problema qui è che sembra molto incompiuto ed estremamente goffo, a causa di controlli molto imprecisi. Ario può correre veloce, ma non c'è inerzia in lui: nel momento in cui lasci andare la levetta analogica, si ferma. È un po' difficile da descrivere, ma sembra assolutamente sciocco.
Un'altra cosa è che Ario è in grado di sfondare le porte, ma solo se ti trovi nel posto giusto. Se ti trovi nel posto sbagliato, inciamperà invece nella porta e sembrerà anche sciocco. È anche in grado di fare un tiro per evitare nemici, trappole o qualsiasi altra cosa, ma questo tiro può essere fatto solo se c'è abbastanza spazio - se non c'è, inciamperà invece nel nemico, inciamperà nella trappola e, come il lettore astuto può probabilmente capire, non è affatto buono. A causa di queste meccaniche completamente incompiute, il gameplay sembra molto goffo e altamente impreciso.

Tutto questo è "condito" con alcune sequenze incredibilmente noiose in cui si prende il controllo di grandi balestre fisse o baliste. Qui devi sconfiggere piccole orde di nemici e puoi puntare la freccia verso il bersaglio quasi al rallentatore. Penso che queste siano le sequenze che le persone dietro il gioco intendono quando scrivono nella descrizione del gioco che si tratta di una "vibrante avventura d'azione in 2.5D con un tocco di difesa della torre". Ma non ne sono così sicuro.
Purtroppo non finisce qui. Quando ho iniziato il gioco, è iniziato in persiano, il che significa che non ero in grado di leggere i menu del gioco. Ho dovuto indovinare dove si trovavano le impostazioni in modo da poter cambiare la lingua. Una volta che ho finalmente trovato le impostazioni, è stato abbastanza facile da lì perché l'unica cosa che ho potuto regolare era la lingua. Non c'è modo di regolare i controlli, non c'è modo di regolare i sottotitoli, non c'è modo di alzare o abbassare la musica, gli effetti sonori o qualsiasi altro modo per regolare la colonna sonora. Sarebbe stato bello, dato che la colonna sonora è completamente sbilanciata. Alcuni effetti sonori (non tutti) sembrano essere due volte più rumorosi del resto della colonna sonora e alcuni effetti sonori sono anche leggermente ritardati rispetto a ciò che sta accadendo sullo schermo.

Per finire, ho riscontrato bug in cui potevo correre solo a destra, ma potevo correre attraverso tutti gli ostacoli nel mondo di gioco e alla fine nel nulla. Altre volte rimanevo bloccato nell'ambiente o addirittura bloccato tra un nemico e un muro e poi rimanevo bloccato lì perché né il mio personaggio né il nemico potevano colpire l'altro mentre il gioco si confondeva essendo così vicino. Ciò ha comportato un riavvio dall'ultimo checkpoint. Infine, ho scoperto che i sottotitoli erano bloccati per molto tempo dopo che erano stati mostrati, che c'erano errori di ortografia sia nei testi di aiuto che nei sottotitoli, e altre volte il testo era semplicemente grammaticalmente scorretto in inglese.
Ario non è un bel gioco. La grafica varia da ragionevole a decisamente brutta e non aiuta il fatto che le animazioni siano rigide e goffe. La storia è raccontata attraverso alcune sequenze piuttosto ben disegnate, ma sembra che due illustratori possano aver disegnato queste sequenze, poiché consistono in due stili leggermente diversi.
Sviluppare giochi non è facile, soprattutto per i piccoli sviluppatori indipendenti. Ma nel mio tempo come recensore, ho ricevuto build precedenti di giochi che sembravano considerevolmente più finiti di Ario. E che tu sia uno sviluppatore AAA (*cough*CD Projekt RED *cough*) o uno sviluppatore indipendente, devi essere all'altezza di un certo standard quando offri un prodotto per il quale ti aspetti che il cliente paghi denaro. Ario non è in uno stato in cui è pronto per essere messo in vendita e quindi non può essere raccomandato in alcun modo, nemmeno al prezzo basso di meno di £ 10.
Gamereactor Italia