Another Code: Recollection
Ashley è invecchiata meravigliosamente. I suoi giochi, non tanto...
Il DS e il Wii hanno riscosso un enorme successo a metà degli anni 2000 non solo grazie ai franchise evergreen di Nintendo e, ancor più nel caso del primo, a un fantastico catalogo che copre praticamente ogni genere e anche alcuni progetti sperimentali, ma anche perché hanno centrato un importante target mainstream scommettendo sulle cosiddette "Touch Generations", Giochi per tutti i tipi di pubblico che sfruttavano i controlli più intuitivi forniti dai sistemi per un'esperienza più rilassata. Uno dei principali esponenti di questo approccio è stato Another Code, che è stato rilasciato su entrambe le console con Two Memories di DS nel 2005 e R: A Journey Into Lost Memories di Wii nel 2009.
I giochi sono stati creati dall'ormai defunto studio CiNG combinando due generi: la visual novel molto giapponese e la tradizionale avventura punta e clicca a cui siamo più abituati in Occidente. Il fatto che i due giochi (ancora una volta, soprattutto il primo) abbiano raccolto un significativo seguito di culto sia tra i giocatori che tra i nuovi arrivati non ha molto a che fare con le loro trame emozionanti o i loro enigmi elaborati - non lo erano nemmeno ad essere onesti. La chiave del loro successo riguardava principalmente il tono, l'arte, l'interessante modo in cui usavano i controlli e, soprattutto, Ashley Mizuki Robbins.

Another Code: Recollection arriva su Nintendo Switch come un remake/compilation in HD dei due capitoli, che cerca sia di soddisfare i vecchi fan che forse di raccogliere un po' di interesse da parte degli amanti dell'avventura della vecchia scuola, nel modo in cui Famicom Detective Club ha tentato (e fallito) non molto tempo fa.
Ciò significa che si ottiene una grafica più nitida e bella e un'esperienza consolidata per i due racconti, ma allo stesso tempo si perde la maggior parte degli enigmi originali o li si vede pesantemente modificati. Questo potrebbe essere un peccato per i fan originali, ma ha senso se si pensa all'approccio del nuovo gioco. Il Nintendo Switch è pensato per essere giocato sulla TV o come dispositivo portatile, poiché non è adatto al tipo a doppio schermo, né include un microfono, ad esempio. E per quanto riguarda le funzioni "touch" e puntatore? Bene, di tanto in tanto utilizza i sensori di inclinazione del dispositivo o dei suoi controller, ma per qualche motivo gli sviluppatori non hanno voluto utilizzare il touch screen o la capacità del cursore dell'hardware.
Quindi si tratta per la maggior parte di pulsanti e levette, il che toglie una buona parte della "magia hardware" che aveva l'originale. E in termini di presentazione ed esplorazione, per coloro che hanno giocato su Wii, pensatela come molto simile alla prospettiva in terza persona che il gioco usava al chiuso, ma ora ovunque e con un movimento completo della telecamera 3D.

Ora, il movimento della telecamera è proprio uno dei maggiori problemi qui. Forse nel tentativo di essere più accessibile, è incredibilmente lento per impostazione predefinita, tanto che ti consigliamo di aumentare la sua velocità ad almeno 60 subito dopo aver avviato il gioco per la prima volta. E anche lì sembra un po' lento... E lo stesso si può dire dei menu lenti e delle prestazioni complessive del gioco, così come di alcune delle sue texture e geometrie scadenti, che lo fanno chiaramente sembrare un progetto molto piccolo e limitato.
Al contrario, apprezzo la scrittura aggiuntiva e gli oggetti da collezione ampliati, che in realtà si aggiungono alla tradizione in modi interessanti e persino eccitanti (voi fan non vi aspetterete alcuni dei colpi di scena). E anche se mi mancano alcuni degli enigmi per motivi nostalgici (ammettiamolo: erano comunque piuttosto semplici), alcune delle nuove aggiunte sono ovviamente fresche e in meglio, e non raccogli più così tanti oggetti inutili.
Oltre alla fotocamera slooow, ci sono un paio di funzioni incentrate sui nuovi arrivati che vale la pena menzionare: Navigation Assist e Puzzle Hints. Il primo ti dice dove andare o cosa ispezionare dopo, mentre il secondo ti dà prima qualche consiglio, poi una soluzione più evidente al puzzle a portata di mano. Questo è ottimo per i giornalisti che hanno già giocato agli originali e vogliono andare più veloci, per le persone che vogliono essere introdotte al genere in modo molto rilassato.

Altrove la grafica HD eleva l'arte e in modo prominente il design dei personaggi di Taisuke Kanasaki, quindi se ti sei innamorato da adolescente di Ashley pixelata di 14 e 16 anni, può succedere di più agli adolescenti di oggi, perché praticamente sostiene l'intera esperienza da sola, poiché altri personaggi, incluso l'adorabile all'inizio D., finiscono per essere superficiali o poco interessanti, nonostante la suddetta scrittura aggiuntiva.
Questo ha lo stesso effetto che ha avuto tanti anni fa quando si confrontano i due giochi: le sei ore del primo sembrano più serrate e meglio confezionate rispetto agli eventi tre volte lunghi del sequel. Le storie sono semplicemente ok, trattano i tipici tropi di formazione, argomenti secondari come la dipendenza e il lieve mistero onnicomprensivo fantascientifico.
Si potrebbe guardare a Another Code come a una sorta di precursore dello stile Life is Strange reso popolare alcuni anni fa, con la narrazione dal ritmo lento, l'angolo contemplativo, il tocco artistico, l'adorabile protagonista adolescente e il tocco paranormale delle storie, ma con il trucco hardware degli anni 2000 andato, nemmeno il doppiaggio aggiunto (solo in inglese o giapponese, Purtroppo) riesce a rendere l'esperienza più coinvolgente per il pubblico di oggi, poiché tutto sembra un po' troppo noioso, low-fi, prevedibile e rudimentale.
Per come stanno le cose, lo consiglierei solo agli amanti degli originali solo per la nostalgia e il fan service, e con un paio di avvertimenti. Se stai cercando storie anime molto più intricate e coinvolgenti che abbiano a che fare con la mente, hai un'ottima alternativa nei due giochi AI: The Somnium Files sulla stessa piattaforma. Detto questo, ora non posso fare a meno di volere che la saga Kyle Hyde di CiNG (Hotel Dusk e Last Window ) ottenga il trattamento Switch HD, solo con un po' più di cura e rifinitura.


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