Aragami 2 - Ultime impressioni
Abbiamo provato qualche ora del nuovo gioco stealth di Lince Works.
Tra circa un mese, Lince Works lancerà il suo ultimo gioco, {Aragami 2}. Sequel diretto dell'originale del 2016, questa nuova esperienza espande ciò che è stato già offerto in passato e lo rafforza con una grafica migliore e ulteriori opzioni di combattimento, in una campagna completa per giocatore singolo o multiplayer. Prima del lancio, ho avuto la possibilità di mettere le mani su {Aragami 2}, giocare le prime 12 missioni della trama e capire in che modo questa serie si è evoluta nei cinque anni trascorsi dall'uscita del primo capitolo.
Avendo luogo 100 anni dopo gli eventi di {Aragami}, questo sequel vede il nostro misterioso maestro della furtività muoversi in un mondo in cui clan e fazioni rivali sono in competizione per ottenere il potere l'uno sull'altro. Quindi, nonostante sia un sequel diretto, c'è abbastanza divario tra questo gioco e il primo che puoi facilmente giocare senza provare l'originale.
La trama di {Aragami 2} vede l'assassino mascherato unirsi a un clan di esseri che sono stati contaminati da un'afflizione soprannaturale che corrode il corpo e la mente. È all'interno di questa comunità che il ninja solitamente ostracizzato trova una casa e inizia a usare le sue abilità per svolgere incarichi e garantire la sopravvivenza e la protezione di questo villaggio dal mondo esterno ostile.
Questo è fondamentalmente il riassunto di ciò che {Aragami 2} ti chiede di fare. Verrai inviato in un luogo per completare una serie di obiettivi, guadagnare ricompense e far progredire la trama. Questi possono essere qualsiasi cosa, dall'etichettare alcuni rifornimenti, eliminare bersagli o salvare i membri del villaggio rapiti, ma non è l'obiettivo che rende {Aragami 2} interessante: sono le opzioni che ti offre per essere in grado di realizzare l'impresa.
Ogni luogo in cui vieni inviato è un sandbox in miniatura, piena di edifici, interagibili, nemici e persino oggetti saccheggiabili. Puoi accettare un incarico, andare in un luogo e completare gli obiettivi in tre minuti, se sei veloce, o in alternativa, puoi prenderti il tuo tempo, valutare l'ambiente, pianificare il tuo attacco ed eseguirlo con precisione. Questo è ciò che rende questo gioco così divertente. L'obiettivo principale è sempre molto semplice e ovvio, ma sta a te portarlo a termine e praticamente come preferisci.

Sia che tu preferisca l'approccio stealth, rimanendo nell'ombra e colpendo solo quando necessario; o un metodo più aggressivo, usando le tue abilità di combattimento e abilità per fare a pezzi i nemici, {Aragami 2} ti permette davvero di giocare come meglio credi, anche se imbattersi per primo in un'orda di nemici di solito si tradurrà in una morte piuttosto rapida. Funziona perché il gioco utilizza i sistemi presenti nell'originale e si espande su di esso, offrendoti ancora più libertà e opzioni nel suo sandbox in termini di movimento e meccaniche stealth.
Dirò che le molte opzioni che vengono date e la natura solitamente piuttosto veloce del gioco possono essere un po' difficili da padroneggiare con mouse e tastiera, e che il movimento presenta un sistema di resistenza piuttosto selvaggio che spesso può essere il risultato di essere scoperto, o addirittura di morire. A questo proposito, {Aragami 2} non molla la sfida.
Ma, se riesci a padroneggiare i controlli e superare (o più accuratamente accettare) i limiti di resistenza, puoi divertirti molto con le abilità (la maggior parte delle quali ti consente di manipolare gli oggetti nell'ambiente e abbattere i nemici in modo uniforme modo più creativo) e il sandbox.

Anche il combattimento vero e proprio non è niente con cui scherzare. È dura ed è fortemente dipendente dal tempismo, ma è anche molto gratificante. Puoi colpire, bloccare e parare e, ancora una volta, l'intero sistema ruota attorno alla resistenza e gestisce la tua meglio di quella del nemico. Se hai chiaro il design principale di {Aragami 2}, non vorrai trovarti in molti combattimenti con la spada, poiché è, in effetti, l'ultima risorsa. Eppure, è comunque una funzionalità che mi sono ritrovato a usare frequentemente, spesso per scelta.
Il combattimento e il movimento sono rafforzati dall'acquisizione di nuove abilità, guadagnate spendendo punti guadagnati salendo di livello con l'esperienza. Gli XP vengono ricompensati per il completamento delle missioni e così anche l'oro, quest'ultimo utilizzato per acquistare materiali di consumo o persino nuovi cosmetici per il tuo ninja. I punti abilità verranno spesi in un albero di potenziamenti che ti renderanno un assassino più competente e potranno sbloccare mosse come poter semplicemente fischiare per attirare i nemici, o piuttosto creare un'esca per distrarli.
Certo, mentre giocavo di più, ho scoperto che le meccaniche di base del movimento, dell'uccisione e della furtività sono servite più che abbastanza bene da permettermi di completare i miei obiettivi, e le altre abilità sbloccabili sono cadute un po' discutibili.

Poiché l'intervallo di tempo che intercorre tra {Aragami 2} e l'originale è di circa cinque anni, come è facile aspettarsi, il gioco ha ricevuto aggiornamenti visivi piuttosto significativi. Il più evidente è il personaggio principale, che non sembra più un'ombra con un mantello rosso. L'assassino è ora un personaggio con una profondità che sembra appartenere al mondo, e questo si estende alle animazioni dei movimenti, che sono molto più fluide e raffinate di quelle del primo gioco.
Quindi, in generale, cosa possiamo aspettarci da {Aragami 2}? Questo gioco si preannuncia una iterazione più raffinata della serie. Ci sono più opzioni su come esplorare e abusare dei livelli sandbox in miniatura e la fluidità del gioco è notevolmente migliorata. Certo, ci sono alcune aree che mi hanno ancora causato qualche problema, che si tratti del sistema di resistenza, dei controlli un po' complicati o anche di qualche bug qua e là (essendo questa una build di anteprima, questi dovrebbero essere risolti prima del lancio ), ma con un sacco di contenuti e supporto multiplayer, questi sembrano problemi minori in un'esperienza altrimenti coinvolgente.
