Invincible: Guarding the Globe
Mark Grayson e il suo malvagio papà spaziale hanno rilevato l'iPhone 14 Pro Max di Petter e lui è tutt'altro che impressionato.
Ho giocato molto a Star Wars: Galaxy of Heroes, in passato. Non che fosse un gioco particolarmente notevole, ma presentava un sistema di gioco relativamente profondo che mescolava combattimenti dall'alto verso il basso con aggiornamenti dei personaggi e attacchi personalizzati in un modo che, insieme a un'ottima atmosfera, mi ha fatto rimanere. Almeno per un po'. Marvel Strike Force si basava sulla stessa idea di base ed era una copia carbone, con cui ho anche trascorso un po' di tempo. Le frequenti richieste forzate di scambiare micro gadget con denaro reale e la quantità di puro grind che conteneva mi hanno stancato, ma proprio come nel caso di Galaxy of Heroes c'erano meriti che non potevano essere ignorati.


Invincible: Guarding the Globe è una copia carbone di Galaxy of Heroes e Strike Force, in ogni modo immaginabile. La dirigenza di Ubisoft ha incaricato un piccolo mini-team frenetico di rubare ogni singolo elemento di questi titoli, ma si è dimenticata di creare un qualsiasi tipo di identità o valore proprio in termini di gameplay, che in questo caso è piuttosto carente. La configurazione è semplice. Gli eserciti Flaxan hanno invaso la Terra e tocca a Mark Grayson e ai suoi compagni supereroi ripulire le strade da questa spazzatura galattica.
Scegli quali personaggi vuoi portare in battaglia e in quale posizione della tua formazione dovrebbero essere tutti, poi li guardi "fare il loro lavoro" automaticamente e speri semplicemente che vincano. Non puoi combattere da solo usando diverse combinazioni di pulsanti, non puoi personalizzare i tuoi attacchi come in Galaxy of Heroes, non puoi giocare con gli amici come in Strike Force e non puoi fare in modo che i tuoi eroi Invincibili colleghino i loro attacchi per causare ancora più danni come nel gioco Marvel. Ubisoft ha abbandonato tutto ciò che c'è di buono nei giochi che ha copiato, e questo ovviamente ha portato a un gameplay che non solo offre un'interattività prossima allo zero, ma è così monotonamente inutile che sembra che gli orologi si siano fermati.

Ogni battaglia è la stessa, o meglio identica. I nemici vengono copiati tra una battaglia e l'altra e dopo diverse ore con Guarding the Globe, posso onestamente dire che non ho recensito qualcosa di così grottescamente monotono come questo in realtà da un bel po' di anni. Gli eroi fanno le loro cose mentre si guarda, la storia è rilassata ed è raccontata sotto forma di immagini fisse più caselle di testo, e l'atmosfera respira troppo poco di Invincible. Non è aiutato dal fatto che Ubisoft ha inserito abbastanza micro-titoli intrusivi che il gioco quasi si incrina. Ogni volta che tu e i tuoi eroi perdete una battaglia, viene visualizzata una casella che vi dice che dovete aggiornare ulteriormente i vostri eroi e quando esaurite la valuta per acquistare questi potenziamenti, verrete automaticamente portati alla categoria del negozio dove è possibile spendere migliaia di dollari in denaro e gioielli, necessari per superare la battaglia successiva senza un sacco di "grind" extra e backtracking. È certamente possibile schierare i tuoi eroi in una serie di missioni GDA più piccole e quindi, senza nemmeno doversi sedere e guardare la miseria, tirare soldi extra al portafoglio, ma per coloro che vogliono andare avanti, combattere i boss ed evitare di hackerare cloni gialli brillanti a migliaia dietro un chiosco di hamburger, Sono i micro acquisti che sono richiesti, qui.

In più di un modo, è un peccato che Ubisoft abbia scelto di utilizzare la licenza sicuramente costosa di Invincible in questo modo. L'impostazione non si adatta a Invincible e ai suoi personaggi, le meccaniche di gioco sono così automatizzate che non mi sembra nemmeno di partecipare come giocatore e la storia è ridicolmente sottile e poco interessante. Invece, ovviamente, avrebbero dovuto costruire un grande gioco a tutti gli effetti alla Marvel's Spider-Man, intriso di personaggi, corruzione, giochi di potere, malvagità, sangue e morte intergalattica. Mark Grayson e il suo super papà se lo meritavano.
Gamereactor Italia