Aliens: Dark Descent
Una miscela di generi unica produce risultati relativamente buoni in questo ultimo gioco di Alien.
Aliens: Dark Descent è, prima di tutto, una buona idea. Prendi l'intensa licenza Aliens (nota l'importante "s" alla fine, sottolineando che è l'angolo più orientato all'azione dell'universo espansivo) e combinalo con una prospettiva isometrica e strategica. Questo ti dà una maggiore panoramica strategica, sì, ma sottolinea anche la paranoia che deriva dal guidare te stesso e la tua squadra attraverso ambienti infestati da Xeno: puoi vedere di più, ma sei anche più nervoso quando le cose passano da gestibili a davvero, davvero, davvero male.
Lo sviluppatore Tindalos ha imparato l'arte di offrire una simulazione avanzata ma gestibile tramite i loro due giochi Battlefleet Gothic: Armada, ma rispetto alla gestione di flotte di astronavi giganti nella guerra interplanetaria, questo è un set-up più stretto, più denso e più fragile. Ci sono solo i Colonial Marines, e sei di fronte a scarse probabilità, per non dire altro.
Dark Descent è una storia originale, nel senso che il gioco narrativamente non agisce, interpreta o esiste come un'estensione di eventi esistenti. Un'importante stazione spaziale in orbita attorno al pianeta Lethe è misteriosamente invasa dagli Xenomorfi, un'astronave che trasporta Colonial Marines viene abbattuta e si schianta sulla superficie del pianeta, controlli Mako Hayes e Jonas Harper, entrambi i quali stanno cercando di scoprire come è iniziata questa epidemia e quali forze oscure ci sono dietro. Rivelare di più sarebbe un peccato, ma diciamo solo che la storia e i personaggi non sono né completamente inutili, ma certamente non aprono nuovi orizzonti narrativi per questo universo. Alcuni potrebbero essere contenti che le radici più filosofiche di Ridley Scott da Prometheus in particolare non si trovino da nessuna parte, ma l'affascinante autocoscienza di Cameron Aliens brilla anche per la sua assenza. La storia, e la relazione che si sviluppa tra i due personaggi principali, esiste principalmente come ambientazione glorificata per un'azione più tattica, e anche se alcune scene intermedie tentano di introdurre il dramma qua e là, cade in modo relativamente rapido. Non è un disastro, ma è particolarmente eccitante? No...


Non so voi, ma dopo il primo trailer pensavo che stessimo parlando di una struttura a turni e basata su griglia simile al gioco XCOM di Firaxis, ma non è affatto quello che Aliens: Dark Descent è. In effetti, è un gioco d'azione completo da una prospettiva isometrica, in cui controlli fino a cinque singole unità come gruppo spostandole da una posizione all'altra. Questo è molto più intuitivo con un mouse, e per quanto posso dire non puoi semplicemente spostarli con una levetta analogica su un controller o usare i tasti WASD su una tastiera. Mentre si muovono, puoi illuminarti in direzioni diverse con le torce del gruppo, posizionare torrette o fare altre scelte strategiche. Sparano anche mentre si muovono.
Ciò significa fondamentalmente che sei una sorta di alto comando tattico, che osserva la battaglia da un angolo isometrico più appropriato e quindi sposta sistematicamente la tua squadra attraverso ogni corsia. Puoi sempre usare lo slow-motion per concatenare varie decisioni tattiche e guardare il risultato svolgersi, ma l'idea del ciclo di gioco Dark Descent's è che impartisci ordini piuttosto che essere quello che preme il grilletto.
Ci sono alcune opzioni strategiche sul campo di battaglia. Puoi saldare le porte dietro di te per evitare un'imboscata, impostare le torrette di cui sopra o guidare i nemici in un collo di bottiglia con il fuoco. È possibile emettere singoli ordini a specifici membri del team e quindi vedere risultati soddisfacenti e, nel complesso, non mancano davvero strumenti strategici, al contrario. Ma allo stesso tempo, può essere un po 'troppo, soprattutto per coloro che finiscono per giocare su console, poiché i movimenti rapidi e scattanti e le decisioni tattiche devono essere prese in una sequenza istantanea, e i controlli e il layout spesso ti impediscono di farlo se non hai un mouse e una tastiera a portata di mano. Dopo aver giocato su PC, ho iniziato con un controller e ho rapidamente rinunciato.
L'eccitazione c'è però, che di per sé è una vera impresa quando non stai guardando attraverso il mirino verso il basso un famelico Xeno, ma quando la tua squadra si muove attraverso una base buia e abbandonata e vede il familiare lampo di attività sul tuo motion tracker, ha lo stesso effetto che altre storie solide Alien hanno avuto - suspense al suo meglio.
Mentre Aliens: Dark Descent non è XCOM, il gioco di Firaxis è stato una fonte primaria di ispirazione, questo è chiaro. Ritorna all'astronave Otago precipitata tra una missione e l'altra, aggiornando l'equipaggiamento delle tue unità, inviando i soldati pertinenti dal dottore e dando un'occhiata più da vicino alle prossime missioni disponibili. È un ottimo modo per rimanere al passo con le cose e ti rende più investito nelle unità che hai attualmente. Tuttavia, significa anche che perderli è particolarmente doloroso, perché proprio come in XCOM, c'è la morte permanente.


La lamentela principale è che mentre i singoli sistemi funzionano, e c'è abbastanza tessuto connettivo tra i vari loop per rendere l'esperienza coesa, e a volte anche efficace, manca un po 'di buon stile vecchio stile. Tutti i pezzi di un gioco Alien davvero buono sono qui, ma non tutte le missioni hanno l'eccitazione di cui sopra, e non aiuta il fatto che l'abilità grafica del gioco sia estremamente limitata, con cutscene che coinvolgono volti che dovrebbero muoversi e provare una vera sofferenza in particolare.
Inoltre, la formula attuale non riesce a intrattenere in tutto. Certo, sei eccitato le prime volte che una squadra di Colonial Marines scansiona l'ambiente con gli occhi fissi sul tuo Motion Tracker nell'angolo in basso a destra, ma man mano che una missione segue l'altra, nonostante debba mantenere un livello di stress, risorse e utilizzare varie tattiche e abilità per uscire indenne, diventa monotono dopo un po '.
Tuttavia, questo non dovrebbe impedirmi di lodare Tindalos per aver messo insieme un'esperienza ricca di grandi idee e sistemi solidi. Aliens: Dark Descent è prima di tutto una buona idea, e c'è indubbiamente talento dietro, anche se questo è un chiaro esempio di come un potenziale sequel in grado di ottimizzare, aumentare i valori di produzione e forse affrontare ogni missione in modo più critico per garantire una varietà cruciale sarebbe l'ideale.
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